Eficaz y eficiente el trabajo es la base sobre la cual Ted Boardman la filosofía de aprendizaje y de trabajo se basa en. En su libro, Fundamentos de 3dsmax, Que le ayuda a poner sus brazos alrededor de lo que, Para mí, Ha sido un programa complejo de entender.
Ted comienza el libro de debatir y explicar los conceptos básicos de diseño 2D y diseño. No permitir que el lector se olvide que, aunque está trabajando en 3d, Le siguen presentando su trabajo en un formato 2D. Mediante la comprensión de los principios de diseño y de color y forma, Sólo puede mejorar su trabajo 3d y la presentación de ese trabajo. El curso de actualización que ofrece este libro en el primer capítulo por sí solo vale el precio de admisión.
Sé que la de gui 3ds max no es el más intimidante en el mundo, Pero para un artista proveniente del mundo del 2d Photoshop y quark, Puede ser muy confuso. Por la ruptura de la interfaz manejable en mordeduras y explicar la forma en que se indica cómo las herramientas encajan en el panorama general es de gran ayuda. El flujo de trabajo de 3ds max también es diferente a otros programas 3d. Eficiente flujo de trabajo desde que está en el núcleo de la metodología de Ted es importante entender cómo funciona el programa para que usted pueda utilizar este conocimiento para su ventaja a lo largo de su experiencia con 3ds max.
Con una nota personal, Soy un alumno en práctica y valorar el proyecto centrado en enfoque de este libro. Por comprender cómo los distintos procesos de trabajo en un proyecto integrado me ayuda a aprender a aplicar los conocimientos en mi día a día.
A raíz de un "conocimiento acumulado sobre la base de" enfoque, Ted comienza explicando cómo 2d modelado y las formas de trabajo en 2d 3ds max. Completamente después de envolver sus brazos alrededor de la forma en que las formas de trabajo 2d, Que empiece a trabajar con objetos 3D y la comprensión de cómo los objetos 3D se basan en formas 2d. Ted's explicaciones son claras y el libro hace uso de una generosa cantidad de imágenes que ilustran los pasos de modelado de objetos. Mi única queja es que de vez en cuando, La imagen de un paso aparece en una página diferente, Que hace lo que tiene que voltear hacia atrás y hacia adelante. Con un programa tan complejo como 3ds max, Creo que este es probablemente un mal necesario.
Después de modelado, Ted le presenta a los materiales. Los materiales siempre han confundido conmigo. Procedentes de un fondo 2d, 3ds max 's materiales de interfaz está llena de pequeños botones que no son las más intuitivo. Ted toma su tiempo y explica muchos de estos botones, Lo que hacen, Por qué están allí, Y cómo usarlos.
El capítulo relativo a las luces es sencilla y pasa mucho tiempo explicando las diferentes luces en 3ds max. La creación de luces no es difícil, Pero saber cómo utilizarlas y que las luces de uso que hace la diferencia en la creación de escenas que parecen realistas. Ted lo explica bastante bien y los usos de las ilustraciones para explicar visualmente los conceptos de iluminación. Después de la comprensión de modelado, Materiales y la iluminación, El concepto de la cámara se introduce y se explica.
La animación es el siguiente paso para este libro. Siempre había pensado que la animación en 3ds max Fue difícil. Esto se debe principalmente al hecho de que nunca había prestado mucha atención a aprender a hacerlo, Ni me di cuenta que había la posibilidad de que 3ds max ha de animación. Otra vez, Ted explica 3ds max 's capacidades de animación y cómo empezar a utilizarlos.
La prestación es probablemente la parte más importante de cualquier aplicación 3D. Es, Después de todo, cómo obtener la imagen del programa en las manos (y ojos) del espectador, O cliente. Todo el capítulo se centra en la maximización de la eficiencia dentro 3ds max. El primer ejercicio completo voló mi mente y me hizo un verdadero creyente en el método de trabajo se describen en este capítulo por sí solo. Ted discute la prestación y los formatos de archivo, así como los métodos para hacer que la velocidad de flujo de trabajo y reducir la cantidad de tiempo perdido en los errores y hace innecesario. Renderizado de imágenes fijas, Vídeo y vídeo puesto son discutidas y examinadas en este capítulo.
La clave de la velocidad de trabajo es rentable. Algunos de velocidad que viene de una máquina rápida supped con una tonelada de RAM, Suele pasar por alto otro aspecto es la productividad y la eficiencia. El capítulo relativo a la mejora de la productividad es probablemente vale la pena el precio de admisión por sí sola. Sé por mi experiencia personal con Photoshop, Tan pronto como deje de ir a los menús y comenzaron a utilizar los métodos abreviados de teclado, Yo estaba trabajando en más del doble de la velocidad. El mismo es cierto para 3ds max. Definitivamente este capítulo muestra cómo.
Animación cinemática inversa y es el tema del siguiente capítulo. Para la animación de personajes, Este latidos fuera de los pantalones de las principales articulaciones y la elaboración de la nueva ik sistema 3ds max es realmente bueno. Y de nuevo, Mediante la comprensión de los principios de diseño en 3ds max, Puede utilizar estas nuevas herramientas a su ventaja.
El capítulo final está en la interactividad y la estratificación y se centra en mejoras de productividad que se pueden en su flujo de trabajo para acelerar el renderizado de imágenes y actualización, así como accesos directos para mejorar sus imágenes rendidas.
   
El libro sigue siendo fiel a su título y le da al lector una base sólida a la posición en que crecen y el progreso como artista y para llegar a (y el modelo, Ligero, Materializar, Y hacer) las estrellas.
Le doy 4 vacas. |
En conclusión, 3ds max 4 Fundamentos de Le permite obtener sus brazos alrededor de una tarea bastante compleja y difícil programa. El libro le da una gran cantidad de municiones para ser un medio eficaz y productivo artista 3d. Ted realmente entiende la forma en que el programa cuando se piensa y le puede ayudar a ver de esa manera y pensar de esa manera, Usted se convertirá inevitablemente en una mejor artista. El libro está muy bien escrito y claro. Y no el pretexto de que va a cubrir todos los aspectos del programa, Ni tampoco que lo convertirá en un maestro instantáneo.
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