Estrictamente hablando, Fotogrametría es el proceso de medición y extracción de datos a partir de fotos, Pero en el cine y el vídeo hay un mundo más emocionante giro a la idea - si usted ha visto Panic Room Usted sabrá lo que estoy hablando. Fotogrametría se utiliza para crear o sustituir el mundo real con objetos cgi modelos - en el caso de la habitación de pánico, La cámara pudo sola vez a través de barandillas y pasamanos a través de la manija de una cafetera, porque estos objetos fueron creados digitalmente. Esto da al director una gran cantidad de libertad, Y la imagen más posibilidades de un oscar efectos :)
Durante un descanso del trabajo, Me agarró mi fiel PD100 DVCAM y comenzó a experimentar con esta técnica. La idea era crear un disparo de la cámara cuando se acercó la puerta de atrás de mi casa, Voló a través del ojo de cerradura y fuera en el patio trasero. Se puede ver el resultado en cualquiera de los dos Windows wmv y quicktime formatos - (Descargar de la barra verde por encima.) También se puede ver no he ordenar la parte trasera porche.
Ahora el efecto no es perfecto, Pero que te la idea - yo no estaba planeando pasar horas tratando de conseguir el tiro perfecto para mirar. Hay formas que podría haber mejorado es que voy a hablar al final del tutorial.
I examinó el suministro de todos los archivos del proyecto, Imágenes y los medios de comunicación para que descargues, Pero los archivos son bastante grandes, Y exigen que haya versiones de la misma MAYA y Premiere que hago, Y sentí que sería mejor dar un panorama más general de lo que me enteré de que usted podría utilizar con los paquetes de software que utilice.
Preparación
Primero, Me tiro a los pocos segundos de vídeo a nivel de ojo de cerradura de mi puerta de atrás. Me acerqué a la puerta lentamente, Tratando de mantener el ojo de la cerradura se centraron en el marco de modo que el mundo exterior puede ser visto a través del agujero.
Entonces abrí la puerta de atrás y le disparó un segundo de metraje cuando me mudé de la cámara de la misma manera que antes, Salvo que seguí a través de la puerta abierta y en el patio trasero.
Editar inicial
En Premiere, Me importan tanto los clips y cortarlas de tal manera que la propuesta hasta la puerta y el pasado fue tan suave como sea posible, Por lo que la puerta parecía simplemente "desaparecen" de un disparo a la siguiente. He intentado poner fin a la imagen de la cámara, el ojo de la cerradura acercarse lo más cerca a la puerta como sea posible, Perfectamente alineados, Y no en medio de un movimiento de la cámara - como el cgi parte del proceso sería un buen movimiento de la cámara, Yo no quería frasco al espectador, cuando la transición de la mano a la cgi metraje. Como pueden ver, Estuve sólo un éxito parcial.
Por lo que el último cuadro de la primera imagen es donde comienza el cgi, Supone la continuación del movimiento de la cámara mediante el ojo de la cerradura. I exportado esta última imagen como un mapa de bits a usar en MAYA - Aquí es el marco:

No es muy perfectamente recto, Y esto me causó un problema más adelante como verás.
MAYA
Como soy de la PAL lado del mundo, La imagen es 720 * 576. Así en MAYA, He creado una simple cámara y hacer uso de la cámara y los atributos globales, Se aseguró que había creado mi escena de la misma manera, Con la resolución esquema mostrado en la interfaz. Dejé la cámara en el origen, Y -5 en unidades en el eje z, Creado un cubo poligonal (nurbs y sub-ds son demasiado miedo ahora) para representar el lado de la puerta frente a la cámara. En la vista de cámara, Yo escala por lo que se ajuste exactamente el 720 * 576 líneas de resolución. Lo hice sobre 0.05 unidades de espesor, Por lo que la aproximación que una hoja delgada de madera.
Entonces creó una textura Lambert para el cubo y se utiliza exportado marco del videoclip como el mapa de imagen. Añadir una luz ambiental y voilá! Lo que debería pasar, Si hacer esta escena, Se obtiene una imagen idéntica a la original estructura de Premiere.
Para "cortar" el ojo de la cerradura por lo que la cámara podía volar a través de él, He utilizado 2 cilindros y un cubo escala, para que ajuste exactamente en el ojo de la cerradura de la puerta del panel. Se puede ver la entrada a el ojo de la cerradura tiene un borde de la luz en la parte superior... Me aseguré de que la parte superior del cilindro no olvidar este. Utilizando la diferencia operador booleano poligonal He utilizado los 2 cilindros y el cubo para cortar una sección en forma de ojo de cerradura de la puerta objeto.
Ahora, Para que el flythrough un poco más eficaz, Quería dar una "profundidad" para el ojo de la cerradura, Así que decidí crear otro grupo para representar a la parte posterior del ojo de la cerradura. Así que tomó todo el trabajo que había hecho hasta ahora, Es objeto de dumping en una capa y se escondió la capa, Luego creó otra delgada 720 * 576 cubo en la vista de cámara para representar a la parte de atrás del ojo de la cerradura, A -5.5 sobre el eje z.
Ahora me golpeó un problema. Como se puede ver aún por encima de la, La salida posterior de la cerradura no parece ser la misma forma que la parte delantera del ojo de la cerradura, Y porque la cámara no era perfectamente recto sobre, No fue bien centrado (oh para control de movimiento!) Así que cuando he creado los cilindros y cubos para cortar la parte de atrás del ojo de la cerradura, Necesitaba escala y orientarlos para encajar exactamente en la apertura como en el aún por encima. Pero, Por el momento mi cámara digital se pase por el ojo de la cerradura, La salida posterior de la cerradura debe ser del mismo tamaño y forma que la puerta de entrada, Como en el aún por debajo de:

Tan, Me engañó. Después de algunos experimentos, I determinó que fue de aproximadamente 40 marcos de la longitud de esta animada flythrough para que coincida con la velocidad de las imágenes originales. Así que en marco de 0 en MAYA, Tuve mi keyframed cilindros y cubos para que coincida con el original de cuadro fijo, Y en el marco de 40, El tamaño de los objetos que yo para que coincida con los cilindros y cubos que utilicé para cortar la entrada de el ojo de la cerradura y teclea de nuevo. Este frenado MAYA un poco, Y tuvo que volver a boolean el ojo de la cerradura de salida en cada marco, Pero el efecto es apenas perceptible en la versión terminada,El ojo de la cerradura salida natural parece crecer en la misma forma que el ojo de la cerradura de entrada ya que la cámara se acerca.
Para crear el interior de el ojo de la cerradura, Yo estaba inicialmente va a construir algún metal "nernies" (I.e. 3d doohickeys sentido) para el interior, Pero al final no me molestan. Para la textura de la oscuridad el ojo de la cerradura de salida, Sólo utiliza el original todavía, Y en Photoshop cortar todo excepto los colores metálicos cerca del borde del ojo de la cerradura y el resto negro. También creó un "metal" la textura de una sección de la original todavía justo debajo de el ojo de la cerradura a la textura cosas como los bordes interiores de mi Booleanos, Nunca hice bastante conseguir ese derecho, Pero yo soy más que un "chico atleta" MAYA usuario :)
Animación
I animado por la marcha a través de keyframing simplemente ajuste la cámara en el marco de los atributos 0 y entonces la creación de la cámara en el marco de 40 por lo que acababan de pasar por el ojo de la cerradura, i.e. Los bordes de la salida de el ojo de la cerradura son sólo de marco. He tenido que añadir otro fotograma clave de todo marco de 30 (la imagen de arriba) por lo que la cámara se alinean perfectamente para su flythrough.
Los marcos fueron exportados como tga 720 * 576 e importados en los archivos Premiere 6.5, como único marco de alambiques
Final compuesto
Coloqué el tga alambiques en la capa 2, Alineada con el segundo y por encima de videoclip (volando fuera de la puerta). Porque el primer fotograma de la animación era idéntica a la última imagen de el primer clip, I recortado de nuevo el primer clip de un marco, De lo contrario habría sido una pausa en el movimiento. También, Porque los alambiques fueron prestados como cuadros y, obviamente, mi vídeo campos, I deinterlaced el primer clip (De otro modo el brillo de las imágenes entrelazadas notablemente desaparecer una vez que hemos alcanzado los alambiques)
He utilizado el Opciones de video- transparencia En cada establecimiento todavía para hacer la alfa transparente para poder ver el ojo de la cerradura a través de las escenas del mundo exterior. Nota de que he intentado seleccionar todos los clips de la transparencia y la aplicación de este ajuste con el clip en el menú Premiere, Y este se estrelló el programa. Por lo que es un cuadro a cuadro, Haga clic derecho en el proceso.
Mi problema es la discontinuidad entre lo que se ve como el ojo de la cerradura a través de la cámara y enfoques que lo que se ve una vez que la patada en alambiques (I.e. Que vea las imágenes de la segunda toma) - hay un notable aumento en los fondos - véase más abajo

Ayudó a disolver una, Pero si me he dedicado más tiempo podría haber limpiado hasta :)
Lo que yo podría haber hecho mejor
- La filmación de las cámaras debería haber sido más suave y recto (que debería haber utilizado el glidecam!)
- En lugar de una recta con la mosca-a través de la cámara cg, Podría haber algunas keyframed tambalearse para tratar de coincidir con la cámara tambalearse
- El interior de el ojo de la cerradura podría haber sido más interesante
- Más tiempo se podría haber gastado que coinciden con el color / iluminación de las dos secuencias.
- Motion desenfoque añadido a la cg imágenes podrían haber ayudado a.
- Yo podría haber hecho que el metraje cg como marcos para que coincida con el vídeo original.
- Si yo fuera un mejor maya, Podría haber cortado el ojo de la cerradura a cabo con mayor precisión la utilización de algunos inteligente cv recorte trabajo realizado y, a continuación, para hacer más suaves los bordes les parecen más usados. Como una nota al margen, Nuestro experto MAYA usuario que acaba de leer todo esto y Tut-tutted, Tanbre todo cuando me vio keyframing Booleanos. Tan, Se advirtió - consultar a un profesional de primera maya!
- Para deshacerse de el salto entre lo que se ve a través del ojo de cerradura antes y durante el cg, Podría haber rotoscoped / lo que se ve enmascarada por el ojo de la cerradura y lo reemplazó con un clip que se disuelve más sutil (o morfos) de la escena a la otra.
Espero que esto ha ayudado a usted y quizás dado algunas ideas para los proyectos de su propio. Mi objetivo es ver si este tipo de efecto es posible con las herramientas que había. Es de ninguna manera perfecta, Y probablemente hay mucho inteligente la forma de establecer este efecto hasta, Pero ahora sé que se puede hacer sin tener que acudir a ILM.
|