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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

La Cuarta Parte: La Creación De Engranajes Y Engranajes En AE

Chris Zwar
Tutoriales :
La Cuarta Parte: La Creación De Engranajes Y Engranajes En AE
La cuarta parte: La creación de engranajes y engranajes en AE 5.5
CreativeCowAdobe After Effects tutorial

Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
Medios de entretenimiento
South Melbourne, Australia

© 2003 zwar y chris CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:
Este tutorial de chris zwar es un poco un truco de un caballo, Pero es un truco que vale la pena conocer. Engranajes y engranajes están bonita y elementos de diseño son populares en todo tipo de antecedentes. Si haces una búsqueda en el Internet, Es fácil encontrar una variedad de técnicas para la creación de engranajes en Photoshop e ilustrador, E ilustrador incluso viene incluido con algunos. Esta es la cuarta parte de una serie de cuatro partes. Siguiente página también encontrará algunas coSentarseas extras.


Descarga de películas Los archivos de proyecto .Sentarse Los archivos de proyecto: .Zip

Un poco de fondo --- ---

En las partes 1 - 3 de este tutorial serie, Hemos visto cómo podemos construir engranajes y engranajes en After Effects utilizando la ruta de acceso efecto del texto. Aunque hay una variedad de métodos de construcción de engranajes y engranajes, Utilizando la ruta de acceso efecto del texto significa que podemos crear engranajes de diferentes tamaños que animar juntos.

1 -3 partes se referían a la creación de los engranajes, este tutorial es acerca de la animación.

Más concretamente,, Este tutorial está diseñado para hacer que empezar a pensar en las expresiones, Que son increíblemente poderosos, pero a menudo pasado por alto.

Expresiones se han añadido en la versión 5, Pero no son evidentes - que no notará la adición de las expresiones menos que específicamente se busca. Y porque no han cambiado la forma en que usted tiene que usar After Effects, Muchos animadores han seguido trabajando exactamente como lo han hecho durante años, Y ni siquiera tenía un ir.

Expresiones son una alternativa a los fotogramas clave - en lugar de fijar un número determinado (por ejemplo, Un fotograma clave de la rotación de 30 grados), Una expresión es una regla o fórmula que calcula automáticamente el valor. Si has usado Excel entonces entender la diferencia entre escribir en un valor real, Y teniendo en Excel para calcular con una fórmula.

El objetivo de este tutorial es hacerle apreciar la utilidad de las expresiones puede ser, Y demostrando que algo que parece muy complicado es realmente sencillo, cuando usted va a hacer usted mismo.

Partes 1,2 y 3 de esta serie utilizó el mismo After Effects archivo de proyecto, pero con la parte 4, Estamos comenzando de nuevo desde cero.


--- parte cuatro: Ranuradora nuestro movimiento y artes!---

Empezar por la apertura de un nuevo proyecto, La creación de una nueva composición y la importación de los archivos necesarios. Hay algunos archivos de imagen vamos a estar utilizando en el proyecto, Incluido el "engranaje de tornillo 1 segundo bucle" del tutorial 3, Y una serie de engranajes que he creado utilizando las técnicas de Tutoría 2. Usted neceSentarseará para completar tutorial 3 y que el engranaje de tornillo película. Descargar los archivos del proyecto desde arriba.



He utilizado el PAL por defecto de 768 x 576, A 25 fps.

Artes de arrastre el gusano bucle en la línea de tiempo y utilizar el "bucle" función de ampliar la duración a 1 minuto - detallada en la parte 3.



En este caso, X la posición de los artes de gusano es de 50.

Lo primero que vamos a añadir es la gran rueda que hicimos en clase 2. Se ha hecho como una imagen fija y la llamada "rueda 3 - 36 dientes". Arrástrelo en la composición y la posición de modo que los dientes de malla muy bien con el engranaje de tornillo. He utilizado la posición de valores de 219, 127.



Porque el engranaje de tornillo se mueve hacia arriba, Hice los dientes de la cremallera de descanso en la parte superior del hilo. Si el engranaje de tornillo movido en la dirección opuesta, Yo habría hecho de los dientes de la rueda contra el resto de la parte inferior de un hilo.



