Inicio de sesión
Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Un Curso De Principiantes En 3d AE 5.5

Bjorn Sjostrom
Tutoriales :
Un Curso De Principiantes En 3d AE 5.5
Un principiante en el curso de 3d en AE 5.5


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


A beginner's course in 3d
Bjorn Sjostrom Bjorn Sjöström
Malmö, Suecia
© 2002 por bjorn y Sjöström CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
Si tiene muy poco conocimiento acerca de la animación de la cámara 3D y la construcción de una comp, Este tutorial es para ti. En este tutorial, Bjorn Sjöström intenta eliminar cualquier temor hacia el 3d en herramientas After Effects 5.5. Espera que le dará una actitud relajada en cuanto a la animación de la cámara, Y la construcción de un "corredor 3d", donde sólo tu imaginación te puede detener, El cielo no es el límite, pero el espacio es.


Descarga de películas Archivo de proyecto (incluye imágenes) StuffIt Expander para descargar Windows

Vamos a construir: 3d una comp, Antes de la competición que, Que duplicado en cuatro ocasiones, Vamos a utilizar imágenes de chatarra de metal en nuestro camino hacia la cámara "no pegarle", Y utilizar una cámara. Es que?! No, Pero el resto es sólo "una segunda capa de pintura sobre el coche", En el que añadir algunas luces y más imágenes y animar un poco de "basura" lanzado en.

No voy a decirte cuando para salvar su proyecto, sino mantener las cosas simples de ahorro de este proyecto en la misma carpeta que dar un paseo y nombre: "dar un paseo", Y si eres como yo siempre he hecho nada bien (Bien, Si llega el caso), I guardarlo.

Comprensión xyz:

Tenemos que entender cómo nos fijamos en un objeto en xyz (No me refiero al grupo de rock duro "xyz" desde finales de los 80!) Que está delante de nosotros. La mayoría de nosotros conoce el x / y posicionamiento, Pero ¿qué pasa con la "z cosas"?!

Bien, Imagínese en una playa, De pie mirando hacia abajo en la arena, Usted es titular de un palo delgado en la mano y con ella se trace una "boxy" cruzada con la base de que a sus pies. Ahora "ponerse de rodillas" (sin, No vamos a rezar), Y trazar una línea en el centro de la cruz, De la base de la cruz hacia arriba a la "x-ing". Eso es lo que llamamos, Z (profundidad). Ahora, En la "x-ing" trazar la línea hasta el extremo izquierdo de la cruz. Eso es lo que llamamos x (a la izquierda y derecha). Al mirar hacia arriba, Que vea a su pareja mirando como si la persona cree que está loco. Bien, Eso es lo que llamamos y (hacia arriba y hacia abajo que es). No es difícil, Tendrá muy divertido una vez que entiende los fundamentos de la misma, Y ahora lo hace.

En realidad va a construir esa "cruz" con el 3d-corredores, Y gire a la izquierda en la "x-ing", Y en nuestra manera de evitar estrellarse en los tres objetos en un "zigzag" y Mover más la simulación de "chocar" evitaciones. Que no la guerra de las galaxias, pero es de tipo fresco de todos modos.

Siéntase libre de añadir sus propias imágenes. Puede incluso tener tu propia imagen favorita cabina para seguir delante de la cámara!

Disfrutar! -


La construcción del corredor.


Crear una nueva competición, Haga clic en el nuevo icono de compensación en la ventana del proyecto y elegir estas opciones:

  • Composición nombre: Principales comp.
  • Con: 640
  • Altura 480
  • Relación de aspecto de píxeles: Píxeles cuadrados
  • Velocidad de cuadro: 25
  • Resolución: Lleno, Por ahora, mientras que la construcción del corredor "cruz". (puede que necesite ajustar dependiendo de la cantidad de RAM el equipo tiene.)
  • Hora de inicio de código: 0; 00; 00; 00 (base 30)
  • Duración: 0; 00; 10; 00 (diez segundos)



Y, a continuación, haga clic en la pestaña "Opciones avanzadas" en la parte superior de la ventana, Y haga clic en el plug-in de renderizado pulldown, Y elija: Avanzado 3d.


