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Morphing es un distintivo que es más conocido de la película Terminator 2 Así como el video musical Michael Jackson Blanco y negro. After Effects puede hacer con la simple morfos Remodelar filtro - que es un paquete de producción único efecto encontrado en el Falsear Menú. Básicamente, a Morph Consta de una imagen cambiando su forma con el tiempo hasta que se convierte en otra imagen. Morphing se puede utilizar como un efecto visual - por ejemplo, un actor puede Morph en el extranjero - o como un Invisible Técnica - por ejemplo, para cambiar la perspectiva de una miniatura de lo que puede ser compuesta con más precisión con la acción viva.
Los efectos de Morphing Terminator 2 Eran muy sofisticados modelos en 3D que hacen que su geometría en el espacio 3D, Y no hay manera de alcanzar ese nivel de sofisticación en After Effects. Sin embargo, 2d sencillo Morphing con imágenes es bastante sencillo, Y si está familiarizado con la base After Effects procedimientos que puede ser completado con bastante rapidez.
Un simple efecto de Morphing es en realidad tres eventos simultáneamente:
- La forma de la imagen original (la "fuente") es Deformado en el tiempo A ser el mismo Forma Como la imagen final (el "destino")
- La imagen final (el "destino") Comienza deformado Para que coincida con la "fuente" de imagen, Y Un distorsiona con el tiempo - Hasta que se reanude su forma normal.
- La opacidad de las capas de los cambios en el tiempo, Por lo que la imagen de destino Se hace visible Más de la imagen original Ya que son a la vez que distorsionan el.
Si usted está planeando rodar escenas de un efecto Morph luego los temas deben ser disparado greenscreen por lo que pueden ser aislados en un fondo transparente. Durante un efecto Morph, La forma de la imagen está siendo alterado. A menos que el tema es entonces elementos aislados en el fondo también puede ser distorsionada y deformada, que socavan la aparición del efecto global. Mientras que el efecto se puede reconfigurar limitado a ciertas partes de la imagen utilizando una "máscara de frontera" (ver más abajo), Todavía es mucho más fácil si sus temas comienzan como elementos introducidos. Una vez que la final se ha completado el Morph, Entonces el efecto puede ser prestados compuesta en un plato de fondo.
Una buena Morph tendrá origen y el destino de las imágenes que son similares - no sólo en la materia, sino también en la composición. Un Morph de un actor a otro será mucho más eficaz si los dos tienen la misma postura y la posición en el marco. Tremendamente diferentes imágenes casi seguro que dan malos resultados.
Para demostrar este proceso, Vamos a realizar una sencilla Morph de un ser humano en una oveja - que ya tenía un greenscreen imágenes de una oveja a partir de un TVC, Y Jock (el editor de abajo) se ofreció a ayudar antes de que él sabía lo que era para.
Para que el proceso de transformación lo más fácil posible, Me preparó el metraje de origen y de destino por lo que sería lo más similar posible. Yo introducido dos elementos, Coloca en el marco de modo que ocupaban el mismo espacio de la pantalla, Y reasignación de tiempo utilizado para que sus acciones (girando la cabeza), acompañado en la mayor medida posible. Mediante el uso de imágenes greenscreen fuente, Es mucho más fácil cambiar la posición y el tamaño de un objeto a otro partido, Porque no tiene que preocuparse por el fondo.
Con el fin de reducir al mínimo el tamaño de los archivos para el Internet, La fuente de los archivos de imágenes se dictaron con distintos canales alfa. Usted tendrá que volver a combinar estos en After Effects antes de comenzar el tutorial - la aplicación del canal alfa de la película como una luminancia pista mate para las respectivas imágenes de archivo. Usted puede seguir el tutorial como el uso de estas precompoSentarseions, Pero por la sencillez recomiendo que las hacen como no-comprimido quicktimes. Un archivo de proyecto para hacer esto para que usted se ha incluido como parte del tutorial.
Empezar por la apertura After Effects y la importación de los dos archivos quicktime: Jock-fuente.Mov y ovejas-fuente.Mov.(descargar todas las imágenes con el archivo de proyecto anterior en la barra verde.)
En la ventana del proyecto, Arrastre uno de los elementos de metraje en la composición icono en la parte inferior de la ventana, Lo que crea una nueva composición en el mismo tamaño y velocidad de cuadro como el archivo de origen. La composición debe ser 320 x 320, Píxeles cuadrados a 25 fps.
Modificar la composición de la configuración de tener una duración de seis segundos, Y, a continuación, arrastre el archivo de otras imágenes en la composición. Llamé a la composición "reconfigurar-Morph proyecto"
Organizar los elementos de imágenes de manera que la capa inferior es Jock, Marco a partir de las 0, Y la capa superior es la oveja, A partir de la segunda marca de tres. Debería haber una superposición de un segundo, Que es donde el efecto se llevará a cabo. Para hacer las cosas más sencillas, Dividir el atleta en la capa 3:00 punto, Luego pase a la segunda marca de los cuatro (4:00) y dividir la capa de ovejas, Así que nuestro efecto se puede aplicar a capas sólo mientras se usa. Desde este punto de, Cuando me refiero a la "capa Jock" y la "capa de ovejas" Me refiero a las capas de un segundo, Y no a la, Ya los clips.

Haga clic en gráfico para ampliar la imagen.
El primer paso en la creación de nuestro Morph efecto es crear una máscara alrededor de nuestro objeto. Desactivar la capa de ovejas e ir a la segunda marca de 3-donde comienza la capa Jock.
Si selecciona la capa de atleta en la línea de tiempo, Pulsando "I" le llevará al punto en. Utilizando la herramienta de pluma, Dibujar una máscara alrededor de Jock y asegúrese de que está cerrado. Me parece que es más fácil dibujar una máscara cuando la imagen está en escala de grises, Así que haga clic en el botón verde en la parte inferior de la ventana de composición, así que sólo estoy mirando el canal verde. También puede resultar más fácil si un zoom al 200% o incluso más.

Jock porque se mueve durante un segundo la, Tenemos que animar la forma de la máscara para que coincida con su Movimiento. Pulse "m" para revelar las propiedades de la máscara en la ventana de tiempo, Y haga clic en el cronómetro. Esto añadir un fotograma clave que registra la forma de la máscara en la 3:00 punto.
Es importante que tenga en cuenta que sólo neceSentarsea máscaras para definir las formas que vamos a Morph - no neceSentarseamos nuestras máscaras para actuar como máscaras que cortar el fondo. Por lo que se dice "añadir", Seleccione "ninguno" de la máscara de menú para desactivar la máscara, De lo contrario se recorte detalles del borde de la cara de Jock. Clic en el nombre de la máscara - que por defecto es "máscara de 1" y luego pulsar "enter" le permitirá cambiar el nombre de la máscara para evitar confusiones más tarde, A fin de llamarlo "Jock forma".
La prensa "o" clave para ir al punto fuera de la capa de Jock, Que es de 3:24. Utilizando la herramienta de selección, Ajustar la máscara para que coincida con la posición del atleta en este marco. él no ha avanzado mucho y es realmente sólo el perfil de su cara que neceSentarsea ser cambiado. After Effects automáticamente añadir otro fotograma clave de la nueva forma de máscara, Y anima la forma con el paso del tiempo.

Si la maleza en la línea de tiempo, Verá que, como la máscara durante los anima un segundo período, Que coincide bastante bien Jock. No tenemos necesidad de ajustar la máscara más.
El siguiente paso es hacer lo mismo para la capa de ovejas. Dibujar un círculo cerrado alrededor de la máscara de oveja, Permitir una máscara con la animación de fotogramas clave en el 3:00 y luego pasar a 3:24 y ajustar para que coincida con la máscara.
A diferencia de Jock, La máscara con sólo dos fotogramas clave no se ajusta a las ovejas que con precisión, ya que anima, Tan a las 3:10 y 3:20 tendrá que modificar la forma de la máscara para que coincida con el del Movimiento de ganado ovino. Cambiar el nombre de la máscara a la "forma de ovejas" y garantizar el modo de máscara es "ninguno" y no "añadir".
Una vez que hayamos máscaras que contienen nuestros dos temas y animar en el tiempo para que coincida con su Movimiento, Podemos empezar en el efecto real del Morph.
Copiar y pegar cada una máscara de capa a la otra, A fin de que nuestros dos capas tienen máscaras. Cambiar el nombre de las capas una vez que haya pegado ellos (que por defecto a "máscara 2") y desactivar mediante la opción "ninguno" en el menú de la máscara.
En la ventana de, Ahora debe ver la forma de las dos máscaras superpuestas nuestros artículos metraje.
Desactivar la visibilidad de la capa de ovejas, Seleccionar la capa Jock reformar y aplicar el efecto a partir de la "falsear menú".
La primera cosa que neceSentarseamos hacer es cambiar los valores predeterminados. Cambiar la "fuente de la máscara" a "Jock forma". Este es nuestro punto de partida - la definición de que somos partes de la imagen que queremos Morph.

