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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Motion Dibujo Y La Suave: El Curso De Las Carreras

Ben Unguren
Tutoriales :
Motion Dibujo Y La Suave: El Curso De Las Carreras
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Path Text: Advanced Settings
Ben Unguren Ben unguren,
Provo, Utah, EE.UU.

© 2002 por Ben y unguren CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
UtilizYo el movimiento y el dibujo suave, Puede lograr un menor "generados por ordenador" en su propuesta animaciones, Y en menos tiempo. Este tutorial te presenta a las técnicas básicas involucradas en el movimiento y el dibujo suave. Esto no es una demostración de lo que puedes hacer con el movimiento o el dibujo suave. Esto simplemente te presenta Cómo A utilizarlos.

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Este tutorial asume que está familiarizado con los conceptos básicos de After Effects, Como keyframing, Vista previa de las animaciones, Y la aplicación de Motion Blur. Si no están familiarizados con estas cosas, Por todos los medios continuar, Pero estaría dispuesta a hacer algunas consultas con el libro o la ayuda en línea!
Cuatro secciones siguen:
1. Un rápido bosquejo
2. Un buen rápida
3. Sutiles ajustes
4. Añadir otro coche

- - - - --------- Un rápido bosquejo - - - - ---------

Vamos a hacer carrera de coches en torno a una pista utilizYo Motion dibujo y la suave. Para ver la película una muestra de lo que estamos haciendo, Haga clic aquí.
  • Descargar los archivos del proyecto, Y abrir la Empieza aquí.AEP Archivo.

  • Seleccionar La rccar.PSD en la capa Motionsketch Composición.

  • Encontrar el Motion boceto Ventana. Si no está ya abierto, Usted puede encontrar bajo Ventana - Motion boceto.

  • Asegúrese de que Velocidad de captura Está ajustado a 100%, Y que Mostrar alambre Y Mantener antecedentes Son seleccionados.

 
Una vez que haga clic en Iniciar la captura En el Motion ventana de dibujo, El cursor del ratón se convierte en una cruz.
  • Haga clic en En el coche, Y Arrastre El ratón alrededor de la pista como si estuviera conduciendo alrededor de la pista. El coche no se mueve con el ratón. Pero Fingir Es.

  • After Effects registra la posición y el momento (o velocidad) de su propuesta.

  • Alrededor de la pista de carrera para el pleno 15 segDeshacers. CuYo se suelta el botón del ratón, Se detiene la grabación. Si eso ocurre antes de los 15 segDeshacers hasta, Deshacer E intente de nuevo.

Comprobar la posición de su atributo rccar.PSD capa. En la actualidad hay alrededor de 450 fotogramas clave, Una por cada frame por 15 segDeshacers. After Effects ha esbozado su propuesta!

Si ahora una vista previa de la animación, Usted probablemente notará que el automóvil no es convertir a todos los. Esto es fácilmente subsanada por permitir la Auto-oriente Para cambiar la capa:
  • Seleccionar La rccar.PSD en la capa Motionsketch Composición.

  • Elegir Capa - auto-oriente.

  • Seleccionar Orientar a lo largo de ruta En la ventana de auto-orientación.

  • Ahora si una vista previa de la animación, verá el coche más o menos apunta en la dirección correcta.
      Haga clic en to enlarge

 


- - - - --------- Un buen rápida - - - - ---------


En este punto usted podría estar pensYo que su coche es un poco pequeño, demasiado frágil a medida que se mueve. Este es un problema común con el esquema de movimiento: Nuestra propuesta hecha ratón, Mientras que definitivamente no "generados por ordenador de aspecto,"A menudo está demasiado lleno de comodidad. Vamos a utilizar la más suave plug-in para solucionar este problema:
  • Navegar a la Posición Atributo de la capa de coches.
    Puede hacerlo más rápidamente mediante la selección de la capa y pulsYo la 'p' clave

  • Haga clic en la palabra Posición "en la capa de coches. Este selecciona de forma automática cada posición de fotogramas clave para que la capa.

  • Encontrar La suave Ventana. (ventana - el más suave)

La más suave se ve en la animación de fotogramas clave, seleccione la, Y se intenta hacer coincidir con menos fotogramas clave. Mediante el aumento de la Tolerancia Nivel, Le dice que, esencialmente, a usar menos fotogramas clave. Un mayor número de tolerancia hace un suave, Aunque por lo general menos preciso, Movimiento. Un número menor es bumpier, pero más fiel a la original de la animación.
  • Revisar su posición de que todos los fotogramas clave son seleccionados.

  • Introducir un Tolerancia Valor y haga clic en Aplicar.

  • Vista previa de la animación. Si está contento con ella, Continuar. Si no, Deshacer Y vuelve a intentarlo.
 

Aquí están mi posición de fotogramas clave Antes de La aplicación de las más suaves:

Y aquí están Después de La aplicación de las más suaves:

Nota: Mientras que Motion esquema sólo funciona para la posición de atributo, El más suave de trabajo para otros atributos y, Como la rotación y el punto de anclaje. El más suave es una herramienta muy práctica para mantener en la parte de atrás de tu mente como el que está trabajYo en su animaciones.

- - - - --------- Sutiles ajustes - - - - ---------


En este momento, Puede que quiera hacer algún ajuste manual de su auto del movimiento. Es mucho más fácil que hacer ahora que el dibujo se ha suavizado.

Mover un poco diferentes fotogramas clave, O ajustar el bezier maneja a cambiar la forma de una curva un poco. Largarse la clave de todo en el tiempo para que la velocidad de la forma en que te guste.


- - - - --------- Añadir otro coche - - - - ---------

Ahora que usted es un Racin 'sketchin' smoothin experto, Llevar el rccar1.PSD en su composición y dejar la carrera por la pista y. Tratar de ajustar la clave para que nunca choca con el primer coche.

Te darás cuenta de que, como usted Motion boceto de este nuevo coche, El coche rojo no carrera alrededor de la pista. Esto se debe a que Motion boceto sólo mostrará un Estático Como esquema de fondo. Por lo tanto, usted tendrá que hacer su mejor estimación, A continuación, después de ajustar los fotogramas clave.

 
Hacer que su animación y disfrutar!

Ver el final de la película (472 kb)

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Ben unguren Es un movimiento independiente diseñador gráfico y documental del cineasta en Provo, Utah.



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