| Información de antecedentes |
Si nos fijamos en la After Effects documentación para el "coordenadas polares" filtro, Dice:
"Este efecto distorsiona una capa por la transposición de cada píxel de la capa de la x, Y sistema de coordenadas para la posición correspondiente en el sistema de coordenadas polares, Oa la inversa."
Mientras que esta descripción es exacta, sin duda,, No es realmente útil o descriptiva que. Lo que sería mucho más eficaz sería algo así como "el filtro de coordenadas polares pueden ser utilizados para simular el efecto de volar a través de un túnel".
En términos sencillos, El filtro de coordenadas polares tiene una imagen y volver a posiciones de los píxeles de manera que uno que se mueve de arriba a abajo se desplazará desde el centro de la pantalla en el exterior. De modo que si crea una textura que se desplaza desde la parte superior de la pantalla a la parte inferior, Las coordenadas polares filtro remap que por lo que la textura se mueve desde el centro de la pantalla para el exterior - en otras palabras, Que tendrá el aspecto que estamos moviendo a través de un túnel.
Utilizando el "reconfigurar" efecto, Podemos mover el centro del túnel alrededor de añadir algunas vueltas y revueltas, Y para inyectar un poco de drama podemos falsos algunos el movimiento de la cámara mediante el "transformar" efecto.
Este proyecto fue creado en After Effects 5.5, Pero los principios de trabajo en las versiones anteriores también. Antes de la versión 4.0, Era un ruido fractal 3 ª Parte efecto que tuvo que comprar, Pero si tienes que no hay razón por la que no podría hacer este tutorial en 3 versiones.1 o 3.
Yo uso un Macintosh por lo que el mencionado los métodos abreviados de teclado se aplican a la MAC - Si está en un PC, entonces tendrá que sustituir " Apple "Para" alt "y la" opción "para el" control ", O viceversa.
Así que si usted está bien para ir, Vamos a empezar.
| La creación de la textura |
Abrir After Effects y elija "nueva composición". Llame a la composición "fractal textura".
El primer paso es crear la textura de los "muros" de nuestro túnel. La composición debe ser cuadrado para el filtro de coordenadas polares, Así que usaremos dimensiones de 400 x 400 píxeles cuadrados y. En una situación de trabajo en el tamaño, Duración y frecuencia de cuadro coincide con el proyecto que estamos trabajando en eso no importa demasiado para este tutorial. Vamos a crear una animación de 10 segundos, Y si se trabaja con PAL vídeo sería 25fps, 29.97 para ntsc, 24 para el cine o algunos HD etc.
Vamos a utilizar el ruido fractal para crear una textura Entreverado, A fin de agregar un sólido y que el tamaño de la composición. El color no importa, Y llamé a la sólida "ruido fractal de pantalla completa" para ayudar a mantenerse organizado cosas. Si la duración de los sólidos es más corta que la composición, Arrástrelo a la longitud completa de la línea de tiempo.
Si necesita, Arrastrar el sólido a correr por toda la duración de la composición.
Aplicar el efecto del ruido fractal. Porque estamos tratando de dar la impresión de velocidad que queremos borrosa vetas, De modo que no necesitamos un montón de detalle en nuestro ruido fractal y podemos reducir la "complejidad" a hacer más rápida la prestación.
Establecer el contraste a 200, El brillo a -20, Y la complejidad a 3.
Textura a nuestras necesidades de desplazamiento de arriba a abajo, Y podemos usar el "offset turbulencias" de ruido fractal para hacer esto. El "offset turbulencias" se reveló en el marco del "transformar" la partida.
El giro "transformar" flecha y una serie de fotogramas clave en el inicio de la composición de la "turbulencia compensado", Que será el mismo que el centro de la composición (200,200). Para desplazarse verticalmente, Tenemos que animar y el valor, A fin de ir al final de la composición (prensa "fin") y añadir otro fotograma clave de 200, 20000. Cuanto mayor sea el número-y el más rápido vamos a volar a través del túnel -, pero sólo altera el valor y. Si lo desea realmente rápido, Hacen más de 20.000.
