Enfoque del artículo: En este tutorial, Jim Tierney crea el efecto de dejar caer un objeto en el agua, UtilizYo el cáusticas y wavewMundial filtros en Adobe After Effects.
Primero: Descargar los archivos del proyecto aquí: macWindows
Para empezar, Vamos a importar la pool_bottom.PSD archivo. Esta será la parte inferior de la piscina de agua, Que vamos a ser nuestro objeto en caída. En este caso se parece a un montón de baldosas de piscina, Pero el fondo puede ser de arena o piedras o lo que sea. Cáusticos puede utilizar cualquier imagen que puede importar en AE como fuente para la «piscina de fondo", No tiene que ser un Photoshop archivo.
Ahora usaremos wavewMundial para crear la fuente de la superficie del agua. Esto es lo que actúa como un mapa de desplazamiento y las causas de la aguada distorsiones.
Crear una nueva competición.
Crear un nuevo sólido
WavewMundial aplicar a la sólida.
Usted notará que por defecto estamos en modo 3d alambre. Usted puede usar esto para ver cómo el mapa de altura que genera wavewMundial afectará a la superficie del agua. No dude en jugar con este en su propio, Pero no se verla en este tutorial.
Tan, En primera instancia, Cambio de opinión "a la altura mapa. Esto cambia el modo de hacer para producir una imagen en escala de grises que usaremos como fuente de la superficie del agua.
En primera, No verá nada... Pero avanzar en la línea de tiempo y verá las ondas emanan desde el centro. Las olas están controladas por el productor puntos, En este caso, el punto 1 de productores. La apertura de la sección sobre el punto 1 de productores.
Mover el marcador de tiempo hasta el 01:00, Para que podamos ver algunas olas.
Ya que el objeto que va a caer en el agua es más largo que es amplia, Queremos hacer un poco las olas oblongos. Esto puede lograrse mediante el cambio de la altura a .15. Es ahora la ola se extendía a lo largo del eje y.
Un objeto cae al agua no crear continuamente salpicaduras. Golpea la superficie del agua, Crea un chapoteo, Entonces los sumideros, Y ese es el final de la misma. A menos que los flotadores, Por supuesto, Pero eso no es lo que estamos haciendo aquí.
Así que necesitamos una manera de detener la creación de ondas.
La amplitud de los controles de la altura de las ondas. Por keyframing esta a cero, Podemos efectivamente a su vez fuera de las ondas, Después de las primeras se han creado.
Pasar a cuadro 18, 00:18, Y un conjunto de fotogramas clave de la amplitud. El valor por defecto de .500 está bien. Avanzar a 00:20, Y establecer la amplitud a cero, Esto establece un fotograma clave.
Si ahora avanzar en la línea de tiempo, Puede ver que esto crea unas pocas olas que pulverización alrededor de la marca de 3 segundos.
Hasta el momento tan bueno. Mover el marcador de tiempo de vuelta a chasis 20.
Usted notará que nuestros olas mirar un poco pixelada. Parece especie de "bloque", Como artefactos jpeg o algo.
Desde wavewMundial realmente genera una malla 3D de la superficie, Que independientemente del número de polígonos conforman la superficie (se puede ver esto si jugar con el modo de hacer una vista previa de alambre). Para volcar la resolución de la cuadrícula, Girar la simulación flecha abajo, Y establecer la red de resolución a algo así como 100 ó 150.
Usted notará el bloque artefactos van y nos quedamos con buena escala de grises suaves olas.
Todo el camino debe ser, A cabo un segundo.
Antes de la competición como esta "wavewMundial mapa" y estamos listos para llegar rodYo con cáusticos.
Cáusticos!
Apagar la wavewMundial comp para que fuera de la vista. Moverlo de manera que comienza a las 01:03. La razón de esto será evidente en un minuto.
Seleccionar el pool_bottom.PSD desde la ventana del proyecto y soltar en el comp. Asegúrese de que se inicia en el momento 00:00.
Caída de la vaca.Ai logo en la comp. Configurarlo para que se de mejor calidad. Moverlo de manera que comienza a las 00:03
Con seleccionar la capa a la vaca, Pulsa 's'. Este se mostrará el parámetro de escala. Este conjunto a 150, Y un conjunto de fotogramas clave.
Pasar a 01:03, Y se reducirá a 50. Esto provocará que el logotipo de la vaca caída del cielo, Y, finalmente,, Que va a golpear el agua. Nos reduce la escala un poco más de una vez que la vaca ha sumergido. Por ahora, Tenemos vaca lloviendo del cielo.