Si utilizamos el estándar en 3D plug tenemos todo tipo de problemas con el corredor, Ya que es incapaz de hacer intersección capas como nuestro corredor, Que es la intersección en las cuatro esquinas. Cuando haya terminado, Haga clic en Aceptar.

En su ventana de proyecto, Crear una nueva carpeta y asígnele el nombre comps. (o lo que usted prefiere, Sólo tendremos dos composiciones en que cuando se hacen).

Arrastrar su "principal comp" en tu carpeta de composiciones. Asegurarse de que sus composiciones se establece el color de fondo a negro.

Siguiente, Importación de estas imágenes y colocarlas en una carpeta en la ventana de su proyecto y el nombre de gráficos: (descargar estas imágenes con el archivo de proyecto anterior en la barra verde - si aún no lo ha hecho.)

  • Puerta trasera-l.Jpg
  • Puerta trasera-r.Jpg
  • Pared.Jpg
  • Suelo.Jpg
  • Techo.Jpg
  • Endwall.Jpg
  • Frontpanel.Jpg


1. Vamos a empezar con la construcción del corredor, En el tiempo 0 empezar a arrastrar estas imágenes a la línea de tiempo:

  • Suelo.Jpg
  • Techo.Jpg
  • Pared.Jpg x 2 (utilizamos la misma pared de la izquierda y derecha).
  • Cambiar el nombre de las dos paredes.Jpg capas de la pared derecha y pared izquierda.


2. Permitir que la capa 3d para cambiar todas las capas (y asegúrese de que en su punto es en el 0, 00, 00, 00 y fuera está en el punto 0; 00; 10; 00)


Mejor cambiar a mejor calidad para todas las capas, Recuerde hacerlo con todas las imágenes de agregar en el tutorial.


La adición de una cámara a la competición:
Nueva capa de la cámara, Y elegir la cámara de 15 mm de la ventana de preajuste.


Destacar la cámara de capa y pulse p para girar en la posición de la cámara, Y cambiar la posición de z -900, Así que usted puede ver mejor lo que está ocurriendo en la ventana de comp. Tenemos que apagar el "punto de interés" para la cámara de modo que puedan circular más libremente con la cámara.

Si lo dejamos en la cámara quiere mirar hacia ese punto, Y que hace más difícil para Moverse por, (vamos a añadir más tarde a pesar de!).
Para desactivarla vamos a: Capa / transformar / auto-orientar y elegir fuera, Haga clic en Aceptar.

Ahora, Tenemos que la posición de las imágenes por lo que forma un corredor, Utilizamos tanto la posición y la rotación de este, Como se muestra en la captura de pantalla:


Resaltar la imagen de todas las capas (ctrl-click) y pulsa p y r cambio de revelar la posición y la rotación de todas las imágenes. Matorral o en el tipo haciendo clic en el valor:

Suelo.
Posición: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 0,0
X rotación: 0 x -90
Z rotación: 0 x 90

Techo.
Posición: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 0,0
X rotación: 0 x 90
Z rotación: 0 x 90

Pared derecha.
Posición: (x) 620,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y la rotación: 0 x 90

Pared izquierda.
Posición: (x) 20,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y la rotación: 0 x -90


Ahora vemos lo que está pasando, Sólo construyó un corredor. Que no fue difícil, Fue?

4. Antes de componer la imagen de las capas, poniendo de relieve los cuatro capas e ir al : Capas-pre-componer. Nombre de la pre-comp: Corredor, Dejar todo como está y haga clic en Aceptar.

5. Ahora, Tenemos que permitir que el corredor antes de la competición de la geometría 3D girando sobre el colapso de la transformación y cambiar 3d.


Y cambiarle el nombre del corredor 1 (destacar el pasillo antes de la competición y pulsar enter para cambiar el nombre de ella).


La construcción de la "cruz", Utilizando el corredor pre-comp.

1. Destacar el pasillo antes de la competición.
2. Con el corredor 1 capa seleccionada, Hit Ctrl + D cuatro veces, Para duplicar la capa de cuatro veces.
3. Cambiar el nombre de las cuatro nuevas capas (de arriba a abajo): Corredor de vuelta, Corredor de la derecha, Corredor de la izquierda, Corredor 2.
El último de los cuales 1 es el corredor pre-comp, Ya renombrado.


