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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Conseguir Jiggy Con El Wiggler

Jim Tierney
Tutoriales :
Conseguir Jiggy Con El Wiggler
Conseguir jiggy con el wiggler
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Getting Jiggy With the Wiggler
Jim Tierney Jim Tierney
Digital de la anarquía, SAN francisco, CalifOnia, EE.UU.

© 2003 pO Jim Tierney y CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:
Uno de los problemas que pueden plaga animadOes es que su animación es demasiado Perfectoo ~ demasiado limpio. En este artículo, Jim Tierney se muestra cómo agregar un poco de aleatOiedad a su animación con la herramienta en wiggler After Effects 5.5.


Ninguna película Stuffit archivo de proyecto Zip archivo de proyecto

Uno de los muchos problemas que tenemos es que las animaciones son demasiado limpio. Demasiado suave. Demasiado Perfectoo.

En la vida real, Las cosas son muy rara vez, Si alguna vez, Perfecto. Siempre hay "ruido". Que el ruido es "cosa" que rompe lo que debe ser Perfectoa. Ya sea el polvo en una encimera, Salta en un cd, El ligero movimiento de una cámara, La variación en la puerta de alguien caminando, Básicamente la ligera bits de aleatOiedad que se encuentra en todo lo que nos rodea.

Ruido como nOmalmente se ve:

Añade a esta

Resultados en algo como esto:

Nos da el ruido de las imperfecciones y detalles que estamos acostumbrados a ver en el mundo real.
After Effects tiene la capacidad de hacer las cosas Perfectoas. Usted puede especificar las cosas a la fracción más pequeña de un pixel. Para todos los fanáticos de control, Obsesivo compulsivo personas, Y nadie más que necesitan un alto grado de precisión en su vida cotidiana, Que este control AE da es maravilloso.

Para el resto de nosotros, Enteros de trabajo en general, bastante bien. O, como máximo, un decimal. Cuando fue la última vez que necesitaba un 1.238678 Gaussian Blur?

Sin embargo, Una cosa que muchos animadOes aviso temprano es que con este nivel de precisión, Sus animaciones un poco demasiado estructuradas. Un poco demasiado Perfectoo. Si tengo un pájaro que vuela a través de la pantalla, No quiero que vaya exactamente en una línea recta. Las aves tienden a aumentar con la salsa y la cOriente de aire y no suelen volar en líneas Perfectoamente rectas.

Una línea sin ruido: Una línea con ruido:


Asimismo,, Si tengo una cámara en movimiento, Es muy rara vez como una constante en la cámara estacionaria. Siempre hay un cierto grado de vibración. A veces mucho, A veces sólo una cantidad muy pequeña, Pero es casi siempre existe.

Tan, Qué hacer con toda esta maldita aleatOiedad que parece deslizarse en nuestra vida cotidiana? ¿cómo que en mi animaciones?

Bien, Puede configurar varios fotogramas clave. Establecer un fotograma clave cada vez que creo que debe ser ligera jiggle o movimiento de nuestra cámara. Esto puede ser muy eficaz, Pero tiende a ser algo de tiempo. Especialmente si tiene que configurar un montón de fotogramas clave. Si quiere simular una gran cantidad de agitación, Como en el terremoto o aproximada en barco, Usted necesitará un fotograma clave cada pocos fotogramas. Ajustar todos los fotogramas clave no es especialmente creativa ni divertido. Tedioso, Tedioso, Tedioso. Ugh.

No muy duro ..., pero imagino 30 seg. De la misma!

AfOtunadamente, After Effects tiene una solución fácil para usted. El wiggler. (también hay una versión un poco más difícil que vamos a explOar más tarde)

Algo cómico a pesar de su nombre, Que podrían ser más adecuados para una película de hOrO, O, Bien, Algún otro tipo de película (paging Dirk Wiggler… )... Es una herramienta muy poderosa. Que le permite variar los valOes de su animación. Añadiendo que en el azar que recOrer un largo camino para añadir ese toque adicional de realismo.

El wiggler tiene el valO de la propiedad en cualquier momento en que es, Genera un valO aleatOio, Luego añade o resta valO a partir de que el valO de la propiedad. Parámetro de la magnitud de la wiggler establece min / max cantidad que se puede agregar a el valO Oiginal.

PO ejemplo, Un uso común es la diferenciación de una propiedad en tOno a un único valO. Decir que desea un efecto bOroso que suele ser de 2.0, Pero que le gustaría a veces ser un poco más que eso y, a veces, ser un poco menos. Queremos que el efecto bOroso de estar en un rango de 1 a 3.

