Enfoque del artículo:
Patrón de la célula es un filtro que puede ser usado para crear todo tipo de animaciones de fondo, Mapas de desplazamiento, Pista mattes, Y muchas otras cosas. Utiliza algoritmos para generar las formas y sombreado ves prestados. Esto le permite crear miles de diferentes modelos y texturas. En este tutorial, Jim Tierney demuestra algunos de estos, así como se explica cómo crear y guardar sus propias After Effects favoritos.
Patrón de la célula es un filtro que puede ser usado para crear todo tipo de animaciones de fondo, Mapas de desplazamiento, Pista mattes, Y muchas otras cosas. Utiliza algoritmos para generar las formas y sombreado ves prestados. Esto le permite crear miles de diferentes modelos y texturas.
Es un filtro bastante simple, Pero como muchos filtros simples, Puede combinar con otros filtros para crear una amplia gama de efectos únicos.
Algunos ejemplos:
También vamos a hablar de favoritos en este tutorial. Favoritos son esencialmente efecto después de la versión de preajustes. Usted puede ahorrar en los filtros y los fotogramas clave asociados con ellos. Incluso se puede guardar en grupos de filtros.
Es una forma muy poderosa de guardar los efectos fresco que has creado y volver a utilizarlos en otros proyectos o que pasa junto a sus amigos o colegas.
En primera instancia, Vamos a bucear en la celda patrón.
Abrir el 'celling_favorites.AEP proyecto. (descarga de la barra verde por encima.)
Verás una sólida capa llamada "célula de espacio '. Seleccionar y aplicar esta capa de células patrón (efecto hacer patrón celular).
El parámetro más importante de este filtro es el "patrón de células" pop-up (sorpresa, Sorpresa). Este le permite seleccionar el tipo de célula que desea utilizar. Hay alrededor de 8 diferentes tipos de, Con algunas versiones de alta calidad (busque el HQ después el nombre). Tapa a través de ellos para tener una idea de las opciones que usted tiene.
Vamos a crear un fondo animado, Rápida y fácilmente por la animación de un único parámetro.
Establecer el patrón de la célula de pop-up a las placas HQ. Esto nos dará algunos interesantes objetos de forma poligonal. Vamos a animar los bordes de estos polígonos para crear un fondo ondulado.
Que le dará este:
Con el marcador de tiempo a las 00:00, Establecer un fotograma clave para la evolución de parámetros. Asegúrese de que está establecido en 0.
Mover el marcador de tiempo a 02:00 y establecido en 1 revolución. Debería tener este aspecto:
Vista previa de la animación. Hasta el momento tan bueno, Tenemos nuestros platos animar lejos y es tomado a todos de unos 30 segundos. Parámetro de las fuerzas de la evolución de las formas de girar en torno a, Hacerlos cambiar de forma como interactúan con sus vecinos.
Se ven un poco monótono, Es sólo en escala de grises y todos los platos. Vamos a añadir algo de color a estas cosas
Aplicar el colorama (efecto imagen de control colorama) filtro a nuestro espacio en la capa de células. Este es un filtro degradado que está diseñado para añadir color a imágenes en escala de grises. Y que se aplican en el marco del ciclo de la sección de salida, Seleccionar el preajuste de incendios.
Oooh!... Ardiente placas!
Encender el 'título' de capa y una vista previa de la animación! Fondos frescos en los momentos simples.
------ favoritos
Así que ahora vamos a llegar a los favoritos. Que acabamos de terminar este fabuloso título de animación para la articulación de la cadera, Pasando nuevo espectáculo llamado "las plazas". Vamos a necesitar este telón de fondo para todo tipo de cosas. Podríamos importar este proyecto cada vez que tenemos el fondo, O volver a aplicar los filtros. Sin embargo existe un método más sencillo.
Guardar como favorito.
Lo que es uno de los favoritos? Es simplemente un preset. Una muy poderosa preset. Puede guardar varios filtros y guardar los fotogramas clave y. Favoritos son super guay, Y nadie sabe acerca de ellos (de ahí la razón por la que estoy escribiendo esto).
Puede guardar o cargar una favorita de los efectos de menú. En la parte superior de los efectos es el menú favorito de la sección.
Primero, Vamos a guardar un favorito.
El efecto en los controles de ventanas, Seleccionar los filtros que se han aplicado:
A continuación, vaya a los efectos de menú y seleccione guardar favoritos. Nombre que las plazas de fuego '.
Woo hoo! Hemos creado nuestro primer favorito. Que es guardado como filtros de los fotogramas clave y hemos establecido los parámetros para la evolución.
Ahora vamos a aplicar un favorito. Volver a su proyecto, O borrar el filtro aplicado al espacio de la capa de células. Esto nos da un borrón y cuenta nueva para trabajar con.
Con la capa, seleccione las celdas, Ir al menú y seleccionar los efectos de aplicación favorita.
Seleccionar el infierno.Ffx favorito.
Como sucede, Dorky los personajes de alguna manera en nuestro show terminará en el infierno, Fuera de la lucha contra los demonios, Bebiendo tequila, Y sólo hacen valer por sí mismas en general, en problemas.
Porque de este, Los productores quieren una apertura a la exposición. Mismo título, Diferentes antecedentes. Afortunadamente, Usted ha estado jugando con un montón de diferentes aspectos y ha sido el ahorro de ellos como favoritos. El infierno.Ffx favorito es sólo uno de los.
Aviso que cuando se carga hasta el infierno favorito, Cuatro de carga:
Lo que se traduce en algo parecido a éste: .
Ahora una vista previa de la animación para ver el nuevo título de tratamiento.
Como te habrás dado cuenta de, Hay varios otros favoritos en la carpeta de favoritos. Aplicar cada una, Ver lo que hay en ellos, Y, básicamente, familiarizarse con el ahorro y la aplicación.
Aviso que cuando se solicita un favorito, Los filtros en el favorito sólo obtener añadido en la parte superior de la capa de los filtros que ya ha. Que quieren es evitar que cualquier otro filtro aplicado a la capa que va a aplicar el favorito para.
Como una bonificación, Eche un vistazo al ejemplo de desplazamiento. Si tienes el paquete de producción, Esto muestra un ejemplo del uso de células patrón como una fuente para el filtro de mapa de desplazamiento (sólo pb).
El mapa de desplazamiento distorsiona una capa de filtro basado en la luminancia de una capa. En este caso, Eche un vistazo a la célula comp, Que es una versión en escala de grises de la celda patrón. Esta falta de animación de la célula patrón efecto se utilizará como un mapa de desplazamiento para distorsionar la 'plazas' título como si se tratara de refracción a través de vidrio.
Eche un vistazo al ejemplo el desplazamiento de compensación y ver si puede averiguar lo que está pasando!
Eso es todo para el patrón de la célula y favoritos. Si tiene alguna pregunta, Siéntase libre de hablar de esta técnica en el After Effects foro Aquí, en CreativeCow.
--- Jim Tierney
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