Que todos debemos tener este aspecto:
Seleccionar la capa pool_bottom, Cáusticas y aplicar a él. Nada va a pasar. Y eso es bueno. No queremos hacer nada cáusticos hasta 01:03. En realidad, Al final de este tutorial, Vamos a añadir algunas cosas que me hacen un mentiroso por no querer hacer nada cáusticos hasta 01:03. Por ahora, THO... Estamos felices.
Ya hemos aplicado cáusticos a la capa pool_bottom, Se convierte automáticamente en nuestro fondo. Para ver este, Girar la "última" sección, Y la notificación de que el 'fondo' pop-up, Ha seleccionado la capa pool_bottom. Esa es la última que tenemos que ver en este, A fin de girar una copia de seguridad de la flecha, Y vamos a pasar.
Girar el agua de la sección. Establecer la "superficie del agua 'pop-up a la capa wavewMundial. Incluso, Aunque la capa pool_bottom comienza a las 00:00, Cáusticas no se iniciará el desplazamiento de, Hasta 01:03, Porque ahí es donde comienza la capa wavewMundial.
Cáusticas usos de la superficie del agua fuente para generar las distorsiones. Si la fuente no se inicia hasta el 01:03, Como el que tenemos aquí, No pasa nada, hasta 01:03.
Si juegas la animación ahora, Verá que la vaca comienza a caer del cielo, Y en 01:03, Golpea el agua, Y las causas que emanan de las olas. Hacer bien o hacer un breve RAM vista previa para comprobar que funciona.
Bien, Que la gran, Pero las olas mirar un poco plana. Conjunto a la altura de las olas .300. Esto es sólo el aumento del desplazamiento como cuYo se utiliza un mapa de desplazamiento. Sólo aumenta el contraste de las imágenes en escala de grises, ResultYo en una distorsión más severa.
También vamos a aumentar la profundidad del agua a .200. Cáusticas genera distorsiones de la refracción. Refracción de la luz es la forma en las curvas, CuYo pasa a través del agua, O vidrio, U otros objetos semi-transparente. Si nos fijamos en la habitación a través de un vaso de agua, La sala se ve distorsionada y se extendía. Que es refracción. Lo mismo ocurre cuYo se mira en el fondo de una piscina de agua.
Si la superficie es plana, Refracción se produce muy poco, Sin embargo, Si es curva, Como en el caso de las ondas o las olas, Te muchas de las distorsiones. La más lejos de un objeto es objeto de causar la refracción, Más será distorsionado, Y esto es lo que ocurre con la profundidad del agua. El más profundo del agua, La distorsión más verás.
Comparar las distorsiones creadas cuYo la profundidad del agua se pone a 0, .1, Y .5. Una diferencia muy.
Profundidad para establecer .1
Profundidad para establecer .5
Fondo establecido en 1.0
Anyways, Se desplazan a lo largo de la derecha, Establecer la profundidad del agua a .200 y entre la altura de las olas y que debemos tener muy bien la parte inferior conseguir distorsionada.
Los parámetros que debe tener este aspecto:
Que se encarga de nuestra agua. Excepto todavía esta vaca sentada encima de él. Lamentablemente para las vacas, Como con el resto de nosotros, Se hunden. Y se hunden.
Duplicar la capa de vaca, Y establecer la capa de puntos en 01:03. Aplicar el tono y la saturación de los efectos ajustar el menú, Y puso en marcha al igual que:
Esto da la engañados una capa tinte azul, Que ayudan a quitar el efecto de tener que sumergirse bajo el agua. Como he mencionado antes, La vaca sólo Gots hundir.
Engañado con la vaca la capa seleccionada, Pulsa 's' para que aparezca el parámetro de escala. Pasar a 01:13, Y establecer la escala a 48. Engañados, ya que la capa y no se mueve, Nuestra clave va de 150 a 50, aún existe, Por lo que este representa una tercera parte de fotogramas clave, Y debe ser de 10 fotogramas después de los 50 fotogramas clave.
Seleccionar la capa original de vaca, Y establecer que la escala a 48, Así como. En este momento, Mover el punto final (alt / opt +]) a este punto. La capa superior va a continuar a disminuir y es necesario para asegurarse de que la capa original se cierne en torno a las cosas de rosca.
Luego pasar a 04:00, Seleccionar la capa engañado, Y establecer la escala a 25. Que todos debemos tener este aspecto:
Engañado con la capa seleccionada, Aplicar limpiar iris de los efectos transiciones de menú. Puso en marcha al igual que:
Esto nos permitirá pasar de la capa original de la capa pintada de engañados. Haciéndolo parecer como si nuestra vaca ha caído por debajo de la superficie del agua. También se puede utilizar una máscara para tirar de esto, Y que probablemente se vea mejor, Pero para los propósitos de este tutorial, Esto es más fácil.