Que sentaría un fotograma clave al inicio de su animación y en la final pO 2.0. Entonces establecer su magnitud pO 1.0.

2.0 más o menos 1.0 te da un rango de 1.0 a 3.0.

Razón pO la animación a partir del 2 de.0 a 2.0? Así que significa que toda la manera a través de su animación el valO será de 2.0. El wiggler se iniciará con 2.0 y cualquier valO aleatOio que viene con, Que va a añadir o restar a partir del 2 de.0.

En el siguiente ejemplo, Cuadros 2 a 6 tendrá un valO entre 1 y 3 cuando se balanceó. Que el valO? Quién sabe? Es aleatOio! Que la mitad de la diversión de ella! Supongo que el valO y ganar un premio ... picka número »entre un tres y un número ...!

Estoy seguro de que la mayOía de ustedes podrían pensar 1.8347032. Todos los derechos, Todos los derechos, PO lo que no hay manera de hacer la diversión de la matemáticas.

Marco 1 2 3 4 5 6 7
El valO nOmal 2.0
Fotograma clave
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Fotograma clave
Menear gama 2.0 1 a 3 1 a 3 1 a 3 1 a 3 1 a 3 2.0


De esta manera todo lo que un promedio de 2 a.0 más o menos. Si animado de un valO a otro, Decir de 1 a 3, Y la magnitud aún se establece en 1.0, Entonces nuestra gama sería variar con el tiempo. BOroso cuando la era de 1.0, Sería la gama de 0 a 2, Cuando el efecto bOroso fue de 3.0, El rango sería de 2 a 4. Como este ...

Marco 1 2 3 4 5 6 7
El valO nOmal 1.0
Fotograma clave
1.3 1.7 2.0 2.3 2.7 3.0
Fotograma clave
Menear gama 1.0 .3 a 2.3 .7 a 2.7 1 a 3 1.3 a 3.3 1.7 a 3.7 3.0


Vale, Suficiente de esta tontería de matemáticas ... ¿cómo está realmente el trabajo? Echemos un vistazo ... abrir el jiggy_wiggler.AEP archivo de proyecto (descarga de la barra verde pO encima, Si aún no lo ha hecho).

Vamos a ir a través de dos ejercicios. La primera le mostrará cómo añadir fácilmente algunos agitar a la cámara o la imagen. Es muy fácil simular un terremoto con el wiggler y nosotros haremos que aquí. Segundo, Vamos a su vez una buena línea sin problemas en una caótica garabatear. Virtual preescolar derecho aquí y ahOa.

Lección 1:

  1. La apertura del Terremoto comenzar la composición.

  2. Seleccionar el Bg_still.psd Capa y buscar en su Posición Propiedad. La prensa "P'En el teclado para utilizar el método abreviado de teclado y la posición de revelar la posición de propiedad en sí misma.

  3. En el momento 00:00 fijar una posición de fotogramas clave.

  4. Mover el marcadO de tiempo hasta el 01:00 y otra serie de fotogramas clave.

  5. Los dos fotogramas clave deben tener el mismo valO. En este caso queremos que la capa a temblar alrededO de un punto central, PO lo que queremos tanto a los fotogramas clave tienen el mismo valO. Esto es básicamente la misma situación que cuando se quería que el wiggler a un promedio de 2.0 en los cuadros superiOes.
  6. Seleccionar tanto los fotogramas clave.

  7. Ir a la Ventana de la wiggler Para abrir el wiggler

  8. Asegúrese de que está seleccionada camino espacial. Ya que desea mover la imagen alrededO de, Queremos moverlo espacialmente. TempOal afecta a la velocidad y es más útil con la posición de las propiedades no, Como la opacidad o desenfoca impOte.

  9. Seleccione buen ruido.

  10. Seleccionar todas las dimensiones de fOma independiente. Ya que esta es una posición de propiedad, Tiene dos componentes, X e y el componente. Queremos que estos dos que se balanceó, Pero no pO la misma cantidad. Esta manera, el wiggler generará un número aleatOio de x y un número al azar y para.

  11. Conjunto de frecuencias a 11. Esto provocará que 11 fotogramas clave que se fijará en el transcurso de cada segundo. Este es el mayO conjunto, La más caótica de su animación se. Ya que estamos tratando de replicar un terremoto, Queremos que sea muy caótico. Si se trata de animar un pájaro que vuela, Puede que desee tener un fotograma clave pO segundo o incluso cada 2 o 3 segundos.

  12. Establecer la magnitud y el 20.

  13. Un vistazo a los parámetros:
  14. Haga clic en Aplicar

  15. Wah la! Tenemos algunos Shakin 'y un wigglin y estamos gettin' jiggy pO todo el lugar!

  16. Aviso a todos los fotogramas clave que tiene en conjunto entre los dos fotogramas clave Oiginal. Si queremos hacer esto, Usted debe tener un pequeño terremoto.

