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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Animación De Una Cinta Con MAYA

Chad Briggs
Tutoriales :
Animación De Una Cinta Con MAYA
Una cinta de animación con MAYA
Un Creative COW MAYA tutorial

Animating A Ribbon with Maya

Chad Briggs

Chad Briggs
Correo electrónico: Chad @ elementxcreative.com

Co-fundador, X elemento creativo

© copyright 2005 Chad Briggs y CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados

Enfoque del artículo:
Una solicitud o un problema común MAYA tropezar en los usuarios es la manera correcta de animar cremalleras una cinta que a través de la pantalla y es lo suficientemente flexible como para doblarse y girar de distintas maneras. Mientras que los sonidos simples en su concepto, Puede que no sea tan sencillo y obvio como uno podría pensar que lo configuran correctamente con la máxima capacidad de animación. En este artículo, Chad Briggs muestra una solución que surgió en respuesta a una reciente GIG.

Un cliente de nuestra recientemente contratado para crear un minuto lugar donde estaba haciendo una cinta que acaba de, Zipping y volando a través de diversos obstáculos a la música y animación. El cliente sigue siendo la idea principal solidificando a medida que tomó la GIG, Así que sabía que la instalación tendría que ser lo suficientemente flexible como para hacer revisiones constantes en el estado de ánimo de la obra cambió en algunos segmentos. Aquí es un proceso que se puede utilizar para crear una animación. (nota: Los instrumentos utilizados en este tutorial se utiliza el valor por defecto MAYA ajustes, ya que los buques, A menos que se especifique lo contrario. Si te Wonky resultados, Restablecer su herramienta de configuración y vuelva a intentarlo.)
El primer paso es crear las curvas que definen la cinta donde se derivarán. Será necesario establecer una curva de la parte superior e inferior de la cinta, De manera que podamos estirar contrato y que en los puntos si tenemos que. Véase la figura a la derecha uno para un ejemplo de las dos primeras curvas he creado.

Figura 1 (click para ampliar)

Figura 2 (click para ampliar)
El próximo paso será crear el final y el principio el perfil de las curvas de nuestro bi-ferroviario de superficie que componen la cinta. Al crear el perfil de las curvas, Sólo queremos un grado nurbs curva, Así que asegúrese de que está activada cuando se utiliza la herramienta de curva ep. (el camino de las curvas de tres grados). También puede usar "reconstruir la curva de" convertir a la curva a una curva de grado, si ya has hecho. Una vez que haya establecido la opción de grado, Lugar un punto al final de una trayectoria curva y la otra en el lado opuesto curva (véase la figura a la izquierda). Con el fin de hacer un trabajo correctamente birail, Los extremos del perfil de las curvas y las curvas de la ruta debe ser exactamente de tocar. A fin de mantener pulsada la "c" o clave para que el broche de la curva cuando mueva el botón de cv por lo que puede ajustar el vértice a los extremos de la curva.
Ahora vamos a crear la cinta de superficie. Seleccionar el perfil de las dos curvas, Seguido por el camino dos curvas, E ir al menú de modelado de superficies- bi-ferrocarril- bi-2 herramienta ferrocarril. Esto creará nuestra increíblemente elegante cinta. Y pensar la emoción apenas comienza.

Figura 3 (click para ampliar)

Figura 4 (click para ampliar)
Siguiente, Tenemos que preparar el perfil de las curvas de animación. El objetivo de hacer crecer la cinta y de retracción, ya que necesitamos es que nuestro perfil de las curvas de flujo a lo largo de la ruta de las curvas. Mientras tenemos la posibilidad de crear la animación para el comienzo y el final curvas de perfil, En este tutorial nos centraremos en la curva sólo el comienzo. (los mismos principios en los siguientes pasos pueden aplicarse a finales de perfil si es necesario). Ya que el cv de no animar fácilmente, Primero permite poner un conjunto en cada cv curvas del perfil. Esto se logra mediante la selección de un cv, Y va a animar el menú- deformar- crear el grupo. Si su éxito, Verá acción durante el icono que acaba de cv adjunto a.
Ahora tenemos que llegar a los grupos de flujo a lo largo de las curvas de la ruta que hemos creado.Primero permite asegurarnos de que está utilizando el perfil de la curva cerca del comienzo de las curvas de la ruta. La forma fácil de comprobarlo es seleccionar una de las curvas de la ruta y el botón derecho del ratón para entrar en el modo de control de vértice. Verá un icono cuadrado y en un icono al final de la curva. Este es el comienzo de la curva. Asegúrese de que su trabajo con el perfil de la curva de cerca de estos iconos. Seleccionar el grupo superior y la parte superior trayectoria curva. A continuación, vaya al menú animar- animar- path-moción adjuntar al movimiento camino (opción recuadro). En el menú de opciones asegúrate de que tienes sigue apagado. No te preocupes, Es todavía va a seguir, Simplemente significa que el cv no va a girar con la curva. Una vez que se hace, Ahora tenemos un pequeño problema. Si usted ve afectada desempeñar nuestro grupo está siguiendo el camino como si poseen la nurbs diablo. (véase el gráfico 5), el grupo seguirá en el camino arrastrando el cv con ella, Cambiando la forma de la bi-ferrocarril que va (ya que la superficie donde se define la CV entra en contacto con la curva de la ruta). Queremos manual de control de la animación (la posición del grupo a lo largo de la curva de la ruta), Por lo que debe poner remedio a esta comportamiento por defecto. Seleccionar el grupo y verás un camino de movimiento en el canal de entrada de caja ahora. Que seleccione y verás varios valores. Usted notará que es el valor u keyframed. Ir al primer cuadro de la animación y romper ese respecto (clic derecho en el campo de valor y seleccione romper las conexiones). Este volverá a usted el control de fotogramas clave, El usuario experto. Repetir este proceso a la baja el grupo sobre el comienzo y el perfil de la curva.