Cambiar la "máscara de destino" a la "forma de ovejas" - queremos que todo lo que está dentro de la "forma Jock" máscara - es decir, Jock - a ser deformado en la forma definida por la forma de máscara de ovejas. Cambiar el límite de la máscara de "ninguna" - esto puede ser usado para limitar el área que se efectúa por el efecto de reformar, Sino porque nuestra metraje es introducido en un fondo que no neceSentarseamos utilizar. Si se utiliza el efecto de reformar las imágenes que no son introducidos, Es posible que tenga que añadir una máscara de frontera para evitar el fondo de cada distorsionada por el efecto de reformar.
El "por ciento" de diapoSentarseivas es lo que animan a controlar el Morph - y si experimento deslizándola verá que podemos hacer Jock mirada muy interesante.

Sin embargo, Jock al 100% no se ven tan bien como pudo. Esto nos lleva al aspecto más crítico de un buen Morph - la correspondencia de puntos.
Para nuestros Morph efecto para parecer grande, Queremos Jock para que coincida con las características de la oveja la medida de lo posible durante la transición. Tenemos que decir After Effects que parte del atleta que se convertirá en parte de las ovejas. Para hacer esto, Haremos uso de "puntos de correspondencia" para decirle After Effects qué partes de la máscara alrededor Jock corresponden a la máscara de todo el ganado ovino. Por defecto, El efecto de la aplicación de remodelar sólo nos da un par de puntos de correspondencia, Pero una forma para que este complejo se neceSentarsean entre 20 y 30 pares para hacer de nuestro Morph mirar realmente bueno.
La calidad de la final del Morph efecto depende mucho más de la exactitud de la correspondencia de puntos de la exactitud de las máscaras.
Añadir puntos de correspondencia es bastante lento, Pero podemos hacer más fácil a nosotros mismos mediante la adopción de algunas medidas preliminares.
En primer lugar, Podemos convertir el efecto frente a remodelar haciendo clic en el "f" en el sentido de la ventana. Que en realidad no se neceSentarsea el sentido de encendido con el fin de modificar su configuración. En segundo lugar, Podemos activar la visibilidad de la capa de fuera - de nuevo, No tenemos que ver la imagen real.
En el "ver las opciones" ajustes en el menú Ver, Desactivar la visibilidad de las máscaras - como ajustar el filtro de remodelar After Effects nos mostrará las líneas generales de todos modos y apagar las máscaras se ayuda visibilidad.

Y, por último,, Porque los vectores de la correspondencia son de color negro, Cambiar el color de fondo de la composición de gris. Ninguno de estos pasos el efecto final del Morph, Simplemente son los pasos que hacen uso de After Effects más eficiente.
Con el fin de añadir puntos de correspondencia, Tenemos que seleccionar el filtro de remodelar los efectos en la ventana. A pesar de que el filtro esté desactivado, Selección que nos permitirá ajustar su.
En la ventana de, Ahora podemos ver que los dos esquemas son diferentes colores - rojo para la fuente de la forma y de color amarillo para el destino. Las plazas en la máscara son nuestra primera serie de puntos de correspondencia - y la línea que indica la dirección que la fuente se forma cuando se deformado el destino en forma.
Para añadir un nuevo punto de correspondencia, Es necesario mantener pulsada la "opción" clave (en un MAC ) ( "Alt" para Windows ) Mientras mantiene el puntero sobre uno de los esquemas. El puntero del ratón cambia a una pluma con un "+" y al hacer clic sobre la máscara de esbozo, Un nuevo par de puntos de correspondencia, se añade. Esto es muy lento. Cuando se mantenga el puntero del ratón sobre un punto de la correspondencia, Que cambiará a cuatro flechas para indicar que se puede deslizar el punto en torno a la máscara en una nueva posición.
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Comenzar con el esquema de partes que corresponden claramente entre el atleta y las ovejas - por ejemplo, su barbilla y la nariz. Mantenga pulsada la "opción" clave, Añadir puntos de correspondencia y de diapoSentarseivas en la posición. Es probable encontrar que After Effects inicialmente tiene algunas ideas muy extrañas sobre dónde debe ir la correspondencia de puntos, Pero sólo diapoSentarseiva donde usted cree que es mejor. Seguir adelante hasta que tenga toda la forma se refiere.