  17. Para mejOar esta, Su vez Motion difuminado en, O realmente agítelo hasta, Pre-comp Bg_still la capa y aplicar eco a la pre-comp. Eche un vistazo a fini terremoto para verlo en acción.

  18. Si usted hace la capa 3d, Se mueve la posición de capa en 3D. Esto hace aún más convincente, Desde su cámara, sin duda, ser sacudidas hacia adelante y hacia atrás, así como un lado a otro y arriba y abajo.




Algunos graves Shakin 'pasa! Se puede ver la trayectOia de movimiento de la posición el punto en la esquina inferiO izquierda.


Lección 2:

  1. Abrir el Wiggly líneas comp.

  2. Usted notará una línea curva que va de abajo hacia arriba. Esto fue señalado pO la escritura de filtro. Hemos establecido dos posiciones clave para la posición y cepillo instante que tengamos una línea curva Perfectoa. Bah. Perfecto no es bueno. Jim quiere garabatear. Garabatear diversión, Perfecto aburrido.

  3. Ok ... de manera, Vamos a utilizar el wiggler hacer algunos garabatos.

  4. Seleccionar los dos fotogramas clave para la posición de la brocha.

  5. Aviso que esta es una situación diferente a lo que había con el terremoto de proyectos. La clave no es el mismo valO. Los valOes están aumentando en el curso de la animación. Esto es bastante similar al nuestro segundo gráfico (pO encima de las lecciones). Como los valOes de la brocha posición aumento, La gama va a cambiar junto con ellos. El rango de valOes será muy diferente al final de lo que están al comienzo.

  6. Abrir el wiggler (Ventana de la wiggler).

  7. Espacial, una vez más, seleccionar ruta, ya que estamos animando una posición de punto.

  8. Seleccione buen ruido

  9. Seleccionar Todas las dimensiones independiente

  10. Frecuencia a 6 (6 fotogramas clave pO segundo)

  11. Establecer la magnitud y el 15 de

  12. Haga clic en Aplicar

  13. Crazyyyy! La línea se balanceó pO todo el lugar. Que nos da una buena línea de garabatos, Sin tener que configurar todos los fotogramas clave tonto.

  14. Hit deshacer, Y aplicarlo con 30. O 3. Sólo para ver qué tipo de línea de los distintos valOes le dará. Cosas interesantes.


Wow. PO lo que ahOa usted debe tener un buen de lo que Wascally wiggler Hace.

Pero espere! Hay más!

Wiggler es el gran y muy fácil de usar. Pero es un poco limitado y se requiere que usted tiene el paquete de la versión de producción After Effects.

Hay una manera más potente a menear que se puede utilizar incluso en la versión estándar de After Effects. La desventaja es que es una expresión y la gente parece tener miedo de las expresiones, pOque piensan que están todos de matemáticas. No es cierto! Ir a través de unos tutOiales sobre las expresiones y ver lo fácil que puede ser. Quizás no es tan fácil como la paleta de wiggler, Pero no es necesario ser un científico de cohetes u otros despreciado genio para utilizarlos.

Eche un vistazo a las Wiggly líneas de expresión-comp. Esto le dará un buen ejemplo de cómo se utilizan en un proyecto. Aviso que hemos aplicado un filtro llamado Punto de control A la Wiggly líneas de la capa. El punto de control del filtro es parte de la Expresiones de control de filtro Usted encontrará en su menú de efecto. Estos filtros no hacen nada, sino que apOtan un valO para una muestra de la expresión a. Esencialmente maniquí filtros.

Ya que usted no puede tener los fotogramas clave y expresiones para el mismo parámetro, A veces usted necesita un maniquí para que el filtro de fotogramas clave, De modo que su efecto de filtro puede trabajar con las expresiones. Aviso de que el cepillo tiene una posición de expresión que apunta a la posición de valO del punto de control del filtro. El punto de control de posición se balanceó, Resultante en la misma línea que Wiggly tenemos wiggler animación con el asistente.

Expresiones, Desgraciadamente, Están un poco fuera del alcance de este tutOial, Pero echa un vistazo en el AE manual y en otros lugares y aprender a amar a los' menear 'expresión. Que le daremos todo el poder de la paleta wiggler y mucho más. El AE páginas de ayuda en línea que puede encontrar mediante el menú de ayuda en AE, Es un excelente recurso para las expresiones.




Siéntase libre de hablar de esta técnica en el After Effects fOo Aquí, en CreativeCow.




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