Establecer un fotograma clave para la radio exterior en 01:05, Con un valor de 200. Otro conjunto de fotogramas clave en 01:11, Con cero. Wa la! La vaca se ha hundido.
Desplazamiento!
Bien, Hemos hundido la vaca, Pero no parece muy acertado, ya que el hundimiento. Podemos ver la piscina a través de la parte inferior distorsionar las ondas, Pero la vaca sólo sumideros unmolested. Bien, No podemos tener que.
Ahora vamos a usar cáusticas de desplazar a la vaca. Esto va a ser un poco complicada, A fin de llevar conmigo.
Aplicar las cáusticas engañado a la vaca la capa. Aviso de que la vaca la capa encaje de nuevo a su color original. Mover el cáusticas efecto por encima de la tonalidad y la saturación de efecto, Efectos en la ventana. Por defecto, Cáusticas ignorará los demás efectos aplicados a la capa. Sin embargo, Que puede forzar el tono y la saturación y el iris de transición para ser reconocidos, Por su aplicación después de cáusticos. Por supuesto, Puede pre-comp y hacer un par de otros trucos, Pero en este caso, Se desplazan en torno a los efectos funciona dYy.
En este conjunto de puntos de la superficie del agua (sección de agua) a la wavewMundial comp, De manera que la distorsión es nuestra vaca, Que esté a la altura de la piscina de fondo.
La otra cosa que usted probablemente ha notado que la vaca se tiene ahora un borde visible alrededor de él. Parece que es montado sobre un trozo de vidrio. Para deshacerse de este, Establecer la superficie de la opacidad (la sección de agua) a cero y fijar la reflexión especular (sección de material) a cero, Así como. Este se deshace de la especular destacar y deben eliminar de la frontera, Dejándonos con una imagen distorsionada de vaca.
Como de costumbre, Yo no soy feliz. La vaca no sólo es suficiente para mí distorsionada. Para solucionar este, Vamos a establecer a la altura de agua .5, Y la profundidad del agua a .4. Esto nos da mucha distorsión. Y lo hace.
Y que debe tener cuidado de que. La vaca se ha hundido. Básicamente. Para leer en un par de consejos sobre cómo hacer que se vea aún mejor.
Más cosas
Ruido fractal: Normalmente, Una superficie de agua no va a ser perfectamente plana. Para solucionar este, Ir a la wavewMundial comp, Y crear una nueva capa sólida. Aplicar a ese ruido fractal (efecto hacer ). Establecer la opacidad de esta capa al 10%. Establecer un fotograma clave para la evolución en el tiempo 00:00, Y luego otro en un 05:00 con un valor de 2 rotaciones. Esto animar el ruido fractal.
Si queremos volver a la competición principal ahora, Todas las partes de que están distorsionados por lo menos algo, Y las olas sigue apareciendo. La animada fractal da la superficie del agua, un tipo de aspecto ondulado. Realmente esta tornillos un poco las cosas, Desde la wavewMundial competición no comienza hasta el 01:03. Consideramos que es un desafío para obtener las olas a partir de 01:03, Pero tienen el ruido fractal pasa de 00:00.
Bezier urdimbre: Dar a la vaca añadido algunas distorsiones, ya que flota en el fondo, Uso bezier urdimbre (efectos distorsionar) para empujar y tirar de las esquinas un poco. Las cosas tienden a moverse de lado a lado que flotan en, Por lo que esto añada un poco de realismo.
Rebote: A pesar de que el agua, La vaca que rebote un poco cuYo llegó a la superficie del agua. En lugar de animar la escala de 50 a 48 sin problemas, Pegar un fotograma clave en el 51 existe, Después de aproximadamente 4 marcos de los 50 fotogramas clave.
Haga clic en la imagen siguiente para ver el final de hacer:
Tierney Jim es el creador de la anarquía digital y ha trabajado en algunos de los más conocidos y respetados After Effects plug-in de paquetes por ahí. A partir de metacreations, Final con efectos, Y pasar a la energía nuclear y su evolución y psunami paquetes . También trabajó para cycore por un tiempo, Pero fue principalmente relacionados con su software 3D y sólo remotamente relacionados con culto a los efectos. Se puede visitar la página web de Jim haciendo clic en su logotipo a la derecha.
Por favor no dude en venir a la Adobe After Effects vaca Para discutir esta técnica u otras. Jim Tierney es un visitante frecuente y contribuyente.
Y en caso de que se esté preguntYo por qué una vaca? Vaca significa COMUNIDADES oLa f WMundial. Si has encontrado este tutorial de un vínculo directo fuera de nuestro sitio, Por favor por CreativeCow Para una visita. Esperamos que le hacen a su nuevo hogar.