La idea es hacer girar la rueda como el engranaje de tornillo convierte. Podríamos manual de fotogramas clave de la rotación, Pero esta es una buena oportunidad para demostrar una simple expresión. La rotación de la rueda se refiere a la rotación del engranaje de tornillo. Podemos utilizar una expresión para el cálculo de este para nosotros, Y de esta manera nos evita tener que cambiar los ajustes, si ampliar la duración de la composición.

Seleccionar la capa de cremallera, Y pulse R para revelar la configuración de rotación.



Haga clic en "rotación" para seleccionar la propiedad, Y vaya a "agregar la expresión", Animación en el menú.



After Effects pasa ahora los números rojos, Y ha añadido una línea de texto en la línea de tiempo. Esta línea de texto es nuestra expresión. En esta etapa, Es decir que la rotación rotación =. Podría ser zen, Pero también es un poco redundante.



Lo que vamos a hacer es crear una norma que determina la forma en que la rueda se refiere a la del gusano de artes. Probablemente deberíamos comenzar a pensar acerca de lo que esta norma va a ser.

El engranaje de tornillo es una imagen de un engranaje de tornillo de inflexión - la película en sí no rotar o cambiar de posición. Por lo que utilizar el tiempo de la película como la base de nuestra expresión.

Hemos diseñado el engranaje de tornillo para que se gira una vez por segundo. Cada vez que gira en, Mover los dientes hasta después de un segundo, Que parece que han desplazado hasta un conjunto de diente. Todo esto se hizo en la parte 3. El punto es que 1 segundo = 1 diente.

Nuestra cremallera cuenta con 36 dientes - nuevo, Hemos diseñado de esta manera en la parte 2. Así que para nuestro cdg hacer una revolución completa, El engranaje de tornillo tiene que girar 36 veces - 1 de la revolución de engranaje de tornillo para cada diente en la rueda. Podemos utilizar esta información para crear una relación entre el momento de la película de artes gusano, Y la rotación de la rueda.

Sabemos que el 36 revoluciones del engranaje de tornillo igual a 1 revolución de la rueda.
Sabemos que el 36 revoluciones del engranaje de tornillo tendrá 36 segundos.
Sabemos que el 1 de revolución de la rueda es de 360 grados.

Por tanto, Cdg nuestra tiene que girar 10 grados cada segundo - 360 grados dividido por 36 segundos.

Eso es lo que hará nuestra expresión-le dirá After Effects que por cada segundo de los artes de la animación gusano, La rueda tiene que girar 10 grados.

Aviso de estos tres iconos, Porque va a convertirse en su nuevo mejor amigo:



En términos sencillos, Una expresión es una fórmula. Pero "fórmulas" complicado y también implica un montón de mecanografía, Y escribir puede ser tediosa.

Estos iconos son nuestros salvadores - están diseñadas para permitir que nosotros construir expresiones con la cantidad mínima molestia de escribir y.

Vamos a llegar a la media más tarde icono, Pero por ahora vamos a utilizar la flecha.

La flecha es el acceso directo a un menú de comandos comunes. En lugar de tener que aprender la terminología compleja programación, Todo lo que tenemos que hacer clic en el que queremos a partir de una lista. Es realmente sencillo.

En este caso, Vamos a usar el "tiempo" comando - de modo que haga clic en la flecha para ver todas las opciones, Y de lo "global", seleccione el menú "tiempo"



After Effects ha insertado la palabra "tiempo" donde decía "la rotación".



Usted podría estar pensando que este es un anti-clímax, Ya que podría haber escrito la palabra "tiempo" más rápido de lo que tuvo que leer la última sección -, pero confiar en mí - no tener que escribir los comandos en una gran. También, Si no conoce la terminología correcta para un comando, Normalmente se puede adivinar mirando las opciones. Pero vamos a volver a ella.

El "tiempo" comando funciona en segundos, Y como tenemos a nuestra rueda gire 10 grados cada segundo, Todo lo que tenemos que hacer es agregar un "* 10".

Haga clic en el cuadro de texto y el tipo "* 10".



Haga clic fuera de la caja y ya está. Eso es una expresión. La rotación de la rueda es igual al tiempo (en segundos) se multiplicaron por 10.



Tratar de lavado en la línea de tiempo y usted notará que la rueda gira ahora en perfecta sincronización con el engranaje de tornillo. No tenemos que pensar en ello más.

Son expresiones muy sencillas, A fin de crear otro permite una.