Figura 5 (click para ampliar)


Figura 6 (click para ampliar)


Figura 6a (click para ampliar)

Casi existe, Colgar en. Ahora técnicamente se podría acabar con el tutorial aquí y animar a través de la cinta keyframing el u-valor de cada grupo. Pero eso sería en el dolor #@#$constantemente tendrá que seleccionar el grupo y luego encontrar el u-valor y la clave que. En mi caso, También sabía que no podría tener en vista los grupos en todo momento ya que la cámara podría ser una diferencia en la ubicación. Para evitar la caza a través de la Outliner u otros viewports, Vamos a crear algunos controles que residen fuera de cámara que debe hacer nuestra selección y un proceso de animación mucho más fácil. Nurbs hacer dos círculos y colocarlos frente a la cámara, Fuera de la puerta de resolución (que se puede activar yendo a ver- ajustes de la cámara- puerta de resolución). Una vez que se ha posicionado como ellos en la figura 6a, Padres a la cámara como en la figura 6 (asegúrese de que su cámara no está oculto, O los círculos desaparecerá). Ahora tienes dos círculos nurbs que actuará como control de sus agrupaciones que se deslizan a lo largo de la ruta de las curvas. Primero, Dos pasos más.
Círculo con la parte superior, seleccione vaya a modificar- añadir atributo. Que lleva hasta la ventana de añadir atributos, como se muestra en la figura 7. Nombre el atributo rib_top_pos y el conjunto mínimo y máximo, como se muestra, Así como el valor por defecto. La razón de estos números es que no es tan sensible a la animación de los grupos a lo largo de la ruta. El u-valor típicamente va de 0 a 1, Que es difícil de botones de control central del ratón los valores. Toma de la gama más amplia, Vamos a ser capaces de afinar más la animación. Repetir este proceso para la 2 ª circular, Pero el nombre rib_bottom_pos. Una vez realizada su, Seleccionar todos los campos de otro atributo de los círculos (traducir, Girar, Escala, Etc) y bloqueo por clic derecho sobre el relieve atributos. (no incluya su recién creado atributos personalizados en este grupo), esto nos impide mover o manipular accidentalmente los canales en el círculo de controles.

Figura 7 (click para ampliar)

Figura 8 (click para ampliar)
Ahora usaremos conjunto impulsado claves para realizar la conexión de los círculos de atributos personalizados para el u-valor de los grupos en el camino. Abrir el juego clave impulsada por la ventana (desde el menú de animar) y luego seleccione el círculo superior. Haga clic en "cargar controladores". Seleccionar el grupo superior, A continuación, seleccione la ruta de movimiento de entrada. Haga clic en "impulsada por la carga". La ventana debe ser similar a la figura 8. Ahora queremos seleccionar el valor de rib_top_pos el conductor y el Coeficiente K atributo de ruta de la moción sobre el grupo. Pulse la tecla "botón. Esto hará que la conexión de modo que cuando el rib_top_pos = 0 que el Coeficiente K de la agrupación será 0 y, Puesta en el comienzo de la curva. Seleccionar el siguiente círculo de arriba de nuevo, Y poner 10 en el campo rib_top_pos (sin cerrar la ventana de conjunto impulsado clave). A continuación, seleccione el mismo atributo motionpath antes de que haya seleccionado (en el cluster) y escriba 1 en el campo de Coeficiente K. Esto debe mover el grupo al final de la curva. (no te preocupes si la cinta se ve ahora funky). Volver a la ventana de conjunto impulsado clave y haga clic en el botón de tecla. Ahora si animar la rib_top_pos valor debería ver el grupo de diapositivas a lo largo de la ruta propuesta. Kinky eh? Ahora repita este mismo proceso, Adjuntando los grupos Coeficiente K inferior al atributo personalizado en tu círculo de control inferior.

Una vez que haya llegado hasta aquí, Su lugar debe ser parecido a la figura 9. Lo bueno de esta "plataforma" es que cada rincón puede ser independiente de animación para los diferentes efectos. Si usted quiere, Usted podría haber hecho un círculo de control de la unidad dos grupos (pero entonces el en un aprieto si no siempre se alinean como usted quiera). Ahora incluso se puede tirar y estirar los otros puntos a lo largo de la ruta y las curvas de la cinta con que se deforme. La última película de esta escena me parece que esta creado.

Final de la película (clic aquí)

También, Esta es la primera de unos segundos el lugar en que trabajé para que pueda ver una versión anticipada de más en acción.

Avanzados cintas (clic aquí)

Si quieres mirar a la realidad MAYA archivo:

MAYA ma de archivo (haga clic aquí)

Bien, Espero que esta técnica funciona bien, Y no dude en escribirme si tiene alguna pregunta o comentario!

 


Figura 9 (click para ampliar)
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