Conjunto con nuestros fotogramas clave, El ruido fractal se desplaza de arriba a abajo.
Para hacer de nuestro ruido fractal mirar un poco streakier, Vamos a estirar utilizando la escala de los valores de ruido fractal. Estos controles son también parte del efecto del ruido fractal, Y están por encima de la "turbulencia compensar" los controles que acabamos de animación. En primer lugar, Desactive la casilla "una escala uniforme" caja porque queremos que los valores X e Y para ser diferente. Cambiar la escala de ancho y un 50% y la escala de altura a 1000%.
Vale la pena señalar que esta no es la misma que la ampliación de la capa. Fractal es el ruido generado por algoritmos matemáticos y cuando escala fractal ruido utilizando estos controles sólo estamos cambiando la forma en que la matemática se calcula y cómo se hace el fractal - por lo que no está perdiendo calidad por cualquier ampliación de.
Para obtener más variación en el uniforme, Abrir los "ajustes" vuelta, Y el sub influencia el 90% y el 50% de escala subregional.
Ahora que tenemos nuestro ruido fractal busca y agradable Entreverado, Y sin problemas de desplazamiento de arriba a abajo, Tenemos que hacer ajustes para usar el filtro de coordenadas polares. Nuestro fractal textura tiene que ser perfecta - en otras palabras, nuestro lado izquierdo y lado derecho debe "wrap around", De lo contrario tendrá un gran costura visible por la mitad de nuestro túnel.
Aplicar el "offset" y el cambio del filtro del centro a 400,200 y podrá ver el problema. Compensar el filtro es envolver nuestro alrededor fractal textura para que los lados izquierdo y derecho ahora sin envolver, Y el "problema" está en el centro de la composición.
Ahora tenemos nuestra izquierda y derecha de la pantalla de envolver alrededor de la perfección, Solo tenemos que arreglar el centro.
La línea por el medio es donde la "verdadera" izquierda y derecha del ruido fractal cumplir. Tenemos que disfrazar lo.
Si usted tiene AE 6.5, Puede utilizar el cable de cc simple eliminación filtro, Pero este tutorial para hacer compatible con versiones anteriores de AE sólo tendremos que cubrir hasta la costura con un poco más de ruido fractal.
Seleccionar la capa de ruido fractal y duplicarlo, A continuación, seleccione la capa superior y ve a "ajustes de sólidos" y cambiar el tamaño de la capa duplicada a 200,600. A mantener las cosas organizadas, He cambiado el nombre a "láminas".
Sólo necesitamos una estrecha franja en el centro para cubrir nuestros costura, Y es una pérdida para hacer una imagen más amplia de lo que necesita. Cuando la duplicación de la capa, También la duplicación de todos los efectos y fotogramas clave -, pero no necesitamos el "offset" efecto aplicado a nuestra capa superior, A fin de eliminarlo.
Ahora a añadir una máscara de la capa superior utilizando el atajo de teclado de Apple -cambio-n, Que añade una nueva máscara del mismo tamaño que la capa. Pulse "m" para que podamos ver la máscara opciones. Haga clic en "forma".
Pulsando "m" la máscara revela propiedades.
Queremos hacer la máscara más delgada para que podamos de plumas de los bordes. Tipo en el 50 para la izquierda, Y 150 para el derecho, Y seleccione "rectángulo".
Presiona "f" para mostrar la máscara de plumas, Y haga clic en el icono de conexión a un enlace de la x, y las plumas. Entrar en una pluma de 50 x. Que acabamos de cubiertas nuestras costura.
El valor de x pluma sólo, Por un control el "vínculo" icono.
Si su composición no se parece a este, Asegúrese de que ha suprimido el "desplazamiento" a partir de la "franja delgada capa, Y que la "franja delgada capa está por encima de la" pantalla completa "capa.
Cuando nuestros ruido fractal se convierte en nuestro túnel, La parte superior de la composición será el centro del túnel. Para aumentar el sentido de la distancia, Queremos que se decoloran a negro. La manera más fácil de hacerlo es utilizar una rampa.
Añadir otro sólido y que la anchura de la misma que la composición (400), Y la altura 200. Lo llamé "la distancia en pista".
Y establecer la posición del sólido a ser de 100, Por lo que el sólido se encuentra en la parte superior de la pantalla. Si la duración de los sólidos no es lo mismo que la composición, Arrástrelo a ser el mismo. O, Pulse "final" para ir a la final de la comp, Seleccionar la capa y pulse la opción-].
Hacer la rampa de la duración completa de la composición. Y tenga en cuenta que la posición de la rampa es de 100.
Añadir efectos a la vía de acceso - los valores por defecto funcionan bien, Pero vamos a cambiar el "comienzo" para ser un poco inferior. Esto dará a nuestra túnel algunos ancho. Cambiar la posición inicial a unos 200,20.
Ahora que la pista se ve bien, Cambiar el modo de transferencia a "multiplicar" por lo que los efectos de las capas debajo de ella.
Vale, Que la textura de nuestro hacer.
Ahora lo convertimos en un túnel.
Cerrar la ventana de composición, Y en la ventana del proyecto, arrastre el icono de la "textura fractal" composición en la composición composición icono en la parte inferior. Este creará automáticamente una nueva composición con nuestro ruido fractal en el que la textura.
En nuestra nueva composición, Añadir las "coordenadas polares" efecto de la capa de textura fractal. Cambiar el "tipo de conversión" a la "recta polar", Y la interpolación 100%.
Voilá! Ahora que la mayor parte de la labor realizada, Y si lo hace un RAM vista previa verás que ahora estamos volando a través de un túnel.
Pero para hacer las cosas un poco más interesante, Vamos a hacer el túnel girar y girar. Para ello vamos a utilizar el "reconfigurar" efecto.
Reformar el efecto se puede utilizar para hacer "morphing", Y he escrito un tutorial que explica el efecto de reformar (y cómo hacer morphing) en más detalle. Si desea más información sobre el efecto de reformar, Le sugiero que busque en el "Con morphing After Effects"En el tutorial Creative COW sección tutoriales.
Vamos a utilizar el efecto de reformar para cambiar la ubicación del centro del túnel, Y este aspecto se espera que el túnel está torciendo.
Antes de añadir el efecto de reformar, Tenemos que crear algunas máscaras para definir cómo reformar el túnel. Tenemos 3 máscaras - uno para definir si el final del túnel es (I.e. El centro de la composición), Otra para definir si queremos que sea, Y otro para definir la parte exterior del túnel.
La más fácil de añadir el exterior es un, A fin de utilizar el método abreviado de teclado de Apple -cambio-n para agregar una nueva máscara, Será del mismo tamaño que la composición. Pulse "m" para revelar las propiedades de máscara, A continuación, haga clic en "forma" y poner todos los números de la misma, Pero elegir "óvalo", Haga clic en Aceptar.
No queremos que la máscara para actuar como una máscara de recorte y la imagen, A fin de cambiar el modo de máscara de "añadir" (que es el valor por defecto) para "ninguno". Finalmente, Haga clic donde dice "máscara de 1" y pulse "volver" - esto le permitirá cambiar el nombre de la máscara. Llaman "la frontera de máscara".

Hemos cambiado de nombre y la máscara cambió el modo de máscara a "ninguno".
Vamos a seguir un procedimiento similar para nuestro próximo máscara. Prensa Apple -cambio-n, Pulse m, Establecer la máscara de "ninguno", Y, a continuación, haga clic en forma. Haremos al final del túnel tiene un radio de 20 píxeles. Porque el centro de la capa es de 200,200 píxeles, Podemos simplemente escriba "200-20" para la izquierda y arriba, Y "200 20" de la derecha y abajo. Haga clic en "óvalo".
Uno de After Effects «Mejor tiempo de los ahorradores es la forma en que usted puede escribir simples ecuaciones matemáticas en las cajas de diálogo, Por lo que no tiene que hacer la matemáticas usted mismo. No estoy sugiriendo no sé qué "200 20" se, Estoy demostrando un gran atajo.
