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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

De Combustión: Crear Una Imagen De Trazado De Agua

Rikard Bosnjakovic
Tutoriales :
De Combustión: Crear Una Imagen De Trazado De Agua
De combustión: Crear una imagen de trazado de agua
Un CreativeCow tutorial de combustión


How to create a traced watermark image using Combustion

Rikard Bosnjakovic Rikard bosnjakovic
Emtunga, Suecia

© bosnjakovic y Rikard CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:

En este tutorial, Rikard bosnjakovic demostrará convertir un logotipo a una pintura-objeto y utilizarlo como una marca de agua para las imágenes. La intención del tutorial es para superar algunos problemas desagradables y no deseados con el trazado de objetos en la pintura operador. Este tutorial es para Principiantes.

Descargar imágenes y de trabajo de aquí

La imagen que vamos a utilizar es el oficial de la combustión de animales. Es descargable como un papel tapiz del escritorio de Discreet, Aquí (que está incluido en el archivo zip de este tutorial para que no tenga para descargarlo).

Vamos a manipular este fondo de pantalla:

En una pintura-objeto y que esta escena:

Este tutorial es para Principiantes.

Un paso: Descargar el archivo "elementos esenciales de trabajo y.Zip "de la barra amarilla arriba. Este archivo incluye una completa muestra de trabajo (en caso de que se bloquea), El paisaje de fondo y el trazado y sin marcar la imagen que vamos a utilizar para este tutorial.

Como pueden ver, El fondo de escritorio ya está trazado (la conversión de ráster a formato vectorial) para usted. He utilizado el programa "Algolab photovector" en el PC, Pero hay toneladas de programas de rastreo por ahí así que siéntase libre para localizar tu mismo si quieres.

Paso dos: Lanzamiento de combustión, A menos que ya está en marcha. Cabeza de Archivo- Abrir En el menú y busque el archivo "de combustión.Ai ", Que es el trazado de imagen vamos a diseccionar, Y seleccione "pintura" en el metraje de diálogo abierto.

Ilustrador en el cuadro de diálogo de importación -, Haga clic en "los niveles" y haga clic en proceso.

Después de la conversión se hace, Verá al animal en la vista y un único Operador de pintura en el espacio de trabajo. Si la imagen se ve distorsionada o cortar, Ampliar la biblioteca de imágenes en el espacio de trabajo y haga clic en "escenas - de combustión". Entonces, Presione F8 para abrir el metraje controles, Haga clic en el botón de salida y entrar en 600 y 480 en el objetivo anchura / altura de la zona de destino, respectivamente,. Este paso para corregir el tamaño de las imágenes, Ya que la combustión no siempre puede calcular el tamaño correcto de las imágenes-ilustrador.

Click on the graphic to see larger image
Haga clic en el gráfico de arriba para ver una imagen más grande.


Paso tres: Cambiar a doble viewport. El animal se mostrará en ambos viewports. Seleccionar la vista (haga clic en ella), Y que cualquiera de los siguientes:

1. Pulse Ctrl + Shift + 8
2. Derecho haga clic en el viewport, Seleccione "modo de vista" y luego "alfa"

Este establece el modo de visualización a vista alfa, Lo que significa que podrás ver el canal alfa (transparencia). En este momento, El derecho debe ser vista completamente blanco, El sentido de que es completamente opaco. Si hubiera sido negro, Habría sido transparente y que no han visto los animales en la parte izquierda del viewport.

Utilizando el modo de vista alfa le permite, En esta etapa, Encontrar información sobre el metraje que los animales importados. En la parte izquierda del viewport, Puede ver el animal y un fondo negro. Puesto que el derecho del viewport es totalmente blanco, Esto significa que el fondo no es transparente. Nuestro primer y más grande tarea es hacer que el fondo transparente.

