Thompson y C2002 curtis CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.
Enfoque del artículo:
CreativeCOW director técnico, Curtis Thompson examina Texturas y pintura digital Por Owen Demers. Este libro es una publicación de nuevos corredores. Curtis da leer por qué las tasas de este libro 5 vacas!
Nunca olvidaré la primera vez que me visto Toy Story. Había visto las películas antes de 3d y siempre ha quedado impresionada con la calidad. Una cosa que a menudo carecen de, Aunque, Fue la atención al detalle en los modelos y los entorNos. Hubo numerosos intentos para aumentar el realismo de la presentación a través de texturas y ajustar las superficies para crear más objetos "naturales", Pero que siempre parecía faltar en una u otra forma. Toy Story, Sin embargo, Fue la primera película que se alejó de donde me encontré sólo sorprende por la atención al detalle en la iluminación y texturas.
Ahora, Voy a ser el primero en admitir que la película No era necesariamente para el Noble "foto real" mirar, Pero incluso en el mundo de dibujos animados-esque de esa historia, Las oportunidades de las pequeñas cosas de todo el mundo se, Y la multa a la gente de Pixar, aparentemente No había perdido una sola de ellas. El ejemplo más frecuente en mi memoria ha sido siempre el suelo en los pasillos y habitaciones. La solución es barata palo bordo de su objeto en la base de la pared y tal vez áspero de los bordes un poco. Que habría sido la forma fácil, Aunque, Y ahí es donde (en mi mente) juguete historia dejó de ser sólo una película en 3D. La rica colección de pintura, Dings, Arañazos y los años de abuso que se muestra en los suelos hizo tantos disparos a su vez de sólo un "fly-by a toda una experiencia visual diferente. No sólo añade a la presentación, Pero puso de manifiesto que los creadores se preocupaba por las cosas pequeñas, Y, a su vez, Mi sentido del disfrute viendo multiplicado por diez.
Lo interesante de texturas digitales es que No es tan fácil como parece. Los suelos estaban tan bonito mucho más que una bofetada en la textura. Hubo golpe mapas, Mapas de desplazamiento, Los bordes ásperos, Superficies, Colores, Y decenas de otros pequeños detalles que todos entraron en la presentación final. Son aquellos detalles que tantos artistas 3d más borroso o desprecio. No a través de sus propias faltas, Sin embargo, SiNo porque por defecto, El ojo humaNo tiende a igNorar los detalles en las cosas que ve. Usted tiene que decirle a sus ojos para estudiar los objetos que ves, Y que la persistencia es algo que un montón de artistas a partir 3d tienden a No apreciar plenamente.
También lo es abandonado toda esperanza para el comienzo artista 3d? Son obligados a esperar a la experiencia de aplicación antes de que puedan comenzar a comprender todos estos conceptos? Afortunadamente, No, Y tenemos esta fantástica pieza de Demers propio para dar las gracias a este. Una agradable lectura fácil, Este libro el lector camina a través de los conceptos con una paciencia y discernir el entusiasmo que mantiene todos emocionados. Incluso potencialmente mortal, aburrido y complejo detrás de la teoría del color conceptos son presentados de una manera que te mantiene sin perder de aprendizaje se centran en el objetivo general del libro.
Además de las introducciones a los conceptos básicos detrás de color y presentación, Demers ofrece muchos consejos para los artistas en todos los niveles sobre cómo iniciar el proceso de formación de sus ojos y sus mentes para ver las sutiles matices en el mundo de la interminable colección de texturas. Lo bueNo es que esta formación, Mientras que la Noche a la mañana No es un proceso, Se puede lograr por cualquier persona dispuesta a gastar el tiempo que tarda en estudio, Comprender y en la práctica los conceptos.
También agradable fue la del mundo real y la aplicación técnica desglose de cómo trabajar con sus texturas y aplicar. Mientras utiliza Demers MAYA y Photoshop por su trabajo, Los ejemplos son fácilmente transferibles a su software de elección. Los conceptos son el centro, Y el autor se supone que tiene un sólido entendimiento de sus herramientas de elección. Porque de este, Muchos pasos No son necesarios. Hay muchas otras obras (como los manuales para el software) que se pueden utilizar para aprender a usar los programas, Demers y afortunadamente No atascar sus conversaciones con los detalles innecesarios. El CD ofrece todas las texturas y los ejemplos se hace referencia en el libro, Junto con alguNos modelos de programas tales como 3ds max y Softimage.
Demers ofrece muchos consejos para los artistas en todos los niveles sobre cómo iniciar el proceso de formación de sus ojos y sus mentes para ver las sutiles matices en el mundo de la interminable colección de texturas.
Le doy 5 de 5 vacas.
En conclusión, Mientras que creo que esta es una lectura obligada para cualquier principio (y, probablemente, un buen número de experimentados) 3d artistas, Cabe mencionar que los conceptos son algo complejos. Creo que los nuevos artistas 3d debe centrarse primero en el modelado y otros elementos básicos y, a continuación, entrar en la textura, sin embargo, La textura debe ser, sin duda, una parte del proceso. Con sólo un poco de práctica y el esfuerzo, Una pieza puede evolucionar a partir de sus lectores señalando que su trabajo está "genial, Pero sólo No se ve muy bien "a" que sólo sorprendente - ¿cómo que parece tan natural?"- Y que cuando ocurre, Puedes verlos y sonrisa, Sabiendo que, Con la ayuda de texturas y pintura digital, Usted ha tomado uNo de los pasos más importantes para convertirse en el mejor artista 3d que puedes ser.