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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

La Creación De Una Antigua Tocadiscos

Gary Smith
Tutoriales :
La Creación De Una Antigua Tocadiscos
La creación de una antigua tocadiscos

Un Creative COW 3ds max tutorial

Creating An Old Fashioned Record Player

Gary Smith Gary Smith
http://www.Vladdracworld.com
Louisville, Kentucky

© 2004 por Gary Smith y CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:
En este tutorial, Gary Smith demuestra un modelado viejos tocadiscos como el logo de rca mediante una técnica llamada 'loft'.

Lo que vamos a hacer es un modelo básico antigua tocadiscos. Especie de aspecto como el que se había rca como su logotipo. Cómo voy a enfocar este asunto es el uso de una técnica llamada 'loft'

Antes de empezar que, Permite empezar a hacer la forma básica de un. Ayuda a buscar una foto de uno en algún lugar, Así que usted puede obtener un tipo de idea de lo que parece

Lo que voy a hacer primero es diseñar una base de madera lo suficientemente decente para el jugador.

Comenzar con un cuadro de, Y lo que vas a hacer es convertirlo en un poli editable. Hacer esto, simplemente yendo a modificador, Y el botón de la derecha en la caja y se producirá un cambio en virtud de selction:

Ahora que más adelante se dará cuenta que hay iconos con diminutos puntos, Líneas y planos. Haga clic en el que se ve uno como este .

Una vez que se hace seguir adelante y seleccionar uno de los lados de la caja (no superior ni inferior) hasta que se convierte en rojo. Que han seleccionado todo el polígono, Que en este caso es toda una parte. Mientras mantiene presionada la tecla CTRL y haga clic en adelante los otros 3 lados, Hasta que todos los 4 lados son seleccionados rojo

Ahora en la sección editar polígonos, En el mismo menú, Golpear el cuadrado a la derecha del recuadro. Hacer algo de inserción cantidad razonable, Vamos a dale un poco de esto en. Solía 3.0 en las minas. Garantizar que el tipo está por polígono, Haga clic en Aceptar

Una vez hecho esto va a golpear la caja a la derecha de extrudir, Aproximadamente el 1-2 y el uso de la cantidad hay. No queremos que sea demasiado. Tuyo debe ser parecido a mi ejemplo.





Ahora que vamos a hacer el registro y la plataforma giratoria

En primer lugar, la plataforma giratoria. He notado que la mayoría de estilo antiguo tocadiscos platos son más pequeños que el estándar de los registros.

Va a ir a splines y crear un círculo. Por lo que no tiene que hacer un montón de rotación y posicionamiento, Recomiendo que lo haga desde su principio viewport.

Ahora vaya a modificadores- malla edición- extrudir

Darle un digno elevación suficiente para que cuando usted pone el grabar en él, Tendrá algunos elevación. Solía 3.0 para las minas. Seguir adelante y colóquelo en la parte superior del registro de jugador en el centro

Ahora para que conste en acta, Spline crear otro círculo más grande que la de la plataforma giratoria, Y delgado que el plato, Solía sobre .5 para mi disco. Ahora vamos a hacer una etiqueta para el registro.

Crear otro círculo, Del tamaño de un sello discográfico. Ahora cuando le das forma, Que el valor 0.0, Después de todo es sólo una etiqueta, Y este método hará que el círculo renderable. A continuación, seguir adelante y la posición que se tiene que ir. Véase el ejemplo





Ahora vamos a trabajar en la aguja. No voy a llegar demasiado complicado con este, Así que si usted tiene alguna mejores ideas para que ir.

Lo primero es lo primero, Permite hacer la cabeza que sostiene la aguja por encima del récord.

Hacer una semi-grasa, Flaco cylindar. He utilizado un radio de 5 con una altura de 1.5

Ahora vaya a modificadores- paramétrico deformers- apretar y ajustar la cantidad de apriete radial hasta que usted obtendrá un bonito y media superficie curva, He utilizado un -0.15. He cumplido con algunas de ellas una superficie plana, Y verá por qué en un minuto

Haga clic de nuevo sobre la cylindar sólo bajo su modificador de lista, Y elevar a las partes a unos 60 para que sea más suave

Ahora en tu barra superior, haga clic en este icono

Ahora en la ventana que aparece cambia el espejo y al eje, Y la selección para copiar

Ahora como usted mantenga presionado ctrl, Seleccione la otra mitad

Ahora ir al grupo- montaje montamos esto hará que un objeto, Que debe ser parecido a mi ejemplo





Posición de la cabeza justo por encima del registro (dejar suficiente espacio para una aguja) y en algún lugar cerca de una esquina del tocadiscos

Crear un codo de la línea como desde el centro de la cabeza a la esquina del jugador. Véase el ejemplo





No se preocupe por la posición de la línea aún, Podemos avanzar más tarde.

Ahora vaya a su panel de tareas de la derecha y seleccione la pestaña modificar. Seleccionar la línea, Y el colapso de la prestación de menú. Renderable comprobar la caja y también la pantalla de malla de hacer caja

Ahora en virtud de ese mismo menú ajustar el espesor de manera que se ajuste a la derecha en la parte plana de la cabeza. También quiere añadir más partes para que sea realmente suave. A continuación, seguir adelante y la posición que debe ser. Véase el ejemplo





Ahora en nuestro principio del viewport, Crear un chaflán cylindar (ampliado primitaves).

Véase el ejemplo de los parámetros que he utilizado, Y cuando tenga que ir. Tener en cuenta para elevar los lados para darle una suave sensación de que





Mientras que nos ponemos, Permite seguir adelante y añadir algunas partes a su vez, el registro y el cuadro, Porque la están buscando muy poligonales.

Ahora crear un cono de la aguja, Véase el ejemplo de la radio y la altura que he usado, Puede que tenga que reduce la escala para después hacer que encaje bien con el resto de la imagen, Y justo la posición que usted lo que debe ir mejor





Bien ahora vamos a empezar a entrar en la creación de lofts. Numorous hay formas de crear objetos utilizando esta técnica, Y es muy simple de hacer.

Permite hacer una primera línea de las curvas que en dos lugares, Acerca de la duración de un cigüeñal. Crear un círculo que será el diámetro del cigüeñal, Y un círculo que es ligeramente mayor que un. Mira mi ejemplo





Ahora seleccione la línea que ha creado, Y vaya a crear- compuesto- loft

En el menú lateral, haga clic en el botón de obtener la forma, Y luego mover el cursor sobre el menor de los dos círculos, Y haga clic en. Te darás cuenta de que toda la línea adquirida algunos espesor

Si el círculo es espeso sólo deshacer, Y hacer un círculo más pequeño

Ahora bien en el camino de los parámetros de mover el sendero hasta. Aquí te darás cuenta de una x en movimiento hacia arriba y hacia abajo de la forma como el. Aquí es donde la próxima instancia de seleccionar el objeto que se creará. A fin de pasar bastante cerca de la final, Pero no exactamente al final. Ahora haga clic en obtener la forma, Y haga clic en el mismo círculo pequeño de nuevo.

Ahora el camino a la final y obtener la forma del círculo más amplio.

Seguir adelante y el lugar que manejan en donde cree que debería ir

Ahora vamos a hacer un mango de madera para el cigüeñal

Ahora lo que hice para que sólo se utiliza una cápsula de ampliarse primitivas, Y la escala de modo que se ajuste a snuggly en el final de mi cigüeñal. Aquí es mi ejemplo





Ahora última cosa que necesitamos es el modelo de los viejos altavoces de cono. Haremos esto usando una vez más loft

Primero que vamos a crear una línea curva que seguirá una ruta para el orador. Voy a dejar esto a usted cómo le gustaría hacerlo.

Crear un pequeño círculo de la base, Uno de 6 lados (por defecto) Ngon que es ligeramente más grande, Ngon otro que es de tamaño mediano, Y un medio círculo para el final. La línea debe ser similar al ejemplo





En la base, Utilizar el pequeño círculo de su función de obtener la forma, Luego a mitad de camino el menor uso de hexágono. Cerca del final el uso más amplio de hexágono, Y en el uso final del círculo más amplio. Usted debe tener un aspecto decente orador.

Ahora bajo los parámetros de la piel, Desmarque tope final

Usted probablemente va a comenzar a publicar en problemas.

