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Marca Simpson Demuestra Modelización Arcos

Mark Simpson
Tutoriales :
Marca Simpson Demuestra Modelización Arcos
Marca simpson demuestra modelización arcos
Un CreativeCowCinema 4D tutorial

Mark Simpson demonstrates modelling arches
Mark Simpson
Mermelada digitales, Redondo Beach, California, EE.UU.



Enfoque del artículo:
En este artículo se describe una marca simpson técnica al modelo utilizando arcos Cinema 4D.



No los archivos de proyecto. Seguir el tutorial a lo largo de su modelo de arcos.



Crear cubo (400x, 150y, 400z), Con 16 segmentos en la dimensión x y z.
Hacerla editable, Seleccionar la herramienta de poli (visible sólo apagar), Seleccionar todos (herramienta de selección rectángulo de marquesina o de mando a), excepto fuera de fila de polys, Y cambiar la 'x' dimensión de 650 a 300.
Repetir para z dimensión


Crear un círculo spline (radio de 150, Posición (-100y)).
Con el cubo objeto seleccionado en el gestor de objeto, Entrar en el modo de punto (sólo fuera visible), Y seleccionar todo, pero fuera de las filas de 2 puntos en ambos lados


Siguiente, Seleccionar la herramienta mover y limitar la herramienta para mover el eje y, Y, a continuación, mover los puntos seleccionados como se muestra en la pantalla utilizando el círculo spline como referencia


Otra vez, Utilizando la herramienta de selección, Seleccionar todo, pero fuera de la fila de los puntos como se muestra en la captura de pantalla

Otra vez, Utilizando la herramienta Mover y la spline como referencia, Mover los puntos de modo que se colocan en la spline como se muestra


Continuará la selección de filas de puntos (cayendo fuera de la pareja cada vez), Y mover hasta que se encuentran en la spline, Hasta que haya completado la creación de un duro 'arco' como se muestra a continuación.


El último paso es seleccionar la fila del centro de la mayoría de los puntos y avanzar hasta la spline y.

Cambiar a la vista lateral y girar el círculo spline y 90 grados sobre el eje (eje h)
Punto de romperse y permitir elegir el modo de punto. A continuación, seleccione las filas de los puntos y avanzar a lo largo del eje y el círculo spline utilizando como referencia al igual que lo hicimos antes


Phong eliminar la etiqueta de nuestro cubo objeto


Aviso problema con las escaleras de la intensificación de los bordes, donde los arcos cumplir. Para poner remedio a esta que vamos a crear un nuevo borde, donde se reúne cada arco.

Primero, Seleccionar todos los problema (escalera reforzado) polys y eliminarlos


Siguiente, Elija la opción 'crear polígono función y crear un triángulo polígono como se muestra mediante la selección de los puntos que forman la circunferencia de la nueva poli (véase el manual para más información sobre la creación de polígonos)


Continuar hasta que la creación de polígonos han creado nuevas aristas que reúnen los arcos como se muestra a continuación.




Si ahora que el modelo, Verá que todos los bordes, donde se muestran polys cumplir y la necesidad de suavización. Si queremos volver a aplicar una etiqueta phong, Vemos que no podemos encontrar un ángulo de ajuste que las obras que tanto suavizar los arcos y, sin embargo, dejar todo más agradable y suave.


Tan, La solución a este problema es utilizar con hypernurbs Cinema 4D r8s' nueva ponderación herramientas. Para hacer esto, La primera gota en un cubo objeto hypernurbs objeto y, a continuación, seleccione el cubo bordes (borde de la herramienta) como se muestra a continuación.



Siguiente, Establecer el borde de ponderación del 100%.


El resultado debe ser similar a la siguiente imagen. Ahora nuestros bordes son afilados y agradable donde los arcos cumplir, Pero los arcos son todavía suavizado.


Ahora vamos a la extrusión de las columnas. Utilizando la herramienta de selección poli (poli modo), Polys seleccionar la que queremos para la extrusión de patas como se muestra arriba.

Extrudir interior -10 metros, Entonces dale 30 metros, Sigue con un interior de 10 metros extrudir. Esto crea un simple detalle de capital. Extrudir finalmente a la longitud deseada para las columnas.





Finalmente, Utilizando la herramienta de borde, Seleccionar los bordes de nueva creación, como se muestra, Y fijar el borde de ponderación del 100%.


Ahora estamos listos para la textura y la luz antes de que nuestro modelo de prestación.


Simpson es una marca líder en el Cinema4d vaca. Discutir este tutorial o de otras cuestiones con él Allí.

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