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El primer paso en la creación del pelo será preparar nuestro modelo. Que figura a continuación es una imagen de uno de mis modelos que se frota sobre Rogaine :) Yo quería que él tenga una cola de caballo slicked atrás, Así que va a centrarse en este tipo de cabello, Pero puede utilizar estos mismos métodos para crear muchos tipos de cabello.
(todas las imágenes de este tutorial puede hacer clic en ellas para ampliar)

Captura de modelo
En este ejemplo, He construido mi cabeza a través de la subdivisión de superficies, Por lo que se compone de polys. Ya que no puede utilizar la pintura FX directamente en polys, Tenemos que preparar nuestro modelo haciendo una nurbs cráneo a fin de que podamos pintar sobre ella. Este no tiene que ser algo súper precisa, Acaba de hacer una esfera y deformar de modo que se ajuste a la parte superior y posterior de la cabeza cuando el pelo es, Y se encuentra justo debajo de la modelo. Obliviously si se utiliza un modelo NURBS, Puede omitir este paso y proceder a las. En mi caso, He hecho dos medias esferas:

Captura de nurbs cabello cráneo
La siguiente que hice fue hacer un "titular" para mi cola de caballo. Esto puede ser lo que quieras, Pero, en aras de la simplicidad en este tutorial, Acabo de hacer un cilindro y una escala final para ser más grande que el otro. En caso alguno de ustedes se preguntan, Cuando hice mi modelo, Me dejó un agujero en la parte posterior de la cabeza, Ya sabía que iba a ser cubierto por el pelo de todos modos: Este es el modelo con la cola de caballo "titular":

Modelo de cola de caballo y titular
Donde las cosas empiezan a ser interesante y realmente comenzar a sentar las bases para el cabello. Ver su modelo y decidir cómo desea que el flujo de pelo. Que va a utilizar las curvas de NURBS para "dibujar" el flujo de los cabellos. En mi caso, Que necesitaba cabello que parecía ser retirado herméticamente, Sin mucho ruido o frizzle. Aquí están las curvas me llamó para controlar el cabello:

Control de las curvas para el cabello paintfx
Aviso la forma en que todos paran en la cola de caballo titular. La razón de esto es que si quiero tener algo de rebote en la cola de caballo cuando estoy animando, No quiero que la sobrecarga adicional de poner sobre la dinámica de toda la cabeza, Sólo la cola de caballo. Con esto en mente, Quiero el modelo de cola de caballo por separado.
Ahora
Que tenemos el control de las curvas en su lugar para el cabello, Vamos a establecer
Nuestra primera muestra de cabello. A partir de mi experiencia, El cabello para obtener el flujo
Precisamente donde quieras (especialmente en lo apretado como una cola de caballo se
Ser) una gran cantidad de ajuste fino pincel paintfx la de responder a
La curva de la forma en que desea que. Este proceso es mucho más manejable
En pequeños trozos de cabello, Por lo que tienden a construir de esa manera. Ya hay
Algunos cepillos decente que se puede encontrar en el sitio aw, Por lo que tengo
Incluido un enlace a ellos, así como el pincel I modificado específicamente
Para mirar la cola de caballo. Haga clic en Aquí Para descargar el MAYA plataforma que tiene el archivo de preajuste FX pinceles en el mismo. (para instalar el archivo, Lugar en su directorio o estantes puede cargar de forma manual a través de la plataforma de menú).
Cuándo
Abrir la plataforma en MAYA habrá dos iconos que utilizaremos en
Más tarde un tutorial para la dinámica, Y el último son los cepillos paintfx
Ajustes para el cabello. Los tres primeros son de pelo largo, Que no tiene
Para ajustarse a algo tan condensada como una cola de caballo. El último es el cepillo
El pincel que he creado específicamente para algo tan gruesa y uniforme
Como una cola de caballo slicked atrás. Antes de seleccionar el pincel, Tenemos que hacer
Nurbs nuestro cráneo pintar. Seleccione su "calavera" y vaya a la Pintura efectos menú hacer pintar. Ahora podemos establecer nuestro primer accidente cerebrovascular. A continuación, seleccione su base de malla de la plantilla y que, De manera que todavía podemos ver la malla, Pero no se verán afectados por cualquier cosa que hagamos en el viewport. Seleccionar el pincel la cola de caballo (la última) sobre la plataforma. El cursor cambia el cursor paintfx. Dibujar una curva a lo largo de la parte superior de su cráneo, en la que desea el cabello que se. Este debe dejar un rastro de pelo en tu dibujo, Que se mostrará a "crecer" hasta que dejar de dibujar.

