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En La Construcción De La Araña AE: Parte 4 De 5

Dean Velez
Tutoriales :
En La Construcción De La Araña AE: Parte 4 De 5
En la construcción de la araña AE: Parte 4 de 5
Un CreativeCowAfter Effects tutorial


Building the Animated Stroke in AE: Part 4 of 5

Dean Velez Decano Vélez
La anvel Motion cursos para los gráficos After Effects
Atlanta, Georgia

© decano y Vélez CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:

5-en esta parte tutorial, Motion gráficos entrenador, Decano Vélez analiza la creación de fondos mediante un complejo Photoshop siempre con el 3d de propiedades After Effects. También vamos a crear utilizando las transiciones de gama alta trayectoria y diversas herramientas de efectos, así como la captura de los ojos usando animación 2d criaron a capas y la solución de texto usando la pista mate características. Lección en cuatro, Vamos a crear la animación de araña.

Película Los archivos de proyecto, Contiene imágenes: .Sitx, .Zip

Por favor una vista previa de la spiderwalking.Mov animación antes de empezar. Descargar las películas y los archivos de proyecto de la barra de color rosa por encima si desea seguir en lugar de hacer su propio.

La creación de la línea de trazo




1.Importar el spiderbody.PSD como la composición y cambiarle el nombre spiderbody

2.Haga doble clic en el icono de la composición spiderbody

3.Modificar la composición de duración a 1:00 segundos ( Estirarse o condensar capas si es necesario )

4.Cambiar la calidad en todas las capas a las mejores

5.Seleccione capa de cabeza a los padres y el cuerpo

6.Seleccionar la capa posterior de los padres y al cuerpo

7.Establecer la rotación en los principales marcos -10 :15 10 final -10 de cabeza capa

8.La rotación de los marcos establecidos en el punto 4 :15 -4 final 4 para órgano capa

9.Establecer la rotación en los principales marcos -6 :15 6 final -6 parte trasera de la capa

10.Seleccionar todos los fotogramas clave de la rotación

11.Select / animación / asistente de fotogramas clave / fácil facilidad

12.Importar el spiderleg.PSD como la composición y cambiarle el nombre spiderlegfront

13.Haga doble clic en el spiderleg.PSD composición icono

14.Cambiar la calidad en todas las capas a las mejores
15.Modificar la composición de duración a 1:15 segundos (
Estirarse o condensar capas si es necesario )

16.Seleccione la herramienta pan detrás para mover las capas puntos de anclaje

17.Seleccionar y mover los dedos de su punto de anclaje se toca a la muñeca (fig 1)

18.Seleccionar y mover la muñeca de su punto de anclaje para que se toca el antebrazo (fig 1)

19.Antebrazo seleccionar y mover a su punto de anclaje se toca el hombro (Fig. 1)

20.Seleccionar y mover el hombro de su punto de anclaje para que se toca el bíceps (fig 1)

21.Bíceps seleccionar y mover su punto de anclaje al centro de la gran bola de abajo (fig 1)


Fig 1.

22.Padre a los pies de muñeca, Antebrazo a la muñeca, Antebrazo al hombro, Y de hombro a bíceps

23.Establecer condiciones de bíceps x 810 y 530

24.Seleccionar y establecer la rotación de los pies fotogramas clave en -50 :15 -20 1:00 15 final -50

25.Seleccionar y establecer la rotación de la muñeca fotogramas clave en -50 :15 -30 1:00 10 final -50

26.Seleccionar y establecer la rotación de antebrazo fotogramas clave en -50 :15 5 1:00 15 final -50

27.Seleccionar y establecer la rotación del hombro fotogramas clave en -25 :15 35 1:00 30 final -25

28.Bíceps seleccionar y establecer la rotación en los principales marcos -5 :15 -10 1:00 -80 final -5

29.Seleccionar todos los fotogramas clave de la rotación

30.Select / animación / asistente de fotogramas clave / fácil facilidad

31.Seleccionar la composición de la spiderlegfront proyecto bin, Duplicar y cambiar su nombre spiderlegback

32.Haga doble clic en el icono de la composición spiderlegback

33.Establecer condiciones de bíceps x 90 y 530 y su escala de -100 y 100 x

34.Seleccionar y establecer la rotación de los pies fotogramas clave en -40 :15 40 1:00 10 final -40

35.Seleccionar y establecer la rotación de la muñeca fotogramas clave en -35 :15 30 1:00 5 final -35