Haga clic en "máscara 2", Pulse retorno, Y cambiar el nombre de la nueva máscara de "centro del túnel".
Nuestras máscaras son visibles en la ventana de composición, Sino porque ha cambiado su modo de "ninguno" que en realidad no se ocultan la imagen, Si sabe a qué me refiero.
Para nuestra tercera y última máscara, Podemos duplicar la segunda máscara. A fin de asegurarse de que está seleccionado y pulse Apple -d. La duplicación de la máscara, si no funciona, Presione F2 para deseleccionar todo, A continuación, haga clic en "centro del túnel", Y vuelve a intentarlo. Cambiar el nombre de la nueva máscara de "nuevo túnel centro".
Nuestra tercera máscara es un duplicado de la segunda máscara. Cambiar el nombre para evitar confusiones.
Actualmente sólo podemos ver 2 máscaras en la composición de ventanas porque nuestro 3er máscara es un duplicado de la 2 ª es exactamente la misma posición. Haga doble clic en el centro de la máscara en la ventana de, Que le permitirá mover. Aléjelo del centro, Por lo que es claro del original "túnel centro" máscara. Ahora podemos ver las 3 máscaras por separado.
Ahora hemos creado nuestro máscaras, Podemos aplicar el "reconfigurar" efecto. Con un poco de suerte, La configuración por defecto se han asignado correctamente nuestras máscaras. Si no, Establecer la "fuente máscara" de "centro del túnel", La "máscara de destino" a ser "nuevo centro túnel", Y la máscara de la frontera a la "máscara de frontera".

La fuente, Frontera y de destino debe coincidir con las máscaras de las máscaras que acaba de crear.
Siguiente, Vamos a añadir algunos puntos de la correspondencia de vincular los dos máscaras. Correspondencia de puntos se describen con más detalle en mi otro tutorial, "morphing con After Effects ". A fin de que la correspondencia se muestran los puntos, Tenemos que seleccionar la opción "reconfigurar" efecto en la ventana de efectos. Presione F2 para deseleccionar todo, Y, a continuación, haga clic en el "reconfigurar" los efectos en la partida ventana.
Haciendo clic sobre la palabra "reformar", Seleccionamos el efecto y ver la correspondencia de puntos en la ventana de.
En la ventana principal de la composición, Usted verá un negro la línea que une las dos máscaras, Con cuadros blancos en cada extremo. Estos son los puntos de correspondencia, Que decirle After Effects cómo los dos máscaras están vinculados. Porque las máscaras son duplicados de los demás son idénticos, Y es muy fácil de añadir más puntos de correspondencia. Cuando son las máscaras de diferentes formas que puede ser mucho más difícil.
En la ventana de, Mantenga pulsada la "opción" clave y mover el puntero del ratón para tocar una de las máscaras. El puntero del ratón se parece a +, Demostrar que se añadirá un punto en que la correspondencia se hace clic. He añadido otros 7, Espaciadas uniformemente alrededor del círculo.
Esto demuestra la correspondencia de 8 puntos, Controlar la forma en que la primera máscara es reconfigurado a la segunda máscaras posición.
Si queremos cambiar el "por ciento" el valor de reformar el efecto, Podemos ver cómo el centro del túnel ya está deformado a la ubicación de nuestra máscara duplicado.
Nuestro trabajo está casi hecho.
Reformar el control tiene un efecto llamada "elasticidad", Con los ajustes que van desde "rigidez" a "normales" a "super fluido". Estos ajustes determinar con precisión cómo After Effects hace que el efecto de reformar. A pesar de la naturaleza descriptiva de los términos, No hay diferencia en el "estilo" de cada establecimiento, Pero básicamente cada ajuste tarda aproximadamente el doble de tiempo para hacer que la anterior, Pero con mayor calidad. La "super fluido" el establecimiento no tiene el sentido de mirar como el agua (o cualquier líquido), Sólo hace alrededor de 8 veces con la precisión y tiempo de presentación de la "rigidez" ajuste. Para esta demo, La "rigidez" ajuste fino, ya que se hace el más rápido -, pero si usted está utilizando esta técnica en un mundo real situación, Puede que tenga que probar algunos de los otros ajustes si ves píxel en iones y en el hacer blockiness.