Arrastrar a los demás cdg - el uno con 12 dientes - en la composición y el lugar en 383,64. En el marco 0, Los dientes deben malla muy bien con la rueda más grande.





Es obvio que la gran rueda que a su vez la más pequeña de cremallera, Una vez más, de modo que podemos configurar fácilmente una expresión que hacer esto por nosotros.

Seleccionar la capa de cremallera con 12 dientes, Y pulse "r" para revelar las propiedades de rotación. Haga clic en la palabra "rotación" para seleccionarlo, Y añadir la expresión "- tal como lo hicimos anteriormente.



Esta vez, La rotación de nuestro engranaje se relaciona directamente con la rotación de la primera rueda, A fin de añadir la expresión será aún más fácil.

Recordamos a nuestros nuevos mejores amigos:



El centro es el icono de "recoger látigo" - y nos permite hacer clic en cualquier cosa que desea incluir en nuestra expresión. Que nos salva de los lotes y lotes de mecanografía.

Todo lo que tenemos que hacer es clic en el icono de selección látigo, Y arrástrelo a la "rotación" de la primera rueda. Si usted no puede ver la rotación de la rueda de 36 dientes, Seleccionar la capa y pulse "r", por lo que la rotación de expresión que acaba de introducir es visible.

Usted puede arrastrar la selección de látigo ni a la palabra "rotación" o a los números, A pesar de que está en rojo y decir 0.

Usted notará que cuando se arrastra la selección látigo sobre la palabra "rotación", After Effects dibuja una caja alrededor de él, Que demuestre que usted es la selección que. Cuando usted suelte el látigo de selección, After Effects añade el texto a nuestra nueva expresión para nosotros:



Al principio puede parecer complicado, Pero recuerde - no tuvimos que escribir una carta. El texto que After Effects ha añadido que está diciendo dónde encontrar la rotación de la rueda de 36 dientes. De izquierda a derecha, El texto "this_comp" significa que estás buscando, ya que la composición (y no un pre-composición, Por ejemplo). La "capa (" cdg 3 - 36 dientes.PCT "), es decir a After Effects que la capa que estamos tratando con, Y la "rotación" al final dice After Effects que estamos copiando el valor de rotación. Puede parecer un revoltijo, Pero hay una estructura subyacente.

Básicamente, Esta línea de texto se ha convertido en una expresión que hace que la rotación de los 12 dientes de la rueda igual que la capa "cog3 - 36 dientes.Pct ".

Porque nuestra primera rueda de 36 dientes, Y esto sólo tiene un 12, Nuestros 12 dientes de cremallera debe girar 3 veces más rápido que la gran rueda (36 / 12 es 3), pero en la dirección opuesta. Para ajustar nuestra expresión para hacer esto automáticamente, Todo lo que tenemos que hacer clic en el cuadro de texto y añadir 3 *-.



Y lo tenemos - nuestra segunda expresión.

Puede matorral en la línea de tiempo y verás cómo el gusano se está convirtiendo el arte grande de cremallera, Y la gran rueda está girando la rueda más pequeña.

Todos, sin fotogramas clave.

Vamos a hacer otro sólo por diversión, Hacer hincapié en lo fácil que es.

Arrastrar la "rueda de 7" en la composición - que tiene 16 dientes. Posición que en 236,316. En el marco 0, Que la malla con los 36 dientes de cremallera muy bien.



Al igual que hicimos con nuestra segunda rueda, Vamos a añadir una simple expresión de manera que la gran rueda con 36 dientes que a su vez.

Porque queremos unir las dos propiedades de la rotación, Tenemos que ser capaces de ver ambos en la línea de tiempo. Si usted no puede ver la "rotación" de los 36 dientes de cremallera (como en la captura de pantalla de arriba), Seleccionar los 36 dientes de cremallera capa y pulse "r" para revelar la rotación, Luego hacer lo mismo para nuestro nuevo cdg, Con 16 dientes. Esto significa que las propiedades que desea enlazar son visibles.

Usted debe saber el acuerdo por ahora - haga clic en la palabra "rotación" para nuestros 16 dientes de cremallera, Seleccione "añadir la expresión" en el menú, A continuación, utilizar el látigo de selección para arrastrar un enlace a los 36 dientes de cremallera. Aviso que puede arrastrar el látigo de selección ni a la palabra "rotación" o al rojo números - que tanto trabajo.



