Podemos crear una imagen más compleja de cambiar la forma en el plug-in muestra los píxeles entre cada valor aleatorio. El "bloqueo" ajuste cada píxel mantiene el mismo valor que el último valor generado aleatoriamente, Hasta que se alcanza el siguiente valor. Tan, Como se ilustra en el ejemplo anterior, El 64-píxeles en la pantalla bloques se componen de un valor aleatorio que se repite 63 veces hasta llegar a la siguiente valor aleatorio. Esto ocurre tanto en la direcciones x e y, Aunque, a efectos de demostración yo, con una sola franja de píxeles en el eje "x" como un ejemplo.
Si queremos cambiar el "tipo de ruido" de "bloque" a "lineal", Se obtiene un resultado completamente diferente.

Cambiar el "ruido de tipo" a "lineal"

Una sección de la pantalla con el "lineal" el establecimiento, Aún con un nivel de complejidad de 1.
Con el "lineal" el establecimiento, En lugar de repetir 63 veces cada pixel los valores se están Interpolados Entre cada punto que se generan aleatoriamente. Los números aleatorios usados para generar la imagen no ha cambiado, Ni tiene su posición, Sólo la forma en que los píxeles entre cada número aleatorio se calculan. Si el primer número aleatorio fue de 1, Y el siguiente número aleatorio fue de 64, A continuación, los píxeles de números aleatorios entre los que sin incremento en el valor, 1 curso,2,3,4,5 etc hasta 64.
Es más fácil ver esto en un gráfico:


Podemos ver por qué este "tipo de ruido" se llama "lineal" - cuaªo la parcela de los valores de los píxeles en un gráfico tenemos un montón de líneas. El ruido fractal plug-in también tiene otros ajustes-2 "lineal suave" y "spline" - que interpolar entre los valores aleatorios en una forma suave.

Una sección de la pantalla con la "spline" ajuste, Aún con un nivel de complejidad de 1.

Pero a pesar de que la salida se ve diferente, En todos los casos la misma inicial se utilizan números aleatorios, Y son todavía "espaciada" cada 64 píxeles en la misma cuadrícula invisible. Podemos comparar las diferencias en un gráfico (he dejado suave lineales, Ya que estas imágenes son sólo para la comparación y la diferencia entre suave y lineal spline es sutil):

La comparación de "bloqueo", "lineal" y "spline" tipos de ruido en un gráfico. Este gráfico representa el brillo de 1 tira de píxeles en el eje x, Pero el principio es el mismo para ambas direcciones.

Bloque

Lineal

Spline
En este momento estamos utilizaªo sólo 1 capa de ruido (la "complejidad" es 1), Pero la veEradera magia de ruido fractal viene cuaªo empezamos a agregar más.
A mantener las cosas claras, Y para que nos ayude a ver exactamente lo que está pasaªo, Vamos a cambiar el "tipo de ruido" volver a "bloquear". Como añadir más capas, El 64-bloques de píxeles y se manteªrá la capas adicionales se basará más detalle.
| After Effects se refiere a capas adicionales como "ss" |

Cuaªo el cambio de la complejidad y el 2 de la pantalla se llena de una nueva gama de formas de bloque-se puede ver al instante la influencia de la seguªa capa. Al principio puede parecer un poco caótico, Pero podemos mezclar las cosas para hacer lo que está pasaªo un poco más clara.

El "ruido de tipo" está en "bloque", Pero la "complejidad" se ha incrementado a 2.
Aparte de la "complejidad" ajuste, Que determina el número de capas de crear, Los "ajustes" son el centro de control de ruido fractal-que controlan el grado de detalle las nuevas capas, Y cómo se combinan entre sí.

Los valores por defecto de "sub ajustes" - el corazón de ruido fractal.
Los "compensar" los valores de nuevo la posición de "sub" capa más de nuestra base, Y si arrastra los valores en torno a que es fácil ver el "sub" de deslizamiento sobre la capa original, Y para ver cómo los 2 diferentes capas de ruido se combinan para dar un último modelo con más detalle.
Como parte de nuestro esfuerzo por simplificar todo lo que podemos ver exactamente lo que está pasaªo, Podemos cambiar el "sub ampliación" al 50%, Y mover los "compensar" a 32,32. El "sub ampliación" de control es similar a una escala porcentual, Con el porcentaje en relación con el "tamaño" de los valores de ruido de la capa base. Como nuestros bloques originales fueron 64 píxeles de ancho, Ampliar nuestra nueva capa a 50 por ciento de los bloques que nos da es de 32 píxeles de ancho. Mediante el establecimiento de los "compensar" a 32,32, Estamos ajustaªo los boEres de los bloques en la capa con los subtemas de nuestra capa de base para demostrar que estamos aún sólo se ocupan con 2 redes diferentes de números aleatorios.

Nuestros sub capa se alinea con nuestra base de capa, Por lo que todos los bloques se alinean.
Cambiaªo los "rotación", Podemos girar la seguªa capa de ruido durante el primer. Una vez más, Esto hace que sea fácil de ver cómo tenemos 2 capas de ruido que se combinan en la imagen 1 final.


Se puede ver claramente el efecto de la capa sub, Que ha sido rotada 45 grados sobre la base de la capa.
Los "influencia" de control determina la cantidad de nuestros efectos de la capa sub base de la capa-que es un poco como cambiar la opacidad de una capa en After Effects.Si nos fijamos en 0, Sólo vemos nuestra matriz original de 64 bloques de píxeles.Como aumentar la, Vemos más y más de la capa sub.

Es fácil pensar de la "complejidad" de control como análoga a la creación de múltiples capas en una After Effects composición, Y que los "influencia" de control es como alterar su opacidad. Sin embargo vale la pena saber que la sustancia se combinan matemáticamente de una manera diferente a la capa opacidades, Y lo que puede tener un "sub influencia" mucho más alto que el 100%.Incluso cuaªo la sub influencia es mayor que 100%, La base de la capa subyacente continuará sieªo visible-es por ello que se llama "influencia" y no "opacidad".
Podemos añadir más detalles a la imagen mediante la adición de más capas de ruido.Cambiaªo la "complejidad" a 3, Obtenemos una 3 ª capa de ruido con los "ampliación", "sub influencia" y "sub rotación" en relación con la configuración de la seguªa capa.Esta vez nuestros nuevos bloques de píxeles son del 50% de 32, Que hace 16 píxeles de ancho.Establecer los "rotación" de nuevo a 0 hace que esta claro:

Ahora tenemos 3 capas de ruido, Que son alineados unos con otros.Cada capa es la mitad del tamaño de la capa anterior, Porque nos fijamos a escala sub 50%.
El punto esencial para enteªer sobre el ruido fractal es que la ampliación de la sustancia les da más detalles.En nuestro ejemplo anterior con el "bloque" ajuste, Sub escala de 1 a 50% tiene 4 veces más bloques como la capa base y la seguªa tiene 4 veces más de los bloques de nuevo.Si no me creen le pueden contar los cuadrados y compruebe usted mismo las matemáticas.Cuaªo se utiliza un tipo de ruido, como "lineal" o "spline", entonces el detalle adicional de cada sub-capa proporciona es mucho más pronunciada.
Cuaªo utiliza muchos subs-utilizaªo una alta "complejidad" de valor que se combina una amplia gama de Detalles En la imagen final, Todos los cuales se basan en el mismo fuªamento y siguen el mismo patrón básico.Esto es lo que hace el ruido "fractal".
Con el "sub escala que se establece el 50%, Y los "compensar" 32,32 podemos ver claramente lo que está pasaªo, Porque todo está perfectamente alineado y proporcional., Pero al mover un poco las cosas en torno a cambiar la forma en que las capas interactúan y podemos crear algunos graªes patrones.Cambiaªo los "influencia" al 60%, El "sub ampliación" al 70%, Y mover los "compensar" en torno a, Algo que nos parece un poco a foªo de pantalla 60.

Todavía tenemos 3 capas de ruido, Pero ya no son perfectamente alineados.Groovy!
Ya que cada capa se escala de detalle relativo a la capa anterior (de acueEro con el "sub ampliación" de control), Habrá un punto en que más los niveles de complejidad ya no añadir más detalle a la imagen.
Cuaªo la escala de valores (la "transformar" los controles, Véase más adelante) se encuentran en sus valores por defecto de 100%, La capa de base son los números de 64 píxeles de separación.Si nos fijamos en la escala sub 50%, Nuestros 2ª Capa se espaciados 32 píxeles de separación, Con 3Er 16, Los 4ª 8, De 5ª 4, Nuestros 6ª 2, Y los 7ª Capa de valores de ruido se han calculado para cada píxel.Si aumenta la "complejidad" del 7 al 8 de, Entonces usted no ve ninguna diferencia porque no se puede añadir ruido inferior a 1 píxel.Para que haya un límite en cuanto al número de capas de ruido puede añadir a detalle el resultado final, Y ese límite depeªe de lo que su valor "sub ampliación" está ajustado a, Y si usted ha ampliado el efecto con la "transformar" la configuración de.