36.Seleccionar y establecer la rotación de antebrazo fotogramas clave en -25 :15 20 1:00 15 final -25

37.Seleccionar y establecer la rotación del hombro fotogramas clave en -40 :15 -50 1:00 45 final -40

38.Bíceps seleccionar y establecer la rotación de los marcos en 0 :15 60 1:00 55 final 0

39.Hacer a spiderbody composición spiderbody con un canal alfa y la importación de nuevo en el proyecto
(aprox. hacer tiempo a menos de 1 minuto)

40.Hacer a spiderlegfront composición spiderlegfront con un canal alfa y la importación de nuevo en el proyecto
(aprox. hacer tiempo a menos de 1 minuto)

41.Hacer a spiderlegback composición spiderlegback con un canal alfa y la importación de nuevo en el proyecto
(aprox. hacer tiempo a menos de 1 minuto)

42.Crear una nueva composición de 2000 x 1000, Establecer la relación de aspecto de píxeles cuadrados y la duración a 10:00, Nombre que el paso 1

43.Spiderbody seleccionar el proyecto de animación de la caja

44.Select / archivo / interpretar imágenes / principal y aumentar a 20 el bucle

45.44 pasos para hacer spiderlegfront y animaciones spiderlegback

46.Arrastre el spiderbody animación en paso 1

47.Cambiar a mejor su calidad

48.Arrastre el spiderlegfront animación en paso 1

49.Cambiar a mejor su calidad

50.Mover las piernas a punto de anclaje donde la pierna toca el cuerpo utilizando la herramienta detrás de pan

51.Duplícalo 3 x

52.Spiderlegfront cambiar el nombre de las capas de la cima como spiderlegfront del 1 al 4

53.Cortar :10 fuera de la parte frontal del spiderlegfront 2 y moverlo hasta el comienzo de la línea de tiempo

54.Cortar :20 de descuento de la parte frontal del spiderlegfront 3 y moverlo hasta el comienzo de la línea de tiempo

55.Corte 1:00 fuera de la parte frontal del spiderlegfront 4 y moverlo hasta el comienzo de la línea de tiempo

56.Seleccione spiderlegfront 1 y fijar su posición x 900 y 610 y la rotación a -2

57.Seleccione spiderlegfront 2 y fijar su posición x 885 y 610 y la rotación a -12

58.Seleccione spiderlegfront 3 y fijar su posición x 870 y 610 y la rotación a -4

59.Seleccione spiderlegfront 4 y para fijar su posición x 855 y 610 y la rotación a -10

60.Arrastre el spiderlegback de animación en el paso 1 comp

61.Cambiar a mejor su calidad

62.Mover las piernas a punto de anclaje donde la pierna toca el cuerpo utilizando la herramienta detrás de pan

63.Duplícalo 3 x

64.Spiderlegback cambiar el nombre de las capas de la cima como spiderlegback del 1 al 4

65.Cortar :10 fuera de la parte frontal del spiderlegback 2 y moverlo hasta el comienzo de la línea de tiempo

66.Cortar :20 de descuento de la parte frontal del fspiderlegback 3 y moverlo hasta el comienzo de la línea de tiempo

67.Corte 1:00 fuera de la parte frontal del spiderlegback 4 y moverlo hasta el comienzo de la línea de tiempo

68.Seleccione spiderlegback 1 y fijar su posición y para 1040 x 610 y una rotación de 2

69.Seleccione spiderlegback 2 y fijar su posición y para 1020 x 610 y una rotación de 4

70.Seleccione spiderlegback 3 y fijar su posición y para 1010 x 610 y una rotación de 8

71.Seleccione spiderlegback 4 y para fijar su posición y 990 x 610 y una rotación de 12

72.Crear una nueva composición y el nombre se preste a seleccionar el ntsc d1, 720x486 preset y ajustar la duración a 10:00

73.Seleccione capa / nuevo / sólida y hacer una sólida 720x486 negro

74.Cambiar a mejor su calidad

75.Arrastre en el paso 1 en la composición y hacer cambiar a mejor su calidad

76.Escala que a 35

77.Seleccione capa / nueva / capa de ajuste y cambiar a mejor su calidad

78.Seleccionar efecto / control de la imagen / mediana y fijar el radio a 3 Se mancha las piernas juntas, junto

79.Guardar archivo como araña caminando

80.Hacer el archivo como araña caminando , Premultiplied sin alfa

La araña más grande que se crea necesario para que pueda utilizarlo en diferentes animaciones


Vélez, decano de derecho de autor 2003, 2004,2005

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