La interpolación ajuste determina cómo After Effects calcula la animación entre los fotogramas clave, cuando las máscaras moverse. La configuración predeterminada de lineal está bien aquí.
Ahora que todo está configurado, La última cosa que necesitamos hacer es animar a nuestros túneles de vueltas y revueltas. Para hacer esto vamos a estar cambiando la posición de nuestro "centro nuevo túnel" máscara.
Para obtener la más orgánica y natural barre y se convierte, Que usaremos para generar movimiento croquis dibujado a mano algunos fotogramas clave. Lamentablemente no podemos "moción boceto" de una máscara, Por lo que usaremos un pequeño lugar sólido y luego copiar la posición más. Es un poco tedioso, pero se verá mejor y menos "mecánicas" que individualmente keyframed movimientos.
Añadir un nuevo y sólido que sea 40 x 40 píxeles. Elegir un color aleatorio para que nos ayude a ver mejor, Y arrastre de los sólidos por lo que se llena la duración de la competición (recuerde - presione "final" y luego la opción-]).
Si usted no puede ver la Motion paleta de dibujo, Seleccione " Motion dibujo "de la" ventana "del menú.
Haga clic en "Iniciar captura" y mantenga presionado el botón del mouse mientras barrer el ratón alrededor de la ventana de composición. Tratamos de mantener dentro de la zona del túnel - no importa si te vas fuera del círculo del túnel, pero las veces hacen aumentar drásticamente. Intentar sacar agradable líneas que fluyen y orgánicos, Y modificar la velocidad con la que usted mueve el ratón en una forma demasiado suave. Una vez que hayas preparado 10 segundos de movimiento, El Motion boceto se detendrá y se le regresó a la vista original. Dependiendo de sus preferencias de vista, Puede ver la ruta propuesta que acaba de crear en la ventana de.
Estas son las opciones de visión, Y determinar si procede o no se puede ver la Motion caminos de su sólida.
Ahora a la parte tediosa. Lamentablemente no hay forma de cortar y pegar fotogramas clave la posición que acaba de crear a la posición de la máscara, Por lo que tenemos que hacerlo manualmente. Pero no es tan malo.
Pulse en "casa" para asegurarte de que estás en el inicio de la composición. Seleccione la opción "textura fractal" capa y pulse "m" para revelar las propiedades de la máscara. Haga clic en el cronómetro para la "máscara de forma" parámetro del "nuevo centro túnel" máscara, Para añadir un fotograma clave. Para acelerar nuestro flujo de trabajo, Vamos a apagar temporalmente los efectos, Ya que no necesita ver a ellos y tomar un tiempo para hacer. Haga clic en el "f" al lado de la capa de cambiar la calidad.
En la ventana de, Haga doble clic en el nuevo túnel centro máscara, Lo que nos permitirá mover. Arrástrelo para que se sienta en la parte superior de la sólida.
Arrastre la máscara para que se sienta sobre el azul sólido. Aviso que, debido a que los efectos han sido inhabilitada para agilizar la prestación, No estamos viendo el túnel.
Ahora presiona "cambio - en la página" para mover a lo largo de 10 cuadros en la línea de tiempo, La máscara y arrastre a la nueva posición en el sólido. Mantener esto hasta que haya realizado los 10 segundos - que usted tiene que pulsar el "fin" para hacer el último fotograma clave.
Cuando usted arrastra la máscara, Asegúrese de que arrastra desde el interior de la caja cuadrada, De lo contrario puede acabar rotación o la ampliación de la máscara en lugar - lo que todo hasta estiércol.
Para ser realmente exactos, Y para captar los matices de nuestra parte-señala la animación, Vamos a volver atrás y hacer otra entre cada par de fotogramas clave que ya hemos creado. Todo lo que tienes que hacer es ir al cuadro 5 (porque es a mitad de camino entre 0 y 10), Mover la máscara a lo largo de la plaza sólidos, A continuación, pulse turnos página como antes. Esto colmar las lagunas. Si son totalmente anal, Puede volver atrás y comenzar el marco 2 y cuadro 7 a continuación, etc.