Posicionamiento de los corredores.

  • Corredor de vuelta Posición: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3000,0

  • Corredor de la derecha Posición: (x) 1220,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
    Y la rotación: 0 x 90

  • Corredor de la izquierda Posición: (x) -580,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
    Y la rotación: 0 x -90

  • Corredor 2 Posición: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1200,0

  • Corredor 1 Posición: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 0,0


Si Movemos nuestra cámara a (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1500,0 podemos ver un poco mejor en el "X-ing", Donde tenemos que añadir un techo y piso + un extremo a la pared "corredor de la izquierda", Y dos puertas para poner fin al "corredor de vuelta".


1. Añadir el techo:

Arrastrar una copia de techo.Jpg de la carpeta de gráficos para la línea de tiempo, Debajo de sus corredores y cambie su nombre por "x-techo".
Posición: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 2100,0
Z rotación: 0 x 90 x rotación: 0 x 90


2. Añadir la palabra:

Arrastrar una copia de la palabra.Jpg de la carpeta de gráficos para la línea de tiempo, Debajo de sus corredores y cambie su nombre por "x-palabra".
Posición: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 2100,0
Z rotación: 0 x 90 x rotación: 0 x -90

3. Agregar a la pared del fondo "corredor de la izquierda":

Arrastrar una copia de endwall.Jpg de la carpeta de gráficos para la línea de tiempo,
Arrástrelo hasta el final de su capa y cambiar el nombre de pila es "pared izquierda".
Posición: (x) -1180,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y la rotación: 0 x -90

4. Añadir las puertas a "corredor de vuelta":

Arrastrar una copia de la puerta trasera-l.Jpg de la carpeta de gráficos para la línea de tiempo,
Arrástrelo hasta el final de su capa de la pila.
Posición: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) 3600,0

Arrastrar una copia de la puerta trasera-r.Jpg de la carpeta de gráficos para la línea de tiempo,
Arrástrelo hasta el final de su capa de la pila.
Posición: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) 3600,0

El piso y el techo adicional no se ve bien, pero vamos a fijar que cuando agreguemos más tarde las luces de la comp. No vamos a añadir una pared posterior de "corredor de la derecha", Ya que está tomando un giro a la izquierda en la "x-ing" no vamos a ver el final del "corredor de la derecha".

Ahora es un buen momento para jugar con la cámara sin ninguna clave, Destacar su cámara de capa y pulse p, Ahora vamos a avanzar en la profundidad z posición a cerca de: 2100.0 y que vea la parte de atrás las puertas delante de usted, Si pulsa Mayús + R para revelar su xyz valores de rotación para la cámara se puede girar y con la rotación. (para ver el corredor de la izquierda, Matorral o tipo -90, Detrás de usted -180, A su derecha 90.)

Ahora, Permite salir de: Matorrales y las cámaras de su posición sobre el valor a -600 (no rotación), Y comenzar la depuración del xyz rotación alrededor de los valores a ver qué pasa, i.e. X cambiar la rotación de -90 y te encuentras mirando hacia abajo en la "x-ing". Mantener lejos de lavado para obtener una idea de la cámara. Tómese su tiempo.

Una cosa buena para usar es la capacidad de ver la competición en diferentes ángulos, Usted puede hacer uso de los tres accesos directos F10, F11 y f12 y cambiarlos a su gusto. Para ello, seleccione la vista que desea, i.e. Principio de compensación en su ventana y pulsar la tecla Mayús-F12, Que hace que el acceso directo f12 su vista superior. Yo uso mi izquierda F11 para ver y para mi f12 vista superior, Y yo uso mucho. Recuerdo para alejar a los cerca de 12? -6.25%, Así que usted puede ver el agujero de ruta. Usted debe también hacer amigos con los tres instrumentos de seguimiento de la cámara: órbita cámara, Xy z cámara y la cámara. Pero yo sugeriría que no se utilizan cuando se está en activo la vista de la cámara porque si se han fijado ninguna clave, Cualquier Movimiento en la ventana de compensación con las herramientas, Establece otro fotograma clave, A fin de utilizarlos en la vista personalizada 1o-3o. Fotogramas clave de esa manera no se añadirá.

Ahora permite Mover la cámara en la posición y la rotación: En el tiempo 0:00:00:00, Posición a los valores establecidos: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -900,0
Y establecer la rotación de todos sus valores a cero.
Captura de pantalla: Cameraback.psd

Añadiendo algunos "basura" para evitar golpes.

Permite agregar algunas imágenes a fin de evitar chocar con nuestra cámara, Le da una razón a los bancos y girar.
Los cortos que está a punto de importación están comprimidos con el codec de animación y tiene un canal alfa, Tan recto como de importación - unmatted interpretar imágenes en el cuadro de diálogo y seleccione Aceptar.

Importación de todos los "basura" las películas desde la carpeta junkMovies, Crear una película-carpeta en su ventana de proyecto, Arrastre la carpeta que en las películas. También tenemos que el bucle de las películas en tres ocasiones, Ir a archivo - interpretar imágenes - principal interpretar y seleccionar las imágenes - principal - bucle y cambiar el valor de tres veces al bucle , Haga clic en Aceptar., Hacer esto en junk1, Junk2, Junk3 y junk4.Mov en el momento.

En el tiempo 0:00:00:00, Añadir junk1.Mov, Junk2.Mov y junk4.Mov, A su corredor de tiempo debajo de su pre-comps:
Junk1.Mov posición (x) 370,0 (y) 260,0 (z) -225,0
Junk2.Mov posición (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 400,0
Junk4.Mov posición (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 3600,0

Vamos a poner un corredor en la izquierda también. En el tiempo 0:00:05:00 (5 segundos) junk3 arrastre.Mov a la línea de tiempo.

Junk3.Mov posición (x) -520,0 (y) 240,0 (z) 2130,0

Girar el material de las opciones para todas las películas-basura y permitir que proyectan sombras.

Nos animan a estos más tarde, Pero primero vamos a animar la cámara.


Animación de la cámara.

Empezamos con tres fotogramas clave, Una al comienzo, Mitad y al final. Y vamos a agregar "punto de interés" para la cámara ahora demasiado, A fin de ir a: Capa - transformar - auto-orientar y controlar la "orientar hacia el punto de interés" casilla de verificación y haga clic en Aceptar. P prensa para revelar la posición de las cámaras y si no ve el punto de interés de la prensa para revelar un cambio que.

  • En el tiempo 0:00:00:00 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -2700,0

  • En el tiempo 0:00:05:00 establecer un punto de interés de fotogramas clave: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 2100,0

  • En el tiempo 0:00:05:15 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 350,0 (y) 220,0 (z) 1530,0

  • En el tiempo 0:00:08:12 establecer un punto de interés de fotogramas clave: (x) -1600,0 (y) 240,0 (z) 2100,0

  • En el tiempo 0:00:09:00 fijar una posición de fotogramas clave: (x) -960,0 (y) 240,0 (z) 2110,0


Ahora tenemos nuestra "principal" fotogramas clave que hace que nuestro camino, Y entre ellos comienza a añadir la rotación de los fotogramas clave y Mover hacia los lados dentro de los corredores. También vamos a cambiar nuestra velocidad (posición z) de vez en cuando para hacer que se vea más suave. Voy a señalar que en el tiempo debe configurar fotogramas clave y en qué posición, Te darás cuenta cuando hay un aumento o disminución de la velocidad al cambiar la posición Z. Cuando vamos a cambiar de posición dentro del corredor de la izquierda va a suceder cosas extrañas, X posición se hará cargo de la posición Z y viceversa de "nuestro punto de vista", Pero usted consigue el punto que cuando el tiempo viene.

Le toca a usted para obtener una vista previa siempre que lo necesite para ver lo que está pasando y te sugiero que lo hacen a menudo cuando se comienza a añadir la rotación de los fotogramas clave.

Posición que empezar a añadir fotogramas clave:

  • En el tiempo 0:00:02:00 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -840,0

  • En el tiempo 0:00:02:27 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 495,0 (y) 310,0 (z) -140,0

  • En el tiempo 0:00:03:28 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 120,0 (y) 190,0 (z) 565,0

  • En el tiempo 0:00:07:00 fijar una posición de fotogramas clave: (x) -220,0 (y) 250,0 (z) 2000,0

  • En el tiempo 0:00:07:20 fijar una posición de fotogramas clave: (x) -475,0 (y) 290,0 (z) 2220,0m

  • En el tiempo 0:00:08:10 fijar una posición de fotogramas clave: (x) -715,0 (y) 270,0 (z) 2100,0


Ahora seleccionamos todos los fotogramas clave incluida la cámara de punto de interés clave arrastrando una marquesina alrededor de todos los fotogramas clave, Clic derecho o ir a la animación - interpolación de fotogramas clave, Temporal en la interpolación lineal, donde dice elegir bezier.

Vista previa de tu trabajo y te darás cuenta de que cuando se convierten en el corredor de la izquierda no es muy suave, Pero después de solucionar este problema, hemos añadido la rotación de los fotogramas clave, Así que comienzo con los:

  • En el tiempo 0:00:02:00 conjunto de fotogramas clave az rotación: 0 x 0,0

  • En el tiempo 0:00:02:27 conjunto de fotogramas clave az rotación: 0 x -16,0

  • En el tiempo 0:00:03:28 conjunto de fotogramas clave az rotación: 0 x 16,0

  • En el tiempo 0:00:06:20 conjunto de fotogramas clave az rotación: 0 x -25,0

  • En el tiempo 0:00:07:12 conjunto de fotogramas clave az rotación: 0 x 30,0

  • En el tiempo 0:00:08:12 conjunto de fotogramas clave az rotación: 0 x -25,0

  • En el tiempo 0:00:08:25 conjunto de fotogramas clave az rotación: 0 x 0,0


Esto es lo que llamamos la banca (para convertir la aviación hablar de lado), Pero esto no se ve muy suave, ya sea, A fin de señalar otra carpa z rotación alrededor de la clave para seleccionar y el botón derecho del ratón o vaya: Animación - asistente de fotogramas clave - y la facilidad fácil elegir. Que hará más suave la banca.

Vamos a fijar que la izquierda en el corredor de la izquierda. Asegúrese de que usted puede ver todos los fotogramas clave en la ruta propuesta, Si no ir a Editar - Preferencias - pantalla y elegir en todos los fotogramas clave Motion ruta. Ahora, Asegúrese de que fotograma clave para ajustar, Es la posición de fotogramas clave en el 5:15 y Mover la cámara todo el camino hasta el final por lo que no en su camino. Bloqueo de todas sus composiciones y el corredor de competición en su parte superior para seleccionar la ventana de su cámara y zoom vista a cerca del 25%.

En la línea de tiempo, seleccione la posición de fotogramas clave en el 5:15, Clic derecho o ir a la animación - interpolación de fotogramas clave y seleccionar la interpolación en el tiempo: Bezier continua y mantener un ojo en la ventana de competición, mientras que lo hace y haga clic en Aceptar, Ahora lo que queremos hacer es agarrar el derecho bezier manejar y arrástrelo hacia abajo y hacia fuera un poco.


Cuando haya terminado, Volver a la vista de la cámara activa al 100% y una vista previa de un poco antes de la selección de fotogramas clave en el 4:20 y de aproximadamente 6:20, Si no está feliz, Retroceder y ajustar un poco más, Puede tomar algún tiempo para hacerlo bien. Cuando estés satisfecho con lo que parece, Y guardar una vista previa de lo que has hecho hasta ahora.


Animación de la "basura".

Ahora, Vamos a hacer las cosas más "vivo" por la animación de películas-basura hacia la cámara.

Junk1.Mov
En el tiempo 0:00:00:00 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 200,0 (y) 300,0 (z) 1200,0
Y otro en el tiempo 0:00:02:25 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 360,0 (y) 300,0 (z) -140,0

Junk2.Mov
C establecer una posición de fotogramas clave: (x) 390,0 (y) 290,0 (z) 1800,0
Y otro en el tiempo 0:00:03:20 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 390,0 (y) 296,0 (z) 408,0

Junk4.Mov
En el tiempo 0:00:01:00 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 300,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Y otro en el tiempo 0:00:04:20 fijar una posición de fotogramas clave: (x) 420,0 (y) 300,0 (z) 1000,0

Junk3.Mov
Tenemos que convertir esta película en la rotación y por lo tanto, frente a la cámara, A su vez: Y la rotación de 0 x -90,0
En el tiempo 0:00:05:00 fijar una posición de fotogramas clave: (x) -1100,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Y otro en el tiempo 0:00:07:20 fijar una posición de fotogramas clave: (x) -455,0 (y) 240,0 (z) 2130,0

Vista previa de lo que has hecho hasta ahora.

Ahora, Hemos terminado con la parte difícil de este tutorial, Vamos a poner las luces y algunas imágenes para completar el aspecto general.


Empezaremos con el panel frontal que va delante de nuestros corredores para cubrir hasta. Arrastre el frontpanel.Jpg a la nueva competición en el icono de la ventana del proyecto, Y asegúrese de que la duración de la competición es de 10 seg., Pulse Ctrl + K para abrir la configuración de la composición y comprobar la duración de las imágenes demasiado.
Alejar a los cerca de 12.5%. ¿por qué estamos haciendo esto? Bien, No hay apertura en la imagen y eso es lo que vamos hacer. ¿por qué no usar una máscara para hacer un agujero en la imagen? Bien, Lo necesitamos para ser exactos en el centro y la apertura a 600x300, Que sólo va a ser una pérdida de tiempo tratando de hacer de esa manera.

Próximo vamos a añadir un negro sólido en nuestro frontpanel.Jpg comp. Ir a capas - nuevas - las materias sólidas y hacer que: Anchura: 600 y la altura: 300 y en color negro. Nombré mi sólidos entrada. En interruptores / interruptor de modos normales de silueta alfa para la sólida, Hecho. (si desea un borde alrededor de la entrada, Usted puede usar un sólido I.e. En un color gris oscuro y el tamaño 630x330. Puesto que entre la frontpanel sólidos y la entrada, Elegir un efecto en relieve, Ir a la: Efecto - stylize - relieve y ajustar al gusto, Pero asegúrese de ajustar un poco más después de haber añadido las luces para hacer que se vea un poco más real, Añadir desenfoque si es difícil de mirar.) He añadido un rectángulo con la máscara de un montón de plumas frontpanel sobre la imagen para hacer que se vea un poco mejor, Pero que sólo me.

Ahora frontpanel cerrar la competición y volver a la competición. En el tiempo 0:00:00:00 comp frontpanel su arrastre en su calendario por debajo de los corredores. Permitir que la capa 3d para cambiar la compensación y fijar la posición: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -600,0

Tenemos algunas puertas demasiado, Por lo que tenemos que importar dos imágenes y colocarlas en nuestra carpeta de gráficos. Tutoriales en la carpeta de imágenes, seleccione: Puerta-l.Jpg y puerta-r.Jpg

Todavía en tiempo 0:00:00:00 arrastrar imágenes a la vez la línea de tiempo debajo de nuestros corredores y que el 3d encender ambas puertas.
Ajustar la posición de puerta-l.Jpg: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) -595,0
Y la posición de puerta-l.Jpg: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) -595,0
Esto hace que las puertas de diapositivas y se esconden detrás del panel frontal.

Tenemos que abrir demasiado, Por lo que en tiempo 0:00:01:00 fijar una posición de fotogramas clave, tanto para puertas, Avanzar en el tiempo a 0:00:02:00 y cambiar la posición x en puerta-l.Jpg a: (x) 118,0 y puerta-r.Jpg a: (x) 758,0. Para hacer las puertas abiertas un poco más suave la posición seleccionar todos los fotogramas clave que acaba de agregar en ambas puertas e ir a: Animación - asistente de fotogramas clave y seleccionar fácilmente la facilidad de. Vista previa de lo que hasta ahora han.


Añadir el toque final - luces.

No voy a entrar en lo que a la luz, Lugar Estoy mostrando la manera en que lo hizo, Así que siéntete libre de explorar por su cuenta.

En primer lugar, añadir una luz ambiental que afecta el agujero comp, En el tiempo 0:00:00:00 ir a capas - nueva - la luz ambiente y seleccione en el menú desplegable el tipo de luz, Nombre: Ambiente y para seleccionar el color blanco y dejar todo lo demás y haga clic en Aceptar. Vamos a cambiar el color y la intensidad de esta luz cuando tenemos un poco más de luces en los pasillos. Poner todas las luces como las capas superior en la línea de tiempo ventana.

Próximo añadimos un centro de atención a la compensación de la misma forma que hicimos con la luz ambiente, Excepto que esta vez elegimos terreno a la luz de tipo desplegable.
Nombre de la atención: Delantero centro de atención.

El posicionamiento frente al centro de atención:
(x) -200,0 (y) -200,0 (z) -2000,0
Cambio de punto de interés para la luz, Ir a la: Capa / transformar / auto-orientar y elegir fuera, Haga clic en Aceptar.
Y girar la vista:
X 0 x rotación -35,0
Y la rotación de 0 x 25,0
Giro hacia abajo las opciones para el centro de atención y seleccione un color amarillo (r = 255 g = 255 b = 128) y establecer la intensidad al 40%.

Ahora que añadir dos luces de punto, Uno en la espalda y un corredor en el corredor de la izquierda.

Ir a capas - nueva - la luz y seleccione el punto en el menú desplegable el tipo de luz.
Nombre: Izquierda cor luz. Elegir el mismo color amarillo y fijar la intensidad al 40%
Posicionamiento de la izquierda correspondientes a la luz: (x) -1500,0 (y) 240,0 (z) 1900,0

Dar el siguiente punto de luz del mismo color y la intensidad, Y nombre: Cor luz trasera
Posicionamiento de la parte de atrás la luz al cor: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3700,0

Ahora, Volver a la luz ambiente y girar hacia abajo las opciones para que la capa.
Cambiar el color con el mismo color amarillo y que antes de fijar la intensidad de alrededor del 50%.

Que casi se, Me dijo que se fijará el x-ción (x-x-piso y techo) y antes de que se.
Ir a tiempo 0:00:05:00 y se puede ver que el x-x-suelo y el techo está de pie fuera del resto de las imágenes. Girar en ambas capas de material opciones y cambiar el ambiente valor aproximado de 50%, Eso es todo.


Ha finalizado el tutorial de dar un paseo!
El principal objetivo era proporcionar a usted con un poco de conocimiento acerca de la característica en 3d After Effects 5.5 y tener una actitud relajada respecto. No es miedo, Es divertido!

Me detuve con el corredor de la izquierda para darle la opción de aprovechar esta donde quieras llevarlo, Se puede volar el muro de romper con el plug-in e ir a través de, Disparar pistolas láser, Añadir una cabina a la cámara, Sustituir la pared con puertas que se abre y que siga volando a través de a su propio entorno 3d, Sustituir las imágenes y hacer una guerra de las galaxias episodio fuera de él, Es todo depende de ti!

Espero que se divirtieron haciendo este tutorial, Sé que hice, Mientras que lo que me ha costado mucho tiempo para no dejar que mi imaginación fuera de control con este. El final del proyecto se incluye en la carpeta del proyecto. Usted puede mirar a través del archivo si tiene alguna pregunta. Siéntase libre de hablar de esta técnica en el After Effects foro Aquí, en CreativeCow.

Estoy muy agradecido a Ron y Kathlyn Lindeboom, Líderes de la manada en la Creative COW foro por darme la oportunidad de hacer esto. Gracias Ron y Kathlyn.

Haga clic aquí para ver el efecto completo en la demo reel bjorn.

- bjorn Sjöström





Por favor visite nuestros foros y ver otros artículos en CreativeCow.net Si has encontrado esta página de un vínculo directo.


FOROSTUTORIALESREVISTASERVICIOSVíDEOSNOTICIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos los derechos reservados.

Creative Comunidades del Mundo

[Superior]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol