
Que podría hacer esta revisión de Motion muy simple y muy breve: -
"Usted nunca hacer otra gráfica en Final Cut Pro "
A pesar de que sería el camino más fácil, Pensé que me tome el tiempo y poner Motion a través de sus pasos. Nunca antes ha habido tanto interés y la previsión a través de una pieza de software y espero que este artículo da una idea de las capacidades creativas, Y la velocidad de flujo de trabajo Motion.
Motion es un tiempo real de gráficos dinámicos y herramientas de composición. Es basada en la capa, Pero eso es sobre el fin de similitudes con productos rivales. En primer vistazo, La forma en que se ocupa de objetos en movimiento mediante la aplicación de los comportamientos parece un poco demasiado simple. Después de algún tiempo experimentando, Pronto se dan cuenta del poder y la flexibilidad que permite este. Se acabaron los interminables RAM previsualizar películas o de la prestación de prueba. Motion está diseñado para componer sobre la marcha, Jugando un video bucle que pueden tener los clips, objetos o el texto añadido, De tamaño, Movido o filtros aplicados.
Motion encaja muy bien en la integración vertical de apple 's Pro aplicaciones de vídeo. Que siempre se dice que Final Cut Pro carecían de la manipulación de texto conjunto de herramientas necesarias para un público que está acostumbrado a que las animaciones complejas en su televisión cada noche. También es cierto que, si bien es agitar una composición casi ilimitado de aplicaciones, No es muy rápido y amigable al cliente que quiere poner un sencillo gráfico.
Motion También se ha diseñado para integrarse con Final Cut Pro HD y DVD Studio Pro. Espero que este es el comienzo de apple vincular a todos los profesionales de vídeo y aplicaciones de audio, de modo que puede elegir y mezclar que usted requiere para un determinado trabajo.

Frente a la carga que van y dvd, Simple como eso, Pero -- (y créanme que es un gran pero) Usted debe tener un sistema capaz de ejecutar el programa.
Motion utiliza la GPU (básicamente la tarjeta gráfica) para hacer su composición en tiempo real. Esto significa que usted tiene que tener un fornido tarjeta para obtener cualquier tipo de rendimiento en tiempo real. Una vez que esté satisfecho con un compuesto que hacer entonces un archivo quicktime o similar.
GPU a fin de poder lo es todo, Me sugieren fuertemente que compruebe el sistema con apple 's lista de tarjetas recomendadas.
http://www.apple.com / movimiento / especificaciones.html
Tu MAC podría ser inferior a dos años, pero si su tarjeta no corresponde con la especificación entonces no se moleste. Si intenta instalar Motion en un equipo que no cumple todos los criterios verá de Motion es este!

Que no excluye por completo a pesar de los ordenadores más antiguos. Poner una de las tarjetas gráficas recomendadas en un 1.25g de doble puerta y espejos Motion se ejecutará.
Que necesita una buena cantidad de espacio en disco demasiado. Sobre la instalación Final Cut Pro HD (necesario para la exportación características) y Motion en mi nueva G5, Sólo las dos aplicaciones y sus archivos de soporte con la carpeta del sistema tuvo un 17 GIG de espacio. Ahora además de que es probable que desea ejecutar otras aplicaciones, como banda sonora y LiveType, Quizás Photoshop y como ilustrador y así empezar a comer antes que en disco duro.
Como un incentivo adicional para registrar Motion, Puede descargar un plugin llamado "matorral" realiza este sencillo timemapping en cualquier objeto. Tiene un control deslizante con un desplazamiento de la actual marco, De modo de animar este parámetro, Básicos velocidad se pueden hacer ajustes.
Motion en cachés RAM para acelerar el rendimiento y en tiempo real de las vistas previas de los compuestos, Así que no escatiman en spec'ing la máquina con la mayor RAM como se lo puede permitir. El G5 tiene un máximo de 8 GIG de RAM, Cualquier aplicación, pero sólo puede usar 4 GIG en un momento en virtud de pantera. El sistema podría estar en ejecución RAM más de los 4 GIG «frontera», aunque.
El sistema de pruebas que he estado Motion es un procesador G5 de doble 2gig con una ATI Radeon 9600 Pro tarjeta gráfica y 4 GIG de RAM instalado, Ejecutando todos los menores de 10.3.5. Para los medios de comunicación que tengo una Medea RAID conectados por un ATTO ul3d tarjeta scsi. Para la emisión de salida de Motion, Estoy viendo un sdi de salida de un DeckLink Pro tarjeta.
También estoy utilizando una tableta gráfica Wacom como me resulta más fácil cambiar entre FCP Y agitar cuando se utiliza un lápiz. Lo que he probado, aunque no es el gesto "característica. En lugar de apuntar y hacer clic, Diversos "gestos" realizados en la pastilla provocará diversas operaciones a ocurrir en Motion. Uno para las pruebas en un tranquilo día de lluvia!!