He creado un fotograma clave cada 10 fotogramas, Ahora voy de nuevo y hacer otro fotograma clave entre el primer lote.
Una vez lo haya hecho, Que ha copiado la sensación orgánica de nuestro movimiento esbozado a mano a la posición de la máscara.
Nuestros últimos pasos son sólo para hacer que se vea un poco más dinámico. En primer lugar, Dar marcha atrás sobre los efectos de la capa de textura fractal, Y vamos a añadir un poco de color mediante la aplicación de "colourama" y seleccionando la opción "fuego" preset en el "ciclo de producción" sección.
Próximo vamos a añadir el movimiento de la cámara. Porque nuestra túnel no tiene 3 dimensiones - a pesar de que parece un túnel que realmente plana - no vamos a utilizar una "verdadera" cámara. Sólo tendremos que fingir.
Añadir una capa de ajuste al principio de la composición y hacer correr la duración de la línea de tiempo (pulse "final", Entonces la opción-]).
De la lista de "falsear" los efectos, Aplicar "transformar". Prensa "e" para revelar el efecto de transformar en la línea de tiempo, Y abra la vuelta de flecha para mostrar las propiedades que podemos animar. Vamos a usar la "posición" parámetro. Es muy importante señalar que No nos anima la posición de nuestra capa de ajuste, Sino más bien la posición de la propiedad de transformar el efecto.
Pulse en "casa" para ir al comienzo de la composición y añadir un fotograma clave para la posición de la transformación de efecto. A continuación, pulse "final" para ir a la final de la línea de tiempo y añadir otro fotograma clave. Ambos estarán en sus valores por defecto igual al centro de la composición, Por lo que no verá ningún cambio.
Nota cómo hemos añadido a la clave "transformar" efecto - no nos anima la "posición" de la capa de ajuste.
Si no puede ver el "wiggler", Selecciónelo de la "ventana" del menú. A continuación, haga clic en la palabra "posición", Bajo el efecto de transformar para poner de relieve los dos fotogramas clave. Ahora podemos usar el wiggler para añadir fotogramas clave aleatoria entre ellos, Que se "mueve" la posición y como el movimiento de la cámara.
Wiggler en la paleta, Seleccione "espacial camino", "irregulares", "Todas las dimensiones de forma independiente", Y una frecuencia de 12 y una magnitud de 10. Usted puede experimentar con sus propios parámetros, No son esenciales. Una vez que haga clic en "aplicar", Se llega al azar entre la posición de fotogramas clave aplicarse el comienzo y el final fotogramas clave se seleccionaron. Estos nuevos fotogramas clave se espaciados a intervalos de hasta 12 marcos, Porque eso es lo que pone en la configuración de wiggler.
Para que el movimiento de la cámara un poco más realista, Puede seleccionar los fotogramas clave, Borrarlos y deslice en torno a la propuesta de hacer un poco más orgánica.

Y la supresión de deslizamiento pueden crear fotogramas clave en torno a un mecánico se sienten menos.
Porque la cámara se mueve en torno a, Nos pondremos fronteras negro alrededor de los bordes, donde la capa de la textura fractal es alejado de la orilla de la composición. Para solucionar este, Vamos a ampliar un poco. Cambiar la "escala" de transformar el efecto al 120%, Y luego permitir que el movimiento borroso de la capa haciendo clic en la "m" caja.
-Aviso de nuevo que estamos cambiando el efecto de transformar, Y no la escala de la capa.
Desenfoque de movimiento para permitir que la capa haciendo clic en el cuadro de desenfoque de movimiento.
En este momento estamos casi hecho-, pero hay que afinar más una añadiremos. Hemos generado nuestra textura de ruido fractal, Y es bastante borrosa ya que es. Sin embargo, utilizando el filtro de coordenadas polares puede construir un túnel de todo tipo de texturas, Y que a veces necesita un poco de desenfoque para aumentar el efecto. No todos los túneles son Entreverado. De modo que aunque no es necesario que en este caso, Vamos a añadir algunos desenfoque radial de todos modos sólo para demostrar el proceso.