La gran rueda de 36 dientes, Y la menor de las cuales tiene 16, Por lo que la relación de vueltas será de 36:16.

¿Sabes lo 36 / 16? Yo no sé sin una calculadora, Pero After Effects cifra que se fuera. De modo que haga clic en el texto y añadir la expresión "*- (36/16). El signo menos hace que la rueda gire en sentido contrario.



Wow. Ahora hemos añadido tres expresiones. Tener un rápido matorral en la línea de tiempo para ver cómo está llegando a lo largo de todo. Si no un poco más lento que podría convertirse en programadores.

El látigo de selección nos permite hacer simples expresiones muy fácilmente. Si quieres, Usted puede importar los otros engranajes que ya he hecho una bola y la creación de su propia conducción de trenes, Y utilizar expresiones de vincular a todos (yo lo hice, Y he guardado como un archivo de proyecto.)

Hemos añadido tres muy simple expresiones que no son complicados, Eran fáciles de hacer, Y el trabajo muy bien.

Pero usted puede estar pensando que no eran realmente necesarias. Que podría haber agregado la rotación de clave tan fácilmente, Aunque no son tan flexibles.

¿y qué vamos a hacer ahora es utilizar expresiones para crear una pieza de animación que sería muy, Muy difícil para animar manualmente e incluso si lo has hecho - sería realmente difícil después de ajustar.

Vamos a añadir un pistón a nuestra composición, Y se han vinculado a nuestros 16 dientes de cremallera en el centro. La expresión calculará automáticamente la posición y la rotación del vástago para nosotros.


Aquí está una vista previa de lo que está a punto de hacer ...

Para mantener las cosas simples, Vamos a comenzar con un sólido blanco como la vara - podemos cambiarlo más tarde.

Añadir un nuevo sólido a la composición y la llaman "la vara de la unidad 1". Que 200 píxeles de ancho y 6 píxeles de alto. Yo lo hice en blanco por la visibilidad.



En la línea de tiempo, Configurar el punto de anclaje a 0,3. Vamos a animar la barra de la izquierda, No el centro que es el valor por defecto.



Lo primero que vamos a hacer es utilizar una expresión para definir la posición de la varilla. Queremos que la parte izquierda de la sólida que va a ser conectado a la parte sólida de los 16 dientes de cremallera.

De empezar como lo hicimos antes - prensa "p" para revelar la posición de las propiedades, Y haga clic en la palabra "posición". A continuación, agregue una expresión.



Nuestra vara unidad neceSentarsea dos valores de su posición - un valor de x, Posición horizontal o, Y ay de valor, Posición vertical o.

Estas posiciones tienen una relación directa con el número de grados que la rueda se adjunta a la se ha convertido - a la relación de la posición de la vara de la rueda se determina mediante el uso de la trigonometría. Esto puede sonar aterrador, Pero es nada más que hemos aprendido en la escuela secundaria y en realidad, Que acabo de hacer una búsqueda en Google para "trigonometría" y encontrar la información que yo neceSentarseaba.


La rotación de la rueda determinará la posición X e Y de la vara. Me enteré de esto en el Internet, Demostrando que es útil para las cosas que más grosero imágenes.

Recordar nuestros mejores amigos?



Vamos a utilizar el menú (la flecha a la derecha) para agregar los comandos, Por lo que no tenemos que escribir mucho. Te sorprenderá lo fácil que es crear una expresión que se ve complicado aún sin escribir nada.

La "x" posición de la barra está relacionada con el coseno de la rotación de la rueda. Me enteré de esto en el Internet por lo que debe ser cierto.

Haga clic en la flecha para mostrar todos los comandos, Y en las matemáticas javascript menú, Escoja el primero - matemáticas.Cos (val).



Aviso cómo After Effects añade el comando a nuestro calendario.



La palabra "valores" es la abreviatura de valor, Y aquí es donde ponemos en la que poco se relaciona con nosotros. Destacar la palabra "valores", Porque vamos a sustituirlo.



Ahora que se destacó la, Podemos usar el látigo de selección para seleccionar lo que desea reemplazar con - no tenemos que escribir nada. En este caso, Es la rotación de los 16 dientes de cremallera.

Si no puede ver el valor de la rotación de los 16 dientes de cremallera, Tendrás que seleccionar la capa de cremallera y pulse "r". Esto le dará un mensaje de error porque no hemos terminado nuestra expresión aún. Pero se puede hacer caso omiso de él, Porque está viniendo de nuevo a la derecha que.


Arrastre el látigo de selección a la rotación de los 16 dientes de cremallera, Y cuando lo liberan After Effects se insertará el texto correcto en su expresión para usted.



Hay un poco de capturas. Los comandos de trabajo basado en javascript en radianes, Mientras After Effects obras en grados. A fin de que el coseno de comandos para que funcione correctamente, Tenemos que convertir los grados a radianes primero. Pero una vez más, No tenemos que preocuparnos por el formato del comando o incluso escribir nada - sólo utilizar el menú.

Si no hay, Que neceSentarsea un soporte de apertura después de la "s" en cos - a continuación, coloque el cursor después de la abrazadera, Y seleccione los grados a radianes.



After Effects ha introducido el comando correcto para nosotros.



Sin embargo, Donde dice "grados" entre corchetes es donde queremos que nuestra rotación de valor, Así que mueva el texto de la siguiente manera, Y cerrar el paréntesis al final:



Esta expresión nos está dando ahora el coseno de la rotación de la rueda.

Quien inventó cosenos, Y es probable que los antiguos griegos, Ellos trabajaron con los círculos que tienen un radio de 1. Sin embargo, Nuestro círculo (la rueda) tiene un mayor radio de 1, Por lo tanto tenemos que multiplicar nuestras coseno por el tamaño de la rueda. Hay un agujero en el cdg específicamente diseñado para conectar a la unidad de vara, Y es 30 píxeles desde el centro. De modo que haga clic después de la última y añadir entre paréntesis "* 30".

En este momento nuestra unidad es la vara en la posición errónea. Varilla de la unidad está girando en torno a un centro de 0,0, Por lo que debemos añadir la posición de la rueda a la posición de la unidad de vara.

Una vez más, No tenemos necesidad de tipo material, Que acabamos de utilizar el látigo de selección.

Tendrás que hacer clic sobre los 16 dientes de cremallera capa y pulse "p", Para revelar su posición.

Una posición de valor porque neceSentarsea dos "dimensiones" - una "x" y ay -, pero sólo ha escrito hasta ahora una, Usted recibirá un mensaje de error de After Effects al hacer clic fuera de la capa.



Simplemente ignorar el mensaje de error, Vamos a arreglar en un minuto.

Una vez se puede ver la posición de los valores de los 16 dientes de cremallera, Haga clic de nuevo en nuestra expresión, Escriba un "+" después de los 30, De selección y arrastre el látigo a la posición x de la capa de cremallera.



After Effects hace el trabajo sucio para nosotros, Y estamos a mitad de camino.

Lo que hemos escrito hasta ahora es para la dimensión x, Y que sólo neceSentarsea una pequeña modificación de la dimensión y. Adjuntar toda la línea en otro conjunto de soportes, A continuación, seleccione toda la línea de texto, Y oprima Apple -c para copiar.



Pulse regresar a iniciar una nueva línea, Y oprima Apple -v para pegar.



Todos los que tenemos que hacer es modificar la segunda línea para que sea aplicable y el valor a la.

Lo primero que hay que hacer es cambiar la palabra "porque" en "pecado". A continuación, cambie la [0] a [1], Porque el valor de x es la dimensión 0, Y la dimensión y valor es 1. Si eres realmente perezoso, Ni siquiera tiene que cambiar el [0] a [1] usted - sólo resaltar el texto que se va a cambiar y utilizar el látigo de selección y para seleccionar la posición del cdg.



Tomé la opción perezoso - Voy a utilizar el látigo de selección.


Nuestra expresión es básicamente completa, Sólo tenemos que el formato de forma After Effects sabe dónde buscar.

Una posición de valor tiene dos "dimensiones" - X & Y. En una expresión, Estos valores deben ser entre corchetes, Separados por una coma - como este [x,Y].

Debemos incluir en nuestras fórmulas entre corchetes, Y las dos líneas separadas por una coma:



Aviso los corchetes al principio y al final, Y la coma al final de la línea 1.

Y eso es todo.

Al principio puede parecer complicado, Pero luego, no tener que escribirla a mano, O aprender cualquier complejo de programación.



Y ahora para el truco - no importa donde usted se mueve los 16 dientes de cremallera, La unidad se moverá con la vara que, Y siempre giran con ella. La expresión que acaba de introducir no tiene que ser alterado, sin importar qué tan rápido gira el círculo, O posición donde se.

Intente hacer eso con los fotogramas clave.

Pero estamos sólo a medio camino. El siguiente paso es el ángulo de la varilla, O en otras palabras, Tienen la rotación de la varilla de la unidad se refieren a la rotación de la rueda.

Una vez más vamos a utilizar la escuela secundaria trigonometría, Que he aprendido en realidad a través de Internet y no en la escuela secundaria (lo hice saber en la escuela secundaria, Pero me olvidé).


En este diagrama, Sin (x) = b / c. Los antiguos griegos eran buenas en este tipo de cosas.

Seleccione la unidad vara capa y pulse "r" para revelar las propiedades de rotación. Seleccionar la palabra "rotación" y "añadir la expresión". Debe estar en esta buena por ahora.



Es posible condensar en una sola fórmula de nuestra línea, Pero que sería muy confuso. Lo que vamos a hacer es descomponer la expresión línea por línea, Así que usted puede ver lo simple es la estructura subyacente.

A hacer todo lo claro y fácil de seguir, Usaremos algunas variables. La norma en la trigonometría es la etiqueta de los lados de un triángulo de un,B & c. Vamos a construir nuestra fórmula utilizando este convenio, Para que todos puedan entender lo que estamos haciendo.

El valor de "c" es la hipotenusa del triángulo, En este caso es el ancho de nuestra unidad de vara. Esto es fácil de hacer - simplemente escriba "c = ancho". Yo ni siquiera me escribe la palabra "ancho", He seleccionado en el menú. Para separar nuestros comandos tenemos que utilizar un punto y coma, A fin de añadir un punto y coma y pulse retorno.

La "b" lado de un triángulo es su altura. En nuestro caso, La altura es la diferencia entre el y-la posición del centro de la rueda, Y-y la posición de la unidad de vara.

En el cuadro de texto, Escriba "b = posición [1]. El 1 entre corchetes significa que sólo desea que el valor y - si se hubiera utilizado un [0] tendríamos el valor de x.



Podemos usar el látigo de selección para seleccionar la posición del cdg, A fin de seleccionar los 16 dientes de cremallera capa (haciendo caso omiso de cualquier mensaje de error) y pulse "p".


En esta foto, Puedo ver la posición de los valores de los 16 dientes de cremallera, Y estoy sobre el arrastre el látigo a recoger el número "316".

Haga clic de nuevo en nuestro cuadro de texto y escriba un signo menos (-), A continuación, arrastre la selección hasta el látigo y el valor de los 16 dientes de cremallera - en este caso es el número 316.

After Effects hace nuestro trabajo para nosotros:



Al igual que en la escuela secundaria, Hemos creado la letra "c" a la igualdad de la hipotenusa, Y la letra "b" a la igualdad de la altura de nuestro triángulo.

Continuar la tradición de la escuela secundaria, Usaremos la letra "x" como nuestro valor desconocido, Aunque sí sabemos que el pecado de trigonometría (x) = b / c. Recuerde que After Effects quiere grados, Pero la expresión comando nos dará una respuesta en radianes.

Nuestra expresión debe ser parecida a esta:



Pero no creo que haya que escribir todo, Recuerdo los menús ...



La última línea en la expresión nos da el ángulo que neceSentarseamos - en la esquina superior del triángulo - que es el ángulo opuesto, que es calculado por el pecado de mando, Que se encuentra en la esquina inferior del triángulo. Esto se demuestra en el diagrama anterior.

Su composición debe ser parecida a esta.



Tenemos que hacer otro ajuste ligero a girar la varilla de la unidad en la dirección que queremos. Esto se debe a que en la trigonometría, Una línea horizontal es de 0 grados, Mientras que en After Effects, Una línea horizontal es de 90 grados.

Añadiendo una simple línea de "x = x-90" establece la diferencia.

También añade la letra x en corchetes al final de la expresión, Esto no es necesario, pero es ordenado. Muestra que el resultado final de la expresión es el valor de x, Y colocándolo entre corchetes After Effects sabe que este es el valor de uso.



Completado nuestra expresión

Su composición debe ser parecida a esta:



Matorral ahora en la línea de tiempo. Aviso cómo la unidad se mueve con la varilla de cremallera.

Una vez más, La absoluta belleza de esta expresión es que la varilla de la unidad siempre será en la posición perfecta, Independientemente de la posición de la rueda o la velocidad que gira. Puede mover la rueda en cualquier lugar que desee, Incluso se puede eliminar la rotación de la rueda de expresión y de introducir su propia clave para hacer girar tan rápido o tan lento como usted quiere-la unidad de vara todavía funcionan perfectamente.

Es maravilloso (pausa para eliminar las lágrimas de orgullo).

Si has seguido el tutorial hasta aquí luego le dispararon a todos para el próximo bits. Vamos a añadir otra unidad vara a la primera, Pero esto sólo se mueven horizontalmente.

Nuestra segunda unidad vara atribuirá a la final de la primera - y la posición se puede deducir por el famoso teorema de Pitágoras.



La segunda unidad tiene una vara x posición igual a la "a" del triángulo.

Esto no es tan desalentadora como la trigonometría, Para que podamos brisa a través de esta parte:


Crear un nuevo sólido y lo llaman "unidad vara 2" - que 100 píxeles de ancho y 6 de alto.



Cambiar el punto de anclaje a 0,3 - una vez más que estamos animando desde la izquierda - y añadir una expresión de la posición,



Esta es la expresión que debemos utilizar, Esperemos que se pueden ver los bits que no es necesario que usted mismo tipo:





Vamos a ir a través de él, paso a paso.

Pitágoras dice que c = un cuadrado cuadrado cuadrado más b. Creo que fue demasiado griego.

Sabemos que la "c" es el ancho de la unidad 1 vara, Y que "b" es la vara de altura de la unidad 1 (la diferencia entre su posición y ya la posición y engranajes).

Estos dos valores son exactamente los mismos que en nuestra última expresión.

Así en esta expresión, Podemos establecer una ecuación simple para determinar el valor de "uno" - que es la distancia desde el centro de los 16 dientes de cremallera para conducir vara 2.

Asigna la primera línea "c" el ancho de la unidad 1 vara.
La segunda línea, calcula la altura de la varilla de la unidad 1, Igual a "b".
Entonces cuadrado "c", Cuadrados y "b", Y encontrar la raíz cuadrada de la diferencia.
Entonces simplemente añadimos el valor de "uno", Que es la distancia entre la rueda y la vara de la unidad - x a la posición del cdg.

La última línea es la posición real - cómo se nota entre corchetes. El formato de la posición [x,Y] se está siguiendo, Con x igual a un, Y y = y a la posición del cdg.

Ahora tenemos esta:



Una vez más, Tratar de lavado en la línea de tiempo para ver los resultados:



Es de destacar una vez más poderoso que estas expresiones son.


Ya he mencionado que se puede mover la rueda en cualquier lugar que desee y barras de la unidad se moverá con ella.

También he mencionado que no importa qué tan rápido gira la rueda - que puede incluso girar la rueda al azar con el wiggler si quieres - la unidad barras será siempre en la posición correcta.

Pero aún más impresionante - puede cambiar la longitud de las barras y la unidad que va a seguir siendo en el punto correcto. Varilla de 1 unidad tiene actualmente una anchura de 200. Si cambia a 100, O 300, No importa -- After Effects volverá a calcular la expresión así que todo parece perfecto.



En la parte superior de las imágenes, Varilla de la unidad 1 se ha cambiado a una longitud de 100 -, pero la expresión aún funciona. En la parte inferior de la imagen, La posición de la rueda se ha movido y las dos barras de mover la unidad con ella ... todos, sin fotogramas clave.


Esta es nuestra expresión terminado:



He decidido añadir un poco de vuelta de metal se unen para cubrir el espacio en el que las dos barras de unirse a la unidad. Todo lo que neceSentarsea hacer es añadir una textura de metal, Y aplicar una máscara circular.



Arrastrar una textura en la línea de tiempo, Y aplicar una máscara:



La posición de nuestro botón redondo de metal es exactamente la misma que la posición de la varilla de la unidad 2 - por lo que sólo "añadir la expresión" la posición de la textura, Y utilizar el látigo de selección para seleccionar la posición de la "vara de la unidad 2"



La ronda poco (tan pequeño puede perder ...)