Comprobar que sus puntos no se cruzan, O la imagen será retorcido.
El resultado de los efectos depende en gran medida de la correspondencia de puntos - sobre todo la dirección de los vectores. Incluso pequeños cambios en la posición de dos puntos puede tener un gran impacto en los resultados.
El hecho de que la correspondencia de puntos indica que son cuadrado After Effects es mediante la interpolación lineal para animar en el tiempo.
Podemos modificar esta configuración predeterminada de "suave" para crear una transición más orgánica. Para hacer esto, Mantenga el puntero del ratón sobre un punto de la correspondencia y mantener pulsada la tecla Mayús. Clic en el punto de cambiarlo por un círculo, Lo que indica que ahora será sin interpolados en el tiempo.
Su forma de trabajo en todo el contorno de la forma y cambiar la clave para el buen.
Cuando haya terminado, Puede activar la visibilidad de la capa para ver la forma en que su efecto es próximo a lo largo de.

Puede que desee ajustar la posición de algunos de los puntos de correspondencia para que coincida con las características visibles en la imagen. Si a su vez el efecto sobre la remodelación, Y fijar el porcentaje de "100", Se puede ver cómo Jock es deformado para encajar la forma de las ovejas.


Otra vez, Puede que desee ajustar la correspondencia de puntos si no está satisfecho con el resultado. Recuerde que si usted de seleccionar el efecto de forma que pueda ver claramente la imagen, Usted tendrá que volver a seleccionar el efecto de reformar los efectos en la ventana antes de que usted pueda seguir editando la correspondencia de puntos.
Establecer fotogramas clave para el "por ciento" deslizante de 0% a los 3:00 a 100% a los 3:24. Jock animar esto con el tiempo por lo que se deforma a sí mismo, En la forma de las ovejas.

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Vista previa de la animación, Y ajustar la posición de sus puntos de correspondencia hasta que estés satisfecho con el efecto.
Ahora tenemos que hacer lo mismo para nuestra capa de ovejas. Es posible copiar y pegar el efecto de reformar la capa Jock, Pero se advirtió que la correspondencia de puntos no siempre pegar con precisión, Normalmente es más rápido para empezar desde cero.
Aplicar el efecto a reformar la capa de ovejas y cambiar la fuente de la forma a las ovejas forma, El destino de forma Jock, Y la máscara de la frontera a ninguno.
Es importante darse cuenta de lo que estamos haciendo aquí. Las ovejas que empieza como un atleta y deforma-de nuevo a su forma original. Así, mientras que anima Jock 0% de un efecto a un 100% de efecto, Nuestras ovejas capa está haciendo lo contrario - que es la animación de un efecto del 100% (deformado en Jock) de nuevo a 0%.
Como lo hicimos con la capa de Jock, Añadir puntos de correspondencia en torno a las dos formas (manteniendo pulsada la tecla Opción), Cambio a buen interpolación (manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas), Y ajustar su posición para que coincida con las características correspondientes (por deslizamiento en torno a las máscaras). En cualquier momento puede activar la visibilidad de la capa y el efecto, para comprobar su progreso, Pero es bastante lento.
Cuando estés satisfecho con los resultados, Añadir fotogramas clave a los efectos a fin de reformar las ovejas deformaciones de 100% (en el 3:00) a 0% (en el 3:24).

