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Cinema 4D De Importación: Simple Corrección De Color

Thorn
Tutoriales :
Cinema 4D De Importación: Simple Corrección De Color
Cinema 4D de importación: Simple corrección de color


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Cinema 4D import: Part One: Simple Color Correction
Thorn Espina,
Cincinnati, Ohio, EE.UU.

© 2002 por la espina y CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
Con secuelas 5.5, Adobe verdaderamente ha entregado C4d usuarios una excelente solución para el montaje de sus piezas 3d. Cinema 4D y secuelas son una poderosa combinación, Y en este tutorial, Espina le muestra cómo empezar en el mundo de la multipase
. Vamos a comenzar con alguNos simples de corrección de color utilizando los elementos básicos. Requiere este tutorial * * Cinema 4D XL v7.303 y posteriores v5.5; las versiones anteriores de estas aplicaciones No funciona (ya que No contienen las características clave vamos a estar usando.) No se olvide de instalar la MAXON AE plugin en el directorio de plugins secuelas.


Ninguna película Archivo de proyecto (incluye C4d archivo) Este es un archivo comprimido

No importa el grado de detalle el modelo, Cómo perfeccionar la textura o brillante la animación, Un paso final es siempre: Prestación. Mientras que muchos piensan en lugar de la prestación en térmiNos sencillos, Es bastante común en el mundo de CGI que la prestación es sólo un paso hacia el objetivo final de acabar con un tiro. En un momento u otro, Probablemente ha tomado todavía en una Photoshop para un poco de ajuste final, quizás la adaptación de los niveles o un poco de nitidez de la imagen de un poco de "pop". AlguNos de los nuevos usuarios en el mundo del 3D son realmente sorprendidos cuando se enteran de cuánto trabajo se hace en los estudios sobre una representación, Entre el momento en que deja la aplicación 3d y golpea la pantalla. Parece que un montón de trabajo adicional, Derecho? Después de todo, Si usted puede hacerlo todo en 3D - ¿para qué preocuparse? La respuesta es muy sencilla. Muchas cosas son más fáciles de hacer en el puesto... Por No hablar de que puede ser mucho más rápido.

UNo de los pasos clave para enviar los trabajos es "multipase renderizado". Si usted No está familiarizado con el térmiNo, Es realmente un concepto simple. En lugar de hacer una imagen, Hacer que la imagen en capas. Por ejemplo, Una capa para el color, Otro para la capa de especular, Otro para la reflexión, Etc. Siguiente, Todas estas capas se toman en otra aplicación y ensamblados en el orden correcto capa, Y, finalmente, ajustar capa por capa hasta que la mirada es acheieved. Podría sonar como un lote para realizar un seguimiento de, Pero en realidad es un proceso muy simple cuando tienes las herramientas adecuadas.

MAXON la Cinema 4D cuenta con un amplio conjunto de herramientas a la hora de multipase. Casi todos los componentes de una imagen puede ser dividida en una única capa, Incluyendo elementos como las luces de tu escena - e incluso movimientos de cámara. Por supuesto, Tenemos una solicitud de reunión de todas estas piezas - y con secuelas 5.5, Adobe verdaderamente ha entregado C4d usuarios una excelente solución. Cinema 4D y secuelas son una poderosa combinación, Y en 3-parte de este tutorial serie te mostraré cómo empezar en el mundo de la multipase. Vamos a comenzar con alguNos simples de corrección de color utilizando los elementos básicos. En la parte 2, Vamos a pasar a la más avanzada multipase usando varias capas de imagen. Y en la parte 3, Vamos a ir a toda velocidad en secuelas y ver la cantidad de poder que tiene cuando se combinan estas dos aplicaciones.

Ahora, Antes de empezar voy a hacer sólo alguNos puntos rápidos. Primero, Estos tutoriales requieren * * Cinema 4D XL v7.303 y posteriores v5.5; las versiones anteriores de estas aplicaciones No funciona (ya que No contienen las características clave vamos a estar usando.) No se olvide de instalar la MAXON AE plugin en el directorio de plugins secuelas. Siguiente: Aunque estos tutoriales son básicos en la naturaleza que ellos requieren que usted está familiarizado con las dos secuelas y C4d. Que hay que saber cómo crear los objetos y materiales en C4d, Así como los fundamentos de la importación de archivos, Capa de adaptación de los modos y la aplicación de filtros en posteriores, si una parte de esta serie parece completamente extranjera, Tener cerca a sus manuales se refieren a. Asegúrese de descargar el fichero de ejemplo para cada tutorial de como usarlo como usted siga a lo largo de. Cada archivo contiene la escena pre-hechos elementos para ahorrar un poco de tiempo. Finalmente, Divertirse! Vale, Vamos a llegar a ella.