Sólo asegúrate de que la textura de metal está por encima de la unidad varillas para que podamos verlo.


Que acaba de añadir un codo en conjunto menos de un minuto. Mecánica real no puede hacer eso.


El objetivo de este tutorial ha sido la de presentar a las expresiones, Y demostrar cómo pueden ser utilizados para la generación automática de animaciones que sería difícil de hacer con los fotogramas clave.

Voy a salir con una más - sólo para dar algo para pensar.

Esta vez vamos a estar utilizando el trinquete que hemos hecho en la parte 3. Por el momento, He añadido la rotación de los fotogramas clave para activar el trinquete, Pero más tarde voy a conectar hasta algunos más engranajes y utilizar expresiones.



El cierre no es más que una textura de metal con una máscara aplicada - usted puede mirar en el archivo de proyecto para ver, pero es muy sencillo.

El objetivo es animar a la rotación de la cerradura por lo que parecía ser expulsados por el trinquete, ya que los dientes rotados, Pero swing cuando los dientes son claras.

Esta es la expresión - aplicado a la lengüeta, No el de trinquete:



Sin entrar en detalles, Esto es lo que hace:

Sólo tenemos que saber cuántos grados el trinquete se ha convertido entre cada diente.

Por lo que la variable "a" es el número total de títulos se ha convertido el trinquete.
Dividiendo este número por 15 (360 grados divididos por 24 dientes), Redondeo hacia abajo la respuesta, Entonces multiplicando el entero-respuesta para el 15 de nuevo, Podemos trabajar con el número de grados que se encuentran entre cada diente.

De esta manera, No importa cómo muchos grados el trinquete se ha convertido, Siempre vamos a estar trabajando con un número de 0 a 15. Este valor es devuelto por la letra "b".

Como los turnos de trinquete, La variable "B" del ciclo de 0 a 15, Luego de vuelta a 0 y el 15 de nuevo como cada diente pasa.

En esta etapa, Podemos simplemente hacer que este valor de la rotación el pestillo, Pero el cierre no es empujado fuera lo suficientemente lejos para limpiar los dientes. Multiplicado por lo que "b" para el 1 de.5.

Ahora la expresión lleva a cabo el cierre de la gira de trinquete, Pero neceSentarseamos el pestillo a caer de nuevo a una posición de descanso una vez que el diente ha pasado.

Las dos "if", básicamente para saber si sigue el cierre de tocar un diente ... si no, Entonces el valor de "b" se reduce de modo que el pestillo cae de nuevo a una posición vertical.

La última línea (b =- b) sólo invierte la dirección de la cerradura, Porque está en el lado derecho del trinquete.

De manera que es todo.



El engranaje de tornillo de conexión a los 36 dientes de cremallera, Que está conectada a los 12 dientes de cremallera y los 16 dientes de cremallera ... los 16 dientes de cremallera está conectada a dos barras se desplazan en coche, Trinquete y la empuja a cabo el cierre, ya que se vuelve .... Todos, sin fotogramas clave!


Ahora que hemos estudiado los principios básicos de las expresiones, En tanto simples como las formas más complicadas, Podemos ir completamente secos y añadir todos los engranajes, como podemos.



Espero que te diviertas.


--- terminado aquí? Ver los extras? Volver?---


En la primera parte, Nos fijamos en el concepto básico detrás de engranajes en After Effects, Utilizando la ruta de acceso efecto del texto. Esto demostrar nuestro "truco" en detalle.

En la segunda parte, Nos fijamos en cómo podemos extender esta técnica básica para la producción más interesante mirar engranajes, Utilizando texturas fácilmente encontrado en Internet.

En la tercera parte, Que ampliar las mismas técnicas para construir un engranaje de tornillo.

Y La cuarta parte Muestra cómo podemos usar expresiones simples para crear impresionantes animaciones utilizando las piezas que hemos creado en las partes 1, 2 y 3.

Parte 4 - Extras: Base de este panorama, He creado un proyecto más completo, con más engranajes, Y unos pocos toques finales. El proyecto se denomina "la parte 4 - extras", Y aunque no es un tutorial, Hay algunas notas acerca de los diversos ajustes en el mismo.

--- Chris zwar

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