Primero paintfx accidente cerebrovascular a lo largo de cuero cabelludo
En
El momento actual, El pelo se pegue hacia arriba, Sobre la base de la normal
En el momento en que la pintura se. Realmente no es mucho como slicked
De nuevo el pelo aún, Pero allí eran casi. Primero que puede observar (a menos que
Usted ha sido bendecido con funcionamiento MAYA en un procesador de 150 octanos de la realidad
Máquina con 2 teraPortes de RAM un gato montés y 50000) es que el viewport
Disminuye considerablemente después del accidente cerebrovascular se define. Que no necesitamos
Para ver una tonelada de FX golpes en el viewport saber cómo va nuestro cabello
Para fluir, De modo que haga clic en la pincelada que acaba de crear (más fácil
Manera de hacerlo es en el Outliner) y, a continuación, establecer la "visualización por ciento"
Enributo en el cuadro de canal a algo como 1 o menos. Esto
Restaurar la vista a una mayor capacidad de respuesta del Estado. Ahora se va a hacer
El cabello con el control de flujo de curvas que hemos hecho. Seleccionar el nuevo cabello
Golpe, Y, a continuación, añadir todos los de su control para que las curvas de selección. Con
Todos ellos seleccionados, Ir a la Pintura efectos curva de utilidades conjunto
Control de las curvas. Esto debería hacer estirar el pelo y el flujo en la dirección del control de las curvas, Como este:
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Paintfx accidente cerebrovascular que fluye en la dirección de control de las curvas
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Si
Hacer que tu cabello en este momento, Hacer con el conjunto globales
Una producción de calidad, Debería verse algo como esto:

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Primero usted notará que hay lagunas en el cabello donde se puede ver el cráneo / cuero cabelludo. Esto está bien, Porque suelen añadir una capa de pelo más a la parte superior para darle un poco más de densidad. Las lagunas que quedan, no importa, Porque la última parte de la ilusión es la creación de un mapa de textura en el modelo el color del cabello, Por lo que parece hay más cabello debajo de las lagunas. De esa manera no tenemos que gastar veces loco tratando de hacer encajar el pelo en cada pequeño hueco.
Desde este punto, Acaba de añadir el pelo a lo largo de las curvas de la línea del cuero cabelludo de su modelo. Periódicamente hasta la pantalla de su porcentaje en el pelo para ver cuál es el espesor total de los golpes parecen. Esto le ahorrará tiempo de hacer un pleno soplado hacer. Una vez que las cosas se ven bien en la vista 3D, A hacer un pleno para comprobar de vez en cuando. En algunos casos, Puede ser necesario agregar el control de las curvas para manejar los puntos problemáticos. Porque el pelo en mi modelo se tiró atrás, de modo perfectamente que tenía que añadir curvas por encima de las orejas para manejar ese parche:

Control de las curvas de pelo añadido para estar al lado de
Una vez que tienen la mayoría de los golpes de su cabello en su lugar, Hacer un completo debe verse algo como esto:

Lleno MAYA hacer que el cabello de los principales segmentos
Usted nota que algunos de los cabellos en la cola de caballo atiza titular y clips de la superficie.. En este momento, Puede que tenga que volver atrás y mover el control de las curvas para ajustar el flujo de los cabellos para que al menos la mayoría de la derecha en el cabello va a la cola de caballo titular.
Ahora estamos listos para crear la pieza final, La cola de caballo. Para acelerar las cosas, Ocultar el cabello golpes que ha creado hasta la fecha, Lento que sólo las cosas y vamos a mostrar más adelante, cuando queremos ver cómo funciona todo junto. En primer lugar a 4 curvas para el control de su cola de caballo, Para controlar la forma de la parte superior, Inferior, Izquierdo, Y el derecho de las partes que. Que debe verse algo como esto:

Curvas de control de cola de caballo
Ahora necesitamos una superficie para crear sobre el cabello. Esto dependerá en gran medida a lo que usted desea que el pelo que sale de, Pero en mi caso, el titular de cola de caballo es redondo. Un simple círculo nurbs convierte en una superficie plana es todo lo que necesita. Me coloca la nueva superficie hacia la parte trasera de mi cola de caballo titular, Y, a continuación, señaló una pintura FX curva en el mismo. Con la pantalla cranked porcentaje un poco el pelo y obligada a controlar mis curvas, El resultado parecía que esta:

Cola de caballo en el viewport
Una vez que tienen la cola de caballo en buen estado, A su vez el resto del cabello y hacer volver a hacer un último! Que hizo su primera paintfx pelo!

Final de hacer que el cabello
Otra vez, Tendrá que volver atrás y modificar las curvas de control y / o titular de la cola de caballo para asegurarse de que el cabello no clip de la superficie. Es imposible el control de los capítulos individuales se extravía paintfx cabello, Tan sólo obtener lo mejor que puedas y luego titular de la escala para que haga el resto. El último paso es hacer que el mapa de textura en el cuero cabelludo de la zona de su modelo los colores de tu cabello, De modo que cualquier grietas parecen tener el cabello debajo de él.
Esperemos que pronto me puede poner un tutorial que te mostrará cómo utilizar MAYA tela / dinámica para impulsar el control de las curvas en el pelo de la cola de caballo y llevar a la vida durante la animación. Si tiene alguna pregunta o adiciones a la tutoría, Siéntase libre para enviar tu pregunta en la MAYA en el foro CreativeCow.net.
- Chad Briggs es un líder en la CreativeCow MAYA foro.
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