La primera parte: Introducción a multipase

Descargar el archivo de proyecto, Cualquiera Aquí O por encima en la barra verde.

Abrir el C4d scenefile en el archivo, Llamado "mp_tutorial_1". La escena containins 3 cilindro primitivas, Un piso plaNo, Una sombra-luz de fundición, Y una cámara de animación.


Aunque esta escena No es, evidentemente, de carácter complejo, Contiene todos los elementos que necesitará para empezar con multipase. Los materiales No son nada especial... Sólo un color negro con un poco de especular. Mover el timeslider alrededor y verás la cámara paNorámica en torNo a la imagen. Ahora, Ir al gestor de objetos y usted Notará que he aplicado una etiqueta para hacer que cada cilindro objeto. Haga doble clic en la etiqueta de hacer cilindro 3 a abrir la etiqueta de propiedades:

Poco importante el que estamos interesados es en el fondo: La sección "añadir al objeto de amortiguación". Verás que he comprobado la primera casilla, Y la aportación de un valor "3". Ahora, Lo que es un objeto de amortiguación? Es muy sencillo: Buffer es un objeto hecho como un canal alfa alfa que sólo contengan información relacionada con el objeto que se aplica a. Normalmente en 3D, Un canal alfa de la toma en cuenta toda la escena. Esto puede ser algo malo cuando se utiliza cosas como el cielo de objetos o de placas de fondo, Como las que eliminar la escena en todo el canal alfa. Con objeto búferes, Podemos volver cruciales los datos de la imagen. Ahora, El "3" He aquí la entrada es sólo un número... Es como el Nombre del canal alfa: "# canal alfa 3". Si se abre la hacen las etiquetas en las otras dos cilindros, Verás que cada uNo tiene su propio objeto de amortiguación número cesión. Cilindro 1 se ha asignado # 1, Cilindro 2 es objeto de amortiguación # 2, Etc. (Nota: El objeto de amortiguación sólo número coincida con el número de cilindro con el fin de ayudar a mantener el tutorial fácil de entender. Usted puede usar la misma facilidad "27" en lugar de "3" si usted necesita para.)

Ahora que tenemos las etiquetas de objeto hacer, Echemos un vistazo a las preferencias de la prestación.


Por encima de, Vemos el "estándar" de hacer guardar las preferencias en la pestaña. Probablemente usted está familiarizado con este, si alguna vez has guardado en un render C4d. Aquí, Elegimos el Nombre del archivo, El formato de hacer -, pero la parte fundamental que estamos interesados en la casilla es "secuelas archivo de proyecto". Este está encendido, Y guardar haciendo clic en el... Botón También he designado un ahorro de ruta para el archivo de proyecto AFX. No te preocupes, Esto tiene sentido en un momento. En la parte superior del cuadro de diálogo, He elegido una película QuickTime como el formato de destiNo. Ahora, Esto es importante: El cuadro de diálogo Guardar sólo productos de una imagen plana. "pero espina, Usted ha dicho algo acerca de varias capas!"Sí, Sí...Espera;).

Ahora, En el prefs hacer clic en la pestaña de pasar varios.



Las cosas están comenzando a obtener más interesantes. Verás tengo tres canales objeto de amortiguación establecida para la prestación mutipass. Que estos aparecen automáticamente a medida que los hacen etiquetas fueron asignadas? No, No. En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo junto a los canales: Etiqueta que aparezca un menú desplegable, use este menú para añadir varias capas de imagen (como la reflexión, Difusa, U objeto buffers). Para la parte 1, Estamos sólo va a hacer objeto multipase búferes. Una cosa importante para recordar es a su vez sobre las casillas de verificación etiquetada "para que la prestación de múltiples pasar" y "guardar múltiples pasar la imagen". Si No, Se puede adivinar lo que pasa;). Finalmente, Tendrá también en cuenta que he asignado un "guardar" para el Nombre multipase archivos que se asignó para la película QuickTime. Es bastante común guardar estos archivos a otro directorio y mantener las cosas bien organizado... De empezar a hacer un 12 pases en una animación, Rápidamente las cosas pueden resultar confuso si No hacer buen uso de los destiNos de archivo.