Aquí es donde empieza la diversión!
En la apertura de Motion te presenta una pantalla de bienvenida, Aunque esto puede desactivarse en las preferencias. También en las preferencias se puede especificar para abrir un proyecto en blanco, El último proyecto o navegar por las plantillas.

Mientras que en las preferencias, Echemos un vistazo rápido a la configuración de resolución para su proyecto. Motion tiene una lista de preajustes de la mano para elegir.

La gama de 160 presets por 120 píxeles de baja velocidad de datos pequeños proyectos multimedia, Hasta panorámico de alta definición 1080i. Por supuesto puede personalizar o crear su propio preajuste para satisfacer.
Hay un inconveniente a todo esto a pesar de la flexibilidad. Una versión de Motion sólo es de 8 bits. Que se encargará de los archivos de 10 bits de entrada y salida, Pero el tratamiento interno "en la campana" es de 8 bits.
El gui se divide en tres grandes áreas, Y tipo de los tres ámbitos principales, Como se puede mover y ampliar los elementos en torno a la pantalla. Así como tres preselecciones, También se puede personalizar y guardar el diseño de su preferencia.

Sería muy tedioso y aburrido para mí para que te vayas a través de cada función en cada ventana. Por qué? Porque apple ha hecho todo el trabajo duro ya! Eche un vistazo a
http://www.apple.com / movimiento / featureoverview.html
Lo que haré, aunque es darle mis impresiones y experiencias de utilización de cada área
El explorador de archivos