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Esto es realmente todo lo que tiene que hacer en términos de efecto de reformar nuestra. De aquí en adelante, Que estamos animando a la opacidad de las capas.
Es más fácil y más rápido sin duda para nosotros de hacer de nuestros dos capas de películas de forma separada, Y seguir trabajando en las capas prestados.
En la ventana de remodelar efecto, La "elasticidad" pop-up determina la calidad del hacer, A costa de la velocidad. Para la prestación, Elegí "suelto", Pero si usted tiene un montón de tiempo en sus manos entonces no hay razón para no usar "super fluido". En ajustes más bajos, Las áreas alabeadas pueden aparecer pixilated y bloque, Aunque se hace más rápido. A pesar de la naturaleza descriptiva de términos tales como "flojo" y "líquido", No hay una diferencia de estilo entre los distintos ajustes - es sólo el mismo algoritmo con diferentes niveles de precisión. Cada establecimiento tiene aproximadamente el doble de tiempo para hacer el ajuste anterior.
Establecer su área de trabajo a la duración de la Morph - a las 3 en:00 y en 3:24. En primer lugar, Desactivar la visibilidad de la capa de ovejas y sólo hacen el efecto Jock, Y, a continuación, apague el Jock capa y sólo hacen las ovejas efecto - hacer-con los ajustes establecidos para el área de trabajo sólo. Me llamó "componentes Morph".
Tanto de importación de estos archivos en el proyecto.
Nuestra actual composición contiene el efecto de reformar, Que realiza la deformación de las imágenes. Ahora tenemos dos películas de QuickTime - es un atleta de ser deformado en forma de una oveja, Y el otro es de una oveja sin deformaciones de su forma inicial de Jock.
La transición entre estos dos efectos es tan crítico para la eficacia de la Morph. Usted puede hacer una simple animación de disolver solamente por la opacidad, Pero el efecto puede ser mucho más dramática con las transiciones como ondulación disuelve fe luz o incluso eliminar (si lo tiene).
Para simplificar las cosas, Vamos a crear otra composición sólo para hacer la transición. En la ventana del proyecto, Seleccionar nuestra composición actual y duplicarlo. Cambiar el nombre de la composición duplicado a "reconfigurar - Morph transición".
Abierto a la composición y eliminar las dos capas que tienen el efecto aplicado remodelar. Ir a las 3:00 marca y arrastre en nuestros dos nuevos archivos de imágenes prestados a llenar la brecha. Poner por encima de la capa de ovejas Jock.
Básicamente que está re-creación de su composición, pero usando la prestados archivos en lugar de máscaras y capas con efectos aplicados.
Para revelar el Morph, Puede usar cualquier efecto de transición que te gusta, Pero en este caso vamos a usar un trapo para que el gradiente de la luminancia de la capa de control de las ovejas el cambio en la opacidad. Lo que parece bueno y aumenta el efecto de alabeo.
Seleccionar la capa de ovejas y aplicar el "gradiente de limpiar el efecto de la transición menú. En el "gradiente de capa" menú pop-up, Seleccionar la segunda capa de ovejas-que es la que acabamos de aplicado el efecto a. Esto hace de la opacidad de la capa de ovejas seguir la luminancia de la imagen durante toda la duración del efecto Morph. Establecer la "transición suave" al 50%, O cualquier valor que prefieren.
El efecto de animar a partir de 100% a los 3:00 marca al 0% a los 3:24 - añadir fotogramas clave adecuada.

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Jock porque termina siendo la misma forma que las ovejas, Las ovejas Jock completamente oculta por el 100% de marca y lo que no es necesario modificar la opacidad de la capa en todos los Jock.
Hacer un RAM vista previa para comprobar y ajustar la transición a su gusto. Puede que quiera "fácil facilidad" o ajustar manualmente el tiempo de la transición, Pero por lo demás, Eso es todo.
| --- sugerencias para Morphing avanzada --- |
Lo que acabas de hacer es muy sencillo Morph, Pero incluso en After Effects hay maneras de obtener más dramática y "high end" resultados.
En nuestro caso, Hemos definido Jock y las ovejas (que es un buen nombre para mostrar un policía) por un solo máscara. La totalidad de sus cabezas y cuerpos junto Morph, Como una sola imagen.
El siguiente paso en hacer de éste un aspecto más complicado efecto sería utilizar nuestro actual proyecto como una base, Y crear más capas para hacer frente a cada característica de sus caras. De esta manera, Usted podría tener otro par de capas de máscara, que sólo sus ojos, Y otro para los oídos, Y otro que sólo puede hacer frente a sus narices. De esta manera, Usted podría crear un complicado efecto donde el ojo de Jock morfos en el ojo de la oveja, La oreja de oveja se convierte en el oído, Y su nariz se convierte en la oveja la nariz. Que también sería capaz de adaptar individualmente el ritmo de cambio de cada uno de estos elementos mediante el ajuste de la velocidad de las curvas de "por ciento" deslizador deforma de modo que cada elemento en un tipo diferente.
Todo depende de cómo usted tiene mucha paciencia.
--- chris zwar
Por favor esta técnica en el After Effects foro En CreativeCow.net
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