Paso cuatro: Activar la izquierda del viewport (haga clic en ella). En el espacio de trabajo, Ampliar la "combustión.Ai "pintura-operador. Verá que el operador se compone de un solo grupo llamado "capa 1". No es realmente una capa, Pero esa es la convención de nombres por defecto. Haga clic en "capa 1" y pulse Ctrl + U o haga clic en el objeto menú y selecciona "desagrupar". Esto desagrupar el grupo (!), Todos los objetos en el sentido de que se extrajeron y el grupo se eliminará. Esto es lo que queremos.

Lo que ves ahora es de 16 objetos, Todos los llama "grouppath" junto con un número. Cada una de estas pinturas es un objeto. Si hace clic sobre cualquiera de los objetos, Se destacó en la vista para mostrar cuál de los objetos que son. Usted encontrará que grouppath 12, 13, 14 y 15 pertenece a los animales y el resto son para la combustión de texto a continuación. No queremos que el texto, A fin de eliminar todos los objetos grouppath-salvo los cuatro más arriba. Haga clic una vez sobre grouppath (11), Desplácese hacia abajo y haga clic en el espacio de trabajo en grouppath (el de abajo), mientras que la celebración de la tecla Mayús. Se selecciona todos los objetos entre los dos que acaba de hacer clic. Pulse la tecla de borrar y que todos se irán, Dejando que el único con cuatro objetos que queremos trabajar en.

Si nos fijamos en la viewports, Verás que algo interesante que sucedió y. Viewport el derecho ya no es completamente blanco. En vez de, Usted ve un negro con una imagen en blanco y lleno de animales. Esto significa que el animal es opaca y el fondo es transparente. En la parte izquierda del viewport verás que la convirtió en blanco de fondo, pero el animal no se modifica. Hemos completado la primera tarea, Para hacer transparente el fondo. El fondo estaba implícito en uno de los objetos de texto, Y cuando se suprimen los objetos de fondo se eliminarán también. Una especie de bono para nosotros.


Paso cinco: Cambiar el nombre de la pintura de los objetos a un más cómodo y fácil encontrar con los nombres. Este es un paso importante en un flujo de trabajo combustioners, Es más fácil de muertos acabar con objetos llamado accidente cerebrovascular (1) hasta los accidentes cerebrovasculares (200), Capa (1) a la capa (500), etc. Lo más probable es que usted desea estar en otro lugar cuando el número de objetos con nombres incomprensibles que supera.

Haga clic en cada uno de los cuatro objetos de la pintura y cambiarles el nombre. Cambiar el nombre de grouppath (15) a "ojo", Grouppath (14) a "costillas", Grouppath (13) a "los intestinos" y grouppath (12) a "esbozo". Ahora lo más probable es que de inmediato encuentra su objeto sin tener que hacer clic para que la búsqueda de.

Paso seis: Ahora es el momento de más investigación. Sabemos que nuestro animal se encuentra en un fondo transparente, Pero el animal en sí misma (sus "intestinos") es opaca. Mirando a la derecha del viewport nos dice que es el caso. Nuestra tarea es, por tanto, para hacer la "intestinos" transparente.

Ampliar y ver todos los objetos que son todos un grupo de dos objetos, uno (cepillo-) y un accidente cerebrovascular llenar. Por un momento, Desactivar el ojo y las costillas-objetos haciendo clic en el cuadrado amarillo a la izquierda de ellos. Cuando el cuadro amarillo se enciende, El objeto está habilitado. Cuando un iluminado, Está deshabilitado y no será visto en el viewport.

Si desactivar temporalmente los intestinos-objeto, Verás que todo animal tiene un color uniforme y de la alfa para ver que no se modifica. Si deshabilita el esquema de objetos, Verá que los intestinos siguen ahí, Y el viewport que muestra la alfa se transforma la. Por esta información, Usted puede hacer un par de importantes conclusiones:

1. El "esquema"-objeto es el conjunto de animales, Lleno.

2. Los "intestinos" de objetos es un objeto negro que residen encima del "esquema", Mira lo que si es transparente sobre un fondo negro (pero es completamente opaco).