Esta es la banda corriendo por la orilla izquierda de la pantalla. Es el área donde usted tiene acceso a los proyectos, Archivos, Filtros y comportamientos, etc.
Motion apoya sgi, Photoshop, Bmp, Jpeg, Pict, Png, MacPaint, Tiff, Jpeg tga-2 y lo que es más importante quicktime. También tiene un apoyo especial para capas Photoshop pdf y los archivos de la.
No sólo el apoyo único de películas de QuickTime y gráficos, Pero también se ocupa de secuencias de imágenes y. Es alternar en la parte inferior de la ventana para mostrar una secuencia de imágenes como un archivo. Un rápido punta aquí, Si está utilizando o agitar MAYA, El formato que los archivos se almacenan en el Foro es. No cabe duda de que has adivinado ya que no está en la lista anterior.
Sin embargo, si instala la Por ejemplo la versión de MAYA de alias, Se carga en los componentes de su sistema para permitir la manipulación de formatos de archivo FIB.
Ojalá alias podría vender algunos ejemplares de MAYA como resultado demasiado!
Apoya todos los codec de quicktime que he usado hasta ahora y en teoría, Si está instalado en su computadora entonces debería funcionar bien. I wont una lista de todos los formatos de audio soporta, Vamos a decir casi todos ellos!
Lo que es realmente impresionante sobre el explorador de archivos es que hay una ventana de vista previa en la esquina superior izquierda. Si selecciona un archivo quicktime en el navegador, Que le corresponderá desempeñar en la ventana. Lo mismo ocurre con las secuencias de imagen. Lo que está también muy bien es que al hacer clic en un emisor de partículas, No sólo obtiene una vista previa en movimiento, Pero también puede arrastrar el emisor en la ventana para ver lo que se verá como en un movimiento compuesto.
Así como el acceso a los archivos en el disco duro, El navegador también puede buscar a través de una red de archivos. Debe unirse a una red, mientras que Motion se está ejecutando, A continuación, el icono aparecerá automáticamente en la lista, No carga. También hay una ventana de búsqueda que puede utilizar para filtrar y buscar archivos.
En la mitad inferior del navegador los archivos son vistos como picons. De alguien que ha estado utilizando para agitar el último año y medio, Se trata de una revelación completa. apple, Por favor copie y pegue el código de este navegador directamente en agitar ahora.
El navegador es también el área donde usted puede arrastrar y soltar los archivos en y fuera. Hizo una costumbre de pasar un poco de texto y quiero ser capaz de repetir de nuevo en una fecha posterior? No hay problema, Sólo tienes que arrastrar la capa en el navegador, Simple como eso! Aquí un punto, Adquirir la costumbre de nombrar a las capas a medida que se trabaja de otra manera, tendrás un montón de archivos con el nombre 'layerx' en el navegador!
Por lo general, El navegador está muy bien pensada y fácil de usar.
En la misma zona que el navegador, Pero en otra pestaña es la biblioteca. Este es el lugar que le da acceso a los comportamientos, Filtros, Emisores de partículas, etc. Funciona en una forma ligeramente diferente a la del navegador, Pero aún así sigue una lista de carpetas con los temas que amplían en las listas una vez seleccionado. Vamos a tener una mejor visión en la biblioteca cuando se pasa a los comportamientos.
Función del diseño que usted elija, El inspector también puede ser una ficha en la misma zona. Brevemente, El inspector se utiliza para afinar cuando un parámetro no aparece en el salpicadero o necesita una gama más amplia de lo que permitirá. Un buen ejemplo es el parámetro de espacio entre líneas de texto. Utilizando el tablero de instrumentos, El valor sólo bajar a cero. En el inspector, Y haciendo clic sobre el valor de deslizamiento, Puede establecer un valor por debajo de cero para obtener el texto más cerca.
Durante el tiempo que he estado usando Motion, He tenido la disposición establece en el cine, Que es el estilo en todo el marco anterior agarrar. El inspector de esta manera aparece por separado en la dcha..
El lienzo
Bien, Es exactamente eso, El área para usted para crear su obra maestra!
La idea detrás de la tela es que se trata de arrastrar y soltar todas las. Seleccionar un archivo en el navegador, Arrástrelo a la lona, Posición y dejar ir, Simple como eso.
Lo que ayuda es que las guías para ayudar a aparecer "instantánea" un elemento en su posición. Decir que desea colocar un gráfico en el centro de la imagen. Cuando se ciernen sobre el centro, Aparecerán las guías que le diga la ubicación correcta.
Si desea la gráfica no "broche" en su posición, Pulsando la 'n' botón, Como por Final Cut, Esto se convierte. También puede desactivar la visibilidad de las guías y.
Una punta aquí, Por el control de clic en el lienzo aparece un menú que puede utilizar para modificar los diferentes tipos de guía en la pantalla. Usted puede alternar entre transformar, Punto de anclaje, Caída de sombra, etc. Este menú también da acceso a las funciones de cortar y pegar, así como la agrupación y los modos de mezcla. Utilizando este medio es muy rápido para obtener un objeto a la derecha tamaño y la posición.
Mientras que de manera aún en juego y soltar clips de diversas, Objetos, Emisores o de texto en el lienzo, A construir un 'tiempo real' compuestos en capas. Un poco confundido sobre lo que está en lo que la capa. A continuación, echar un vistazo a la pestaña de la capa a un lado del lienzo.

Lo más importante aquí es comprender que las pequeñas flechas que aparecen junto a las capas actúan como un archivo "jerarquía". Como pueden ver aquí, Capa 3 contiene mano2, a, Y mano1. Aplicarse a cualquier forma de conducta de esta capa afectarán a las tres de los elementos de texto. La capa 2 que contiene la gráfica "estos hombres están a caballo."Está por debajo de layer3 en el compuesto, pero no se verán afectados por la mayoría de los comportamientos aplicados en layer3. Es todo muy lógico, Pero me tomó un minuto para trabajar fuera! También puede seleccionar para mostrar la opacidad y los modos de mezcla de cada elemento en esta ventana. La opacidad deslizadores anima al reproducir el compuesto.
Ahora la gran pregunta que todo el mundo quiere conocer a pedir, El número de capas puede Motion tirador?
Para un ejercicio tomé cuatro imágenes de vídeo y una cuádruple división. Entonces duplicado la capa 3 veces y se trasladó de las capas a fin de que había 16 fotos en la pantalla. Desempeñado multa, Aunque no en tiempo real! Ahora a tomar las capas, Agruparlas en una nueva capa duplicada y que 3 veces y reposicionar los que el anterior. El resultado: -

256 capas independientes! Esto no se hace con un filtro de mosaico, cada imagen se puede seleccionar y modificar. Probablemente suficiente para un complejo compuesto. El hacer para el clip de 8 segundos tomó 44 minutos con el apple 10 bits no comprimida de codec.
¿qué pasa si este duplicado en tres ocasiones y reposición por encima de cada capa? Bien, Ponerse al día conmigo en IBC, Me compre una cerveza y te diré!
Un par de zonas a mirar antes de pasar.
En la parte superior de la línea de tiempo es un indicador de fotogramas por segundo, No es muy visible, pero aquí se puede ver que indica que 7 fps mientras que el lienzo está jugando.

