Comenzará a partir de la combustión y la creación de un nuevo trabajo. Mina es un compuesto que es 320x 240 con un 29.97 de velocidad de cuadro. Que es de 3 segundos de duración y se crea en el espacio y 2d se llama s Mokey texto.
Empezaré por la creación de texto que dice que la vaca. Desde las letras
Ser mi modelo para la partícula emisores. Crear una nueva capa (ya sea
Por el derecho de hacer clic en el compuesto en el espacio de trabajo, O va a object nuevo
Capa.
Nombre de la nueva capa "vaca" con los siguientes parámetros: 340x260
29.97fps y una duración de 3 segundos para que coincida con mi compuestos. Es un poco
Más grande que el compuesto por el humo que quiero. Quiero
El marco para llenar completamente con humo.

Ahora que tengo una capa de texto para mi vivir en, Yo de entrada
El texto en el editor de texto.
Haga clic para ampliar la gráfica.
He decidido usar el siguiente tipo de configuración; impacto como mi tipo de letra, Un tamaño de 177 y de un color blanco.
Su espacio de trabajo debe verse algo como esto:

Ahora, Vamos a añadir un operador de partículas a la capa de texto. Es importante señalar que la capa de texto debe ser la capa activa. La adición de partículas de un operador para el compuesto no funcionará derecho.

Siguiente. Que el operador de las partículas activas operador y enviarlo hasta el área de trabajo. Su trabajo debe decir "partículas" en la esquina superior izquierda. Haga clic en la pestaña de partículas (f8) para llegar al control de partículas. Verá el defecto de partículas biblioteca. Puede utilizar una de las partículas por defecto, O utilizar una de las partículas de humo. Voy a utilizar una de las partículas de humo. Tenemos que cargar una nueva biblioteca de partículas. Esto se hace clic en el botón "cargar la biblioteca" en la ventana de control de partículas. Que vaya a la combustión de directorios y encontrar la carpeta de la biblioteca de partículas. Hay en un archivo llamado "humo.ELC ". Elegir el archivo y haga clic en "ok.
Ahora debería ver el humo de biblioteca en la biblioteca ventana. Vamos a elegir la "opción denso humo. Próximo vamos a crear el objeto emisor.

He elegido la herramienta de línea de emisor como mi emisor. Quiero tener la
Humo parecen salir de las letras cuando creo esta comp, De modo que
Cuando jugar atrás, Que tendrá el aspecto del humo se unen
En las letras.

En el trabajo de crear mi emisora. Desde la línea emisor es exactamente
Eso, Una línea recta, Las curvas tomar derribar para crear.
Tómese su tiempo para hacer estas líneas en "curvas."Se puede ver
La línea de la emisora en la ilustración se muestra aquí. Está rodeado
Por un cuadro de color amarillo que se puede utilizar para controlar la escala, Posición y la rotación
Del emisor, Pero vamos a dejarlo como está ahora. Seguir haciendo
La "o" y la "w" de esta manera.

Ahora una vista previa de la animación. Los emisores son muy RAM hambriento, Por lo que
Puede llevar un tiempo. La animación (en calidad media) toma unos minutos
En mi sistema de doble xeon. Ser paciente con las partículas que serán recompensados.

Para suavizar el humo, Añadir un cuadro borroso operador en el texto
Capa. Animar el desenfoque para que no haya difuminado en el marco de 1 y un efecto borroso
De 1 a las 00:09 y luego un efecto borroso de 4 a 2:02.

Finalmente, Hacer su película como un avi y asegúrese de que la importación de trabajo se verifica en. Nota. Hacer mi toma alrededor de 16 minutos. Efectos de partículas son frescos, No rápido!
Una vez que han hecho que el archivo de, Navegar a la biblioteca de imágenes, Ahora debe ver la película allí.

Click derecho en el compuesto y selecciona "nueva capa de operador"
También puede hacerlo desde el menú de objetos. Elija su metraje - humo
De la biblioteca de imágenes.

Ahora. Compuesto en su, Desactivar la visibilidad de la capa de texto
Y hacer que la nueva capa activa el operador.

En la sección de salida de las secuencias de control, Asegúrese de que la "marcha atrás
Imágenes "está marcada y el botón de reproducir la película de nuevo. Usted necesita
Revertir el metraje para que el humo parece morph en las letras.

Puede volver a hacer la película para tener una secuencia correcta atrás, O no. También puede jugar con los controles de partículas a tener más control sobre cómo se comportan en el tiempo. Espero que esta información ha sido para usted. Buena suerte!!
P.S. Tener un buen día!
- adam tracksler.
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