Para verificar estos conclusión, Mover los intestinos de objetos debajo de las líneas generales de objetos utilizando haga clic y arrastre. Haga clic y mantenga pulsado el ratón en los intestinos y arrástrelo a continuación esbozo. Lo que pasa es que tienes exactamente el mismo efecto que si se ha desactivado los intestinos. Este verifica nuestra conclusión, Y establece el juego para nuestro próximo objetivo: Hacer transparentes los intestinos.

Paso siete: Expandir todo el intestino, Desactivar el relleno para el objeto y el accidente cerebrovascular-objeto, Haga clic en el botón de modos-y el objeto de cambiar la forma de llenado. Este paso es el más importante, Ya que es una que hace que esta gente loca por la razón por la que no puede obtener el interior transparente.


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen.

Como pueden ver en el viewports, Cambios visuales no se pueden ver. No hemos cambiado realmente nada, excepto por la forma en cómo se dibuja un objeto dentro de la pintura. Tan, Aquí viene la magia negro final: En el golpe de objetos de los intestinos, Verás que es basado en la RGBA-canales, Lo que significa que la pintada en los canales de color en el canal alfa. Recordar lo que queríamos hacer? Queríamos _remove_ los intestinos. Queremos hacer de la zona transparente, Por lo que está desinteresado acerca de la pintura rgb canales. RGBA a cambio alfa y ver qué pasa. Los intestinos se escaparon, Y nuestra tarea está terminada.

Pero vamos a investigar lo que realmente sucedió. Volver a RGBA. Ahora, Cambiar el color a blanco haciendo clic en el botón de colores por defecto.

Los intestinos se vuelve blanca, Pero no son transparentes. Alfa RGBA a cambio una vez más. Lo que hicimos ahora es pintar los intestinos con pleno alfa color, Hacer de la zona de la pintura opaca sin los canales RGB. Cambiar el color a mediados de gris y echar un vistazo a los animales mientras se va translúcido. Cambiarlo a negro y se convertirá en transparente. Esta es una técnica común para hacer transparentes las áreas de una imagen, Te negro en la pintura de canal alfa. Hacer tarea.

Ahora vamos a lo largo de este animal compuesto de un fondo de agua y hacer que.

Paso ocho: Con la pintura-objeto (de combustión.Ai), seleccione, Haga clic en el botón de texto.

Tipo "en vivo!"En el editor de texto, Seleccionar cualquier fuente y el tamaño que desee, Pero el uso de color blanco. El texto de la posición de los animales.

Paso nueve: Cabeza de Archivo- Abrir En el menú y busque el archivo "paisaje.Jpg ". En el diálogo abierto metraje -, Haga clic en "2d compuestos" y pulse "ok". Puede cambiar a vista única de la que desea, Ya que no necesitará el alfa viewport más.

En el compuesto, Hay una sola capa llamada "paisaje". Clic con el botón derecho sobre el compuesto, Seleccione "nueva capa de operador" y haga clic en la "combustión.Ai "pintura-operador.


Transparente nuestro animal aparecerá en el viewport. Escala es un poco haciendo clic en la ficha-transformar en compuestos controles. Proporcional y haga clic en entrar 40 en cualquiera de los campos escala -, Posición y, a continuación, la capa arrastrando a la esquina superior derecha.


Haga clic en la imagen de arriba para ampliar la imagen.

Para el efecto de agua, Tenemos que hacer toda la capa translúcida. Hacer esto haciendo clic en el botón de capa-y entrar en el 40% de opacidad en el campo.

Nuestro proyecto de agua es lo que terminó, Y debería verse algo como esto:

Jugar con los modos de transferencia en virtud de la capa-botón si desea ajustar el aspecto del animal.

Divertirse combustión!


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