Motion en cachés RAM, Por lo que la primera vez que una línea de tiempo de este juego fps indicador será bastante bajo. Una vez que ha hecho que, Que acelerar y el contador que reflejan. Esto es particularmente cierto en el caso de secuencias de imágenes.
La otra área a tener una visión general de los controles de transporte en la parte inferior de la tela.

La barra azul es un "mini-temporal", que refleja el calendario de los objetos seleccionados. Lo que es de más interés es el botón rojo a la izquierda. Con este seleccionado para grabar y la línea de tiempo de juego, Motion aprenderá cualquier parámetro que desea hacer clic en. Este no es sólo para mover los elementos por la pantalla, Parámetros, pero como un resplandor de un gráfico pueden ser con rampa hacia arriba y hacia abajo con la mano. Es exactamente igual que el aprendizaje en los niveles de audio Final Cut Pro, Excepto que se puede aplicar a cualquier cosa.
Una gran omisión en este botón del panel. Me gustaría ver una emisión supervisar botón de encendido / apagado. Por qué? - Porque con la salida de vídeo de funcionamiento, La media fps reducido a la mitad de mi compuestos! Para obtener en tiempo real 25 fps Tuve que tocar a su vez controlar la emisión fuera, Y eso es un verdadero dolor, ya que significa aventurarse en el panel de preferencias.

apple por favor arreglar esto, Agitar ha esta operatividad por la misma razón, Así que ¿por qué no Motion?
Si usted encuentra que incluso con la emisión monitor apagado, Que las cosas están jugando lentamente, Entonces la resolución puede ser bajado desde el pleno a la mitad, Una tercera y una cuarta parte. También hay controles para reducir el zoom para ver los elementos gráficos que se encuentran fuera del borde de marco y un selector para ver los canales RGB y alfa y.
La línea de tiempo

La línea de tiempo contiene tres pestañas, La línea de tiempo, Editor de fotogramas clave y editor de audio.
En la línea de tiempo los clips no están bloqueados, Es algo más que una pantalla de calendario. Clips puede deslizarse, Recortar capas y pueden ser reordenadas. La capa de visualización a la izquierda es una copia de estrecha que en el lateral de la lona y, aunque parece que tengan las dos aparece un poco de exceso, Esta es la forma más cómoda de trabajo I.
Navegación a lo largo de la línea de tiempo deben estar familiarizados con cualquier FCP usuario. Command + / - un zoom dentro y fuera del calendario, O I y en conjunto y los contra de los clips y cambio I / o ir a la entrada y salida. Una excepción en este caso es que cambio a la derecha o izquierda se mueve sólo 10 fotogramas un tiempo se opuso al incremento en un segundo Final Cut.
Keyframing parece muy similar a la curva de editor de agitar, Pero en un poco más de colorido y forma simplificada.

Que es necesario cambiar un parámetro que no puede ser animada mediante comportamientos o "registro" y luego keyframing permitirá un control preciso. Clic sobre las capas en la pestaña de capas en el lienzo de carga automáticamente todas las curvas de ese objeto directamente en el editor.
La última ficha es el editor de audio y permite que una pista de un clip o un archivo importado para ser utilizado de referencia para la animación. Esto es importante para diversos elementos gráficos se puede sincronizar con exactitud a las palabras en un programa, Puntos, por ejemplo, de volar en.
Una característica que me gustaría ver es ser capaz de animar un parámetro sobre la base de la amplitud del audio. Esto haría que las emisiones de partículas, tales como sonido realmente realista!
El salpicadero
Después de usar el tablero de instrumentos en Motion ahora, Todo lo que puedo decir es que es muy valiosa!
La semi-transparente salpicadero aparece y muestra los parámetros comunes para el objeto seleccionado. No la caza en el inspector, Los deslizadores o representaciones gráficas están ahí "flotando" sobre una paleta compuesta junto a su.

Puede, por supuesto, a su vez fuera de estos, También en el ejemplo anterior que he reducido la imagen a un 50% para ver el tablero de instrumentos con mayor claridad. Mi gran punta pulsando aquí es "d" el salpicadero de un ciclo a través de las diferentes propiedades, Comportamientos y los filtros de un clip o un objeto.
Esto nos lleva muy bien en los comportamientos.
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