Seleccionar el ajuste de la capa y añadir "radiales borroso" efecto. Cambiar el "tipo" de "zoom", Y el "antialiasing" a "alto". En la línea de tiempo, Abrir la vuelta de flecha para revelar el desenfoque radial parámetros.
Seleccionar la capa sólida y pulse p para revelar la posición de fotogramas clave que se refirió anteriormente.
Ahora haga clic en la palabra "centro" bajo el efecto de desenfoque radial, Y seleccionar la opción "añadir la expresión" en el menú de la animación. Tres nuevos iconos aparecerán - haga clic en el medio, Que es el "pickwhip" arrastrar este icono a la palabra "posición" en la capa sólida, Y cuando vea el cuadro aparecen en torno a la palabra "posición" dejarlo ir.
Arrastre el pickwhip en la sólida posición de la expresión por un instante.
Usted acaba de añadir una expresión que copia la posición de los sólidos (que es el "fin" de nuestro túnel) para el centro del efecto de desenfoque radial. Cambiar la cantidad de desenfoque radial a algo alto, Como 60. Si usted tiene una máquina lenta, Puede cambiar el antialiasing a "baja" y añadir un rápido efecto de desenfoque de unos 2 - 4 píxeles - es básicamente la misma apariencia, sino que hace más rápido.
Si está utilizando una versión anterior de After Effects que no es compatible con las expresiones, Usted puede copiar y pegar los fotogramas clave.
Porque el "transformar" efecto hemos aplicado la capa se está moviendo y la ampliación hasta, La posición del sólido ya no se exactamente donde el final del túnel es. Porque el centro de la radial borroso está vinculada a la sólida, Queremos aplicar el desenfoque radial antes de la transformación de efecto, Por lo que el centro de la borrosidad radial coincide con el final del túnel. De modo que haga clic en la palabra "radiales borroso" y arrástrelo por encima de la palabra "transformar". Esto cambia el orden de los efectos a fin de que el desenfoque se ve en primer lugar (en la posición correcta), Entonces el movimiento de la cámara, se añadirá.
Arrastrar el "desenfoque radial" efecto sobre el "transformar" efecto por lo que se hace primero.
No tenemos necesidad de ver el más sólido, A fin de desactivar la visibilidad - y sólo para asegurarse de moverlo a la parte inferior de la línea de tiempo debajo de nuestros fractal túnel.
Desactivar la visibilidad de la sólida y moverlo a la parte inferior de la composición, Porque no tenemos necesidad de ver.
Y tenemos que volar a través de un simple túnel utilizando las coordenadas polares y filtros de reformar la.
Esta técnica sencilla no dar los resultados que coinciden con un modelado 3D y el programa de animación, Pero hay formas de mejorar el efecto. Si nos fijamos en el archivo de proyecto de acompañamiento, Verás dos variaciones que son un poco más complejo.
La primera variante utiliza varias capas de ruido fractal para crear una textura más compleja, Junto con algunas partículas generadas con "espuma". Mientras que hay varios generadores de partículas en After Effects, Decidí utilizar "espuma" para demostrar que es útil para más cosas aparte de la espuma.
Así como las vueltas y revueltas a través del "reconfigurar" efecto, El túnel también gira por animar el valor de la compensación de filtro, Y el "desenfoque radial" efecto tiene una expresión modificados para tener en cuenta el efecto de transformar la posición de cambio - esto permite que el radial que tendremos que aplicar a partir de la transformación de efecto.
La segunda variación de los efectos utiliza una textura diferente para simular cables, Sólo para demostrar que no todos los túneles de la ciencia-ficción son agujeros de gusano. La escena de apertura en "3 colores rojo" genera una gran cantidad de elogios para el "cable de teléfono" efecto.
Chris zwar
Medios de entretenimiento
Chris @ planetjumby.com
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