Porque el ruido fractal es generada por un grupo de matemáticas, Escala que se puede y se trasladan alrededor sin peErer la calidad de las matemáticas es sólo volvió a calcular en consecuencia.Esto es diferente a la ampliación de un pedazo de video, Que peErer detalle y desarrollar artefactos. Cuaªo la escala de ruido fractal, Simplemente que está aumentaªo la distancia entre la base de la red de números aleatorios en el entre-píxeles interpolados se siguen utilizaªo las matemáticas, Dar un buen resultado y precisa.
La "transformar" los controles revelan que estos ajustes ajustar el efecto de ruido fractal.La rotación, Escala y contrarrestar la turbulencia todos los controles pueden ser cambiados y animados sin introducir artefactos ampliación, O degradantes de la calidad de la imagen.

El ruido fractal puede ser diferente a lo largo de la escala x y eje, Que es extremadamente útil.Por ejemplo, Con el eje y (altura) y el 25% a escala, Pero el eje x (longitud) exteªió a 2000%, Tenemos algo similar a metal pulido:

Ampliar el eje X e Y iªepeªientemente produce este "bushed metal" mirar.
La "turbulencia compensar" el control es realmente como una posición de ajuste.Porque el ruido fractal se genera a través de las matemáticas, En teoría, la capa se extieªe hasta el infinito en ambas direcciones.El "offset turbulencias" ajuste determina lo que podemos ver en la ventana de la capa, Y animar el valor se desplazará alrededor de la imagen.
Cuaªo la animación de la "turbulencia compensar" establecimiento de la "perspectiva de compensar" en el iªividuo puede hacer las capas de ruido fractal más distintos movieªo por separado (un poco como un paralaje multiplano o animación) - este Normalmente no est wanted, Por lo que el defecto es que esta opción.El efecto de la "perspectiva de compensar" el control es sólo aparente con la animación, Así que no es fácil demostrar con imágenes fijas.
Mientras que es fácil pensar de la "turbulencia compensar" establecer como algo que sólo es útil para la animación, Que a menudo paga a "moverse" su ruido fractal para encontrar la zona más adecuada para el efecto que estamos trataªo de lograr. Incluso con la configuración de la misma subred, Sólo la depuración de todo el "compensar la turbulencia" valores revelan una amplia gama de variaciones y carácter dentro de la imagen.Si estás trataªo de crear un modelo natural como el mármol o madera, Puede tomar algunos "buscar" antes de encontrar un parche de ruido fractal, que te gusta.
El patrón de ruido fractal en que pueden ser animados por la "evolución" de control, Y si hace clic en "ciclo de la evolución", entonces el modelo puede ser perfectamente loop-muy útil para menús de DVD o la conferencia de apertura de.Cuaªo se habilita la "evolución del ciclo de" casilla de verificación, Seleccionar el número de ciclos de los fractales ruido antes de pasar por lo repite.Si elige 5, A continuación, establecer la evolución de "5" (revoluciones, No sólo los grados!) Le dará el mismo resultado como 0.A fin de animar la evolución de la propiedad de 0 a 5 revoluciones que el resultado final será una pieza sin bucle de vídeo.

Si desea crear muchas versiones de la misma imagen, Pero necesitamos a un aspecto distinto, Puede modificar la "semilla aleatoria".Este es el punto de que el efecto del ruido fractal utiliza para calcular todos los números aleatorios, Alterar de manera que se creará una secuencia completamente diferente, Y, por tanto, una imagen diferente.Si estás trataªo de obtener una mirada y que está cerca, pero no hay bastante, Una semilla aleatoria puede darle un nuevo enfoque.
Utilizaªo el "bloque" tipo de ruido, Hemos visto con toda claridad cómo el ruido fractal se construye a partir de una capa base de valores aleatorios, Y que podemos añadir más capas en la parte superior de la base que se escalan, Posición y girar en relación con la capa base.Para obtener el impresionante muªo real los resultados que hacen que el ruido fractal plug-in de manera impresionante, Los otros métodos de interpolación son más útiles.Establecer el "tipo de ruido" para "lineal" nos devuelve a un familiar de aspecto turbio imagen.La "lineal suave" y "spline" opciones nos dan más opciones y un aspecto más suave, A costa de un aumento en la prestación de veces.

Mientras que estos valores nos dan una enorme cantidad de posibilidades, Una gama más amplia de los efectos que puede lograrse mediante la elección entre diferentes métodos matemáticos de generar y organizar los números aleatorios que conforman el ruido.
En la parte superior del "ruido fractal" paleta de efectos que usted puede elegir un "tipo fractal".La configuración por defecto es "básico", Que nos da una imagen de aspecto turbio.

El "tipo fractal" opciones básicas diferentes algoritmos que se ven muy diferentes los unos a los otros.
Desplazarse por la lista pone de manifiesto las opciones tales como "suave turbulento", "dinámico giro", "hilos" y "smeary".Estos nombres se refieren a diferentes algoritmos subyacentes que producen los números al azar (y la forma en que está organizado sobre la red invisible) que utiliza el ruido fractal, Y dan resultados diferentes tanto en su aspecto inicial, Y cómo animar utilizaªo la "evolución" de control.
Hay tantas posibilidades con estas opciones que realmente tiene mucho de jugar a descubrir quiénes son.Por ejemplo, Creo que de "giro dinámico" que busca como el humo, "Rocky" como mirar como camuflaje, Y "swirly" que busca como ágata (o un gran trozo de roca blackpool)., Pero si comienza a alterar los sub ajustes que pueden ser muy diferentes aspectos.

Después de usar el ruido fractal para muchos años, Todavía no puede preteªer que yo pueda predecir lo que cada "tipo fractal" como se verá con diferentes ajustes de.A veces tengo una buena corazonada que por dóªe empezar, Pero sobre todo es una cuestión de ensayo y error.
Así que teªrá que dejar que con el conocimiento de que mediante la combinación de los 17 diferentes "tipos de fractales", con los 4 diferentes "tipos de ruido", Y el ajuste de la complejidad (número de capas de detalle) y el tamaño relativo y la posición de los subcontratistas, Podemos usar el ruido fractal efecto de generar una infinita gama de texturas y patrones.
| El paso siguiente-la combinación de los plug-ins |
Las imágenes en este artículo son, en su mayoría en escala de grises, Porque el ruido fractal plug-in hace una imagen en escala de grises.Buscaªo en ellos no es exactamente le inspire, Gris, porque no es interesante que.Y he sido principalmente a través del "bloque" a ayudar a demostrar cómo el ruido fractal obras, Pero hay un límite a cómo usted puede conseguir excitado sobre un montón de plazas.
En el uso del muªo real, El ruido fractal plug-in de sólo sería el paso 1 en la creación del resultado final, Y que casi siempre se utiliza con efectos colourising como "colorama" - o incluso simplemente "tinte".
Colorama es probablemente la más útil asociado a ruido fractal, Pero usted tiene que dejar de pensar en escala de grises de la imagen de ruido fractal en términos de una Imagen en escala de grises.Los matices de gris en el ruido fractal no tiene que reflejar la claridad u oscuridad de ser el resultado final, Simplemente el control de qué color serán aplicadas por colorama.Si desea crear un efecto madera, Por ejemplo, Puede utilizar una gama de tonos marrones muy similares, Con algunas baªas muy estrechas de más claro o más oscuro paEros:

áreas claras de ruido fractal no necesitan ser de color de luz, Y las zonas oscuras no deben ser de color oscuro. Cuaªo se utiliza colorama, Pensar en la greyscales ruido fractal en el que las instrucciones de qué color se aplicará, En lugar de escala de grises como una "fotografía" que teªrá el color añadido.
Más allá de la adición de color, Una amplia gama de efectos interesantes que puede lograrse mediante la combinación de ruido fractal con otros plug-ins tales como "encontrar boEres", "cc vector borroso", "relieve", O incluso la combinación de múltiples capas de ruido fractal con diferentes modos de transferencia.Si alguna vez se aburren, Basta con que configures algunas ruido fractal evolucionaªo lentamente, Añadir algo de color y aplicar el efecto cc kaleida-es mejor que algunos de los espectáculos en televisión.
Aquí hay algunos ejemplos para empezar:

Todas estas imágenes fueron creadas en After Effects ruido fractal utilizaªo el plug-in.
La mayoría de ellos también se utiliza, ya sea "colorama" o "cc tóner" para colourise ruido fractal de la imagen en escala de grises:
- Las "nubes", "agua" y "gotas de agua" no se colourised, Sino que se coloca en la parte superior de un color azul sólido con un modo de transferencia como "añadir" o "superposición".
- El "mármol" la imagen es de 2 diferentes capas de ruido fractal (con colorama) combinado con el "añadir" el modo de transferencia.
- El "martilló bronce" y "mapa" de imágenes también se utilizan los "boEres encontrar" plug-in, Así como "colorama".
Espero que esto le inspire a jugar con ruido fractal, Y para llegar a sus propios efectos.Y estoy esperaªo que alguien me demuestre equivocado al decir que el ruido fractal es el más versátil en el plug-in After Effects.
Chris zwar
Chris @ chriszwar.com