Cuando se mira fuera de los altavoces, Todo parece bien, Pero dentro de la derecha se puede ver a través de la cosa como que ni siquiera existe

Poner una marca en la tapa botón normales bajo los parámetros de la piel

Ahora no se ve bien en el exterior, No se preocupe por ello, Vamos a hacer que la creación de opciones a fin de que se verá normal cuando se trata de hacer

A fin de ir a hacer, Y en el marco de la ficha, En virtud de las opciones, Marca la casilla vigor 2 caras, Ahora se hacen correctamente

Seguir adelante y el lugar donde usted piensa que debe ir. Usted también puede girar el altavoz por lo que no es tan recto, Y se sienta en un ángulo. Ver mi ejemplo acabado de modelado





Permite ahora pasar a los materiales

Vale, Hice un poco de una revisión sobre este, Y suprime la etiqueta para el registro por completo y sólo encontró una imagen de un registro.

En tu editor de materiales, Haga clic en la casilla que está justo al lado del cuadro de color difuso. A continuación, haga clic en el icono de mapa de bits, Y el uso de la imagen que tiene para un registro. Mina encajan perfectamente, Pero puede que tenga que ajustar el tamaño de tu.

En todos estos materiales que son sólo va a base de texturas y colores, Entonces vamos a tratar con las reflexiones y la sombra

Ahora para la base, Seleccionar toda la base y sólo tiene que añadir una madera bmp por defecto en el material de biblioteca, Y aplicar

Seleccionar todas las partes tal y como lo hizo cuando applyed de inserción y extrudir.(hacer esto simplemente va a modificar, Polígono y haga clic en el botón, A continuación, todas las partes deberían estar ya seleccionado) lo que vamos a hacer aquí es como añadir una textura de malla que se le.

Lo que hice fue encontrado un buen patrón de tejido de paja, Cortara, E hizo un mosaico sin fisuras

Ahora ir a un nuevo material y este efecto se aplican de la misma manera como lo hizo el registro, Será indudablemente necesario para ajustar el suelo de baldosas en este aspecto para que sea más pequeño y más detallado. Simplemente por ello va a las coordenadas en el mapa, Y ajustar el suelo de baldosas. Ahora seguir adelante y aplicar el material seleccionado a las partes. Hacer una pequeña prueba para ver si redender resultó la forma en que desea que, Y ajustar en consecuencia

Acaba de hacer un simple color gris oscuro a la plataforma giratoria

Usé otro mapa ligero defecto de madera mango de manivela para mi

Ahora vamos a entrar en algunos materiales con el fin de hacer matar a estar seguro de todo es la forma en que desea que antes de pasar

Seleccionar todos los objetos en el mecanismo de la aguja, Excepto la aguja en sí, Y también el cigüeñal. Ello mediante la celebración de ctrl

Vamos a dar todos estos elementos el mismo material, Que voy a hacer una reflexión muy brillante de color cromo

Solía anisotrópica parámetro. He establecido, de forma difusa, a un color gris oscuro. He establecido el nivel especular a 150, Como la reflexión y en virtud de mapas mapa, Usé un poco raytrace mapa. Fue un resultado muy decente en busca de material cromado

Acaba de añadir una normal difusa de color gris a la aguja

Ahora vamos a hacer el orador.

El parámetro es anisotrópica

Para la difusión del color que utiliza un color dorado, Especular fijado en 400, Y el brillo de 45.

Solía raytrace mapa para la reflexión. Apagar la libre reflejar, O lo buscara en el interior de la terrible orador.

Ahora donde dice fondo, Comprobar donde dice mapa de bits y de añadir una imagen de una habitación para que pueda reflejar que, Que le dará una agradable sensación de latón que

Añadir algunos raytrace reflexión al registro. Puede que desee excluir el orador de que, en virtud de excluir el botón, Porque su etiqueta en el registro reflejará también

Vale, Es sólo va a tomar algún ensayo y error de configuración de su material a la forma en que desea que. Le sugiero que pruebe todo tipo de posibilidades, Porque es fácil de familiarizarse con ellos

Por último añadir algunas luces, Que proyectan sombras, Posición de la cámara y hacer.

Aquí está mi imagen final





Así esto no es probablemente la mejor manera de describir tutorial que he hecho, Pero espero que tienes algún uso de ella.

Por favor siéntase libre para enviar las observaciones y sugerencias para mejorar el tutorial

Disfrutar, Y gracias

- vladdrac

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