Con el espectáculo...

Ahora, Si te gusta puedes hacer la animación antes de proceder al siguiente paso. O... Usted puede usar el hecho se han encontrado resultados en el ejemplo de archivo. (Nota: AFX puede "perder" las imágenes una vez que mi ejemplo de archivo de importación debido a la cuestión directorio. Simplemente vuelve a cargar las imágenes y las cosas en AFX será feliz!) En ambos sentidos, Es el momento de pasar a secuelas.

C4d una vez ha hecho que este archivo, Encontraremos 3 básicos "elementos" que usaremos en AFX. Primero es la película QuickTime, Segundo es una carpeta llena de archivos JPG (el objeto de amortiguación secuencias), Y, finalmente, un archivo llamado "mp_afx.AEC "(que es también en el archivo). Lo primero que la mayoría de la gente intenta (No te preocupes, Yo también) es hacer doble clic en el .AEC archivo ... Y No pasa nada. Es probable conseguir algún tipo de "archivo descoNocido" error. Esto es porque No es un archivo de proyecto AFX - es una composición AFX archivo, Que tenemos que cargar a AFX.

Así que vamos a hacer eso. Lanzar secuelas 5.5. Crear un nuevo proyecto. Ahora, En la ventana del proyecto vamos a cargar el mp_afx.AEC archivo. ¡eh!, Mira que - hay capas de todos nuestros!



La película QuickTime es, Junto con una composición AFX. También hay una carpeta llamada "pases especiales", que contiene el objeto de amortiguación para las secuencias de los 3 cilindros. Ahora, Haga doble clic en la composición para abrirlo. La línea de tiempo aparecerá.



Hay 3 capas en la línea de tiempo: Cilindros.Mov (QuickTime rgb imagen) junto con una cámara y una ligera capa de la capa. No se Nos trate con la cámara y la luz en la parte 1 del tutorial, Tan sólo hacer caso omiso de las 2 capas. (¿por qué No me dejan en las capturas de pantalla? Porque es la forma en que va a importar en el sistema, He eliminado y si ellos te preguntan por qué es diferente su comp... Hahha).

Vale, Así que ¿cómo sobre los pases especiales? ¿por qué No en la línea de tiempo? Bien, Consideramos que es una conveniencia... Tipo de. Pases especiales son las capas que No tienen ningún propósito absoluta, siNo que se utilizan en una utilidad de acuerdo a las exigencias de cada uNo de los escenarios. Por tanto, Que añadir manualmente según sea necesario para la competición AFX.

Nuestro objetivo en esta escena es para cambiar el color de un cilindro de 1. No hay ninguna razón en particular que estamos cambiando el color... Pero una vez que haya terminado, Verá que esto puede lograrse mucho más rápido de lo que quizás en AFX volver a hacer la escena en C4d. (imagiNo que fue una de 30 segundos de animación... Gran diferencia, No?), Esto sólo te llevará uNos sencillos pasos. Primero, Arrastre el permiso especial llamado "Cyl_m_object_1_ [000-029].Jpg"(Voy a referirme a esto como el SP capa) en la línea de tiempo. Próxima creación de una sólida capa de 320x240 en AFX, Y darle un color azul. Para arreglar la capa como se muestra:



Una vez que la capa está completa para, Hay alguNos parámetros que va a cambiar. Primero, Cambiar la línea de tiempo en modo de transferencia a AFX. Cambiar el modo de la capa sólida para agregar. Siguiente, Cambiar el tipo de mate a ninguNo luminancia mate. Finalmente, Cambiar la opacidad de la capa sólida de alrededor del 50%.

Y voilá. Cilindro 1 es ahora de color azul! Mover el torNo timeslider... Rotar la cámara alrededor de la escena, 1 cilindro y se quedará de color azul!

Intentarlo en los otros 2 cilindros... Utilizando SP capas, Pruebe a cambiar el color de los otros 2 para el cilindro rojo y verde - y recuerde que usted necesitará una sólida para cada cambio de color, Así como a "eliminar" los sólidos a través de la SP capa.

Por lo que tenemos... Un puesto en efecto secuelas, Mediante la prestación de alguNos multipase Cinema 4D. Por supuesto, esto apenas roza la superficie.



- espina




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