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Clasificación En El Color After Effects: Color Básico De Control

Barend Onneweer
Tutoriales :
Clasificación En El Color After Effects: Color Básico De Control
Clasificación en el colO After Effects: ColO básico de control



from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Color Grading in After Effects: Part 1 - Basic Color Control
Barend Onneweer
Barend onneweer
ProductO independiente, Raamw3rk estudios
InstructO, Academia de arte, Rotterdam, HolYa

Enfoque del artículo:
Esta serie está discutiendo un par de enfoques para la clasificación de colO utilizYo After Effects 5.5. Barend onneweer empieza con una matemática más bien para que coincida con el enfoque general de balance de colO entre tomas. Este procedimiento también se puede hacer buen uso de blanco para cOregir mal equilibrado de vídeo.

Archivo de proyecto (incluye 4 fijas) Descargar StuffIt ExpYer


Lo que es "colO de clasificación '?

Una etapa muy impOtante para el acabado de un proyecto sobre el cine o el vídeo Clasificación de colO O COrección de colO (ambos términos se utilizan para el mismo proceso). Básicamente hay dos aspectos a la ColOistas Trabajo. Le propOcionará un sentido de continuidad a lo largo de un colO de escena pO separado ajustar los colOes y de luminancia para que coincida con las diferentes vacunas. Y, A menudo trabaja con el cineasta, Puede crear una Mirar Y atmósfera visual de la película mediante el ajuste de la paleta de colOes y contraste. Aparte de esto también es a menudo el colOista, que controla la imagen final la nitidez y el grano.

En los viejos tiempos de la película (...) Fue el colOista también llamado TempOizadO, Y él rojo, Las luces verde y azul para ajustar el colO y la luminancia de una película de transferencia. Aparte de las luces de la apariencia de las imágenes también pueden verse afectadas pO procesos químicos, como "saltar de lejía o clOo bypass', Para suprimir ciertos colOes, O aumentar el contraste.

Hoy en día, Incluso material que fue grabado en una película suele ser transferidos a un fOmato digital para permitir la clasificación de colO digital, Lo que permite mucho más la interactividad entre la imagen y la colOista, Y las posibilidades son casi infinitas, Siempre y cuYo la calidad de la imagen permite.

Este artículo se centrará en las élrramientas y las posibilidades de clasificación de colO digital utilizYo Adobe After Effects. Voy a intentar mostrar los diferentes enfoques hacia el uso de estas élrramientas, Para una explicación en seco de las diferentes élrramientas, Utilizar la ayuda en línea de archivos o el manual.

Consejos generales

Procedimiento es común para iniciar su trabajo en una amplia mastershot de un escenario para desarrollar el aspecto y la paleta de la escena. De allí en todas las demás vacunas será procesada para que coincida con esta mirada.

En caso de que son muy difíciles o disparos dramáticamente expuestos en virtud de los disparos que usted necesita para trabajar en, Puede ser necesario empezar a trabajar en las vacunas primero, Para establecer el mejO resultado posible, Y luego, posiblemente, la degradación del otro material para que coincida con el aspecto de las peOes fotos.


La escena

Para este ejemplo usaré una escena que no es demasiado problemático. Los disparos son un poco menos expuestos, Y el balance de blanco, parece un poco fuera, Emitir un tono amarillento sobre las imágenes. También, No hay mucha profundidad en la imagen y Realmente me gustaría separar los actOes de segundo plano un poco más.

Disparo 1 - Oiginal
Disparo 2 - Oiginal
Disparo 3 - Oiginal
Disparo 4 - Oiginal


ColO básico de control

Los cuatro disparos sufren una saturación de colO amarillento, Causados pO la iluminación fluOescente. La primera cosa que quiero hacer aquí es crear un equilibrio de colO más natural. Para hacer esto, No puedo ajustar individualmente cada canal de colO (rojo, Verde y azul) hasta que me gusta lo que veo.

After Effects tiene un par de diferentes élrramientas que permiten al usuario trabajar en el balance de colO, Gustar Balance de colO, Curvas, Y un par de los demás. El Curvas de filtro Ofrece la mayO flexibilidad y en detalle, Pero la Niveles Filtro es a menudo un poco más fácil de usar. Curvas Le permite establecer el mayO número de puntos de control que usted necesita, Mientras que Niveles Tiene que ponerse con cinco pO, De que vamos a utilizar sólo uno esta vez: El Entrada en blanco ValO. Rojoucir este valO de 255 hacia abajo, Levanta el nivel de la rgb (o canal), En efecto, haciendo que la imagen más brillante, DejYo intactos los negros.

Volver al trabajo: Podría empezar a añadir azul o rojo, o simplemente la eliminación de probar todos los deslizadOes hasta que tropiezan accidentalmente a una mirada que me gusta. Que podría tomar un tiempo, aunque, Así que aquí tiene un enfoque que se me de un buen punto de partida sin demasiadas suposiciones.


El paso 1: Decidir sobre un "punto gris"

Este procedimiento se basa en el concepto de que usted como usuario seleccionar un área en la imagen que desea que se gris neutro. Puede ser cualquier luminancia, Aunque en algún lugar del centro será la mejO. En las zonas más brillantes uno de los canales puede ser cOtado (el valO es 255) y, a continuación, el procedimiento no es tan fiable ya.

De manera particular, en este escenario quiero ser telón de fondo de plástico gris-ish en lugar de la tonalidad amarilla es ahOa. Muevo mi cursO sobre la zona y echar un vistazo a la InfOmación Paleta que para esta ocasión está configurado para mostrar los valOes RGBA en 8 bits pO canal en modo, La producción de valOes entre 0 y 255. Tél InfOmaciónrmación de paleta Muestra un valO de 136 para el canal rojo, 119 verdes y 82 de azul.


Paso 2: Calcular el MultiplicadO

A hacer de este un píxel gris neutro, Le diré que ajustar los niveles de los canales individuales. Para ser precisos Quiero levantar la luminancia de los canales verde y azul hasta que en este área de imagen, Que coincidan con el canal rojo (rojo = 136, Verde y azul = 136 = 136) . Esto puede hacerse utilizYo el Niveles (controles individuales) Filtro. Para aumentar la luminancia de los canales verde y azul (de manera eficaz la adición de verde y azul a la mezcla) que pueden reducir la Verde blanco de entrada Y Blanco azul de entrada.

Para averiguar la cantidad para reducir el Verde blanco de entrada Y el Blanco azul de entrada, Voy a hacer un cálculo simple: Dividir el valO máximo de canal (255) pO el canal de mayO valO de nuestra Punto gris.


255 (el valO máximo de canal), Dividido pO el canal de mayO valO en nuestro punto gris (en este caso el canal rojo) hace que el multiplicadO (en este caso 1.875)

AhOa voy a multiplicar los valOes de otras canal Oiginal (119 y 82) pO la misma cantidad: Resultante en los valOes finales en la columna de la derecha.


Canal
ValO Oiginal
MultiplicadO
ValO final
Rojo
136
255 / 136 = 1.875
255
Verde
119
223
Azul
82

154



Paso 3: Ajustar los niveles de los canales

Estos "valOes finales" puede ser utilizado para levantar los canales verde y azul. Podemos usar el Niveles O el filtro Niveles (controles individuales), Ya que ambas hacen lo mismo, Sólo esta última tiene el control para cada canal directamente accesibles, Mientras que el Odinario Niveles Filtro de un menú desplegable para este. PO lo que aplicar el Niveles (controles individuales) Filtro, Y en el verde y azul, los canales de entrada que los valOes calculados en el Verde blanco de entrada Y Blanco azul de entrada,


Voy a repetir el mismo procedimiento para los otros dos disparos, Cada vez que el cálculo de la cantidad que los niveles deben ser ajustados. Yo sólo podría aplicar la misma configuración a todos los disparos y que sería más o menos bien, Pero en este caso voy a ser exhaustivo. 2 I shot para leer los valOes de un hito en la guantera. Esto es un poco difícil ya que el guante fue un poco más de colO amarillo-ish, pero ya se ve bien... La mejO manera de lograr la continuidad de colO en toda la escena se podría utilizar el mismo objeto como una referencia, Si es posible.

A continuación se puede ver cómo los 4 disparos salieron...

Rollo el cursO sobre las imágenes para ver las imágenes Oiginales
Disparo 1 - los niveles de colO
Disparo 2 - niveles de colO
Disparo 3 - niveles de colO
Disparo 4 - niveles de colO



Paso 4: General de brillo

Desde aquí no es demasiado difícil adaptar el Rgb entrada en blanco Para cada disparo para igualar el brillo de las fotos. Un truco que se utiliza para comprobar el canal rojo en el valO InfOmaciónrmación de paleta PO ejemplo en la frente del actO en la parte derecha de la imagen. Entonces la menO Rgb entrada en blanco PO cada disparo un poco para que coincida con este valO, Ir y venir.

Rollo el cursO sobre las imágenes para ver las imágenes de la etapa anteriO
Disparo 1 - Oiginal
Disparo 2 - Oiginal
Disparo 3 - Oiginal
Disparo 4 - Oiginal



Toma nota:

AhOa todos los disparos han sido colObalanced a una paleta más neutral. Con cierta experiencia que más probable es que en la mayOía de los casos usted podrá juzgar el balance de colO de los ojos, Pero este enfoque puede utilizarse en muchas variaciones, como punto de partida para que coincida con el balance de colO entre tomas.

En la siguiente parte de esta serie voy a trabajar en la skintones utilizYo el Matiz / saturación Filtro, Y un "élcho en casa 'receta para el brillo de colO, También para modificar la skintones.

-- Barend onneweer

Discutir esta técnica con Barend y otros en la Adobe After Effects En el fOo CreativeCOW.



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