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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

MAXON Cinema 4D 7: Un Taller Para Profesionales Gráficos 2D/3D

Mark Simpson
Tutoriales :
MAXON Cinema 4D 7: Un Taller Para Profesionales Gráficos 2D/3D
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Un Creative COW "mundo real" libro de examen



Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D

Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D
Mark Simpson
Marca simpson,
Presidente, Mermelada digitales, California, EE.UU.


© 2002 y marca simpson CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
En este artículo, Marca simpson explora a fondo el libro "MAXON Cinema 4D 7:Un taller para prDeesionales gráficos 2D/3D "por Arndt von koenigsmarck De Vreel-3d. En su examen, Marca examina las razones por las que cree que el libro publicado por Peachpit prensa Es de auténtico valor como recurso.

Maxons Cinema 4D XL es bien conocida por ser una completa aplicación 3d que es fácil de aprender. Esto es cierto, Pero hay que tener en su contexto. Se trata de una "completa aplicación 3d" y, como tal, es muy prDeunda. Tiene un kazillion herramientas y funciones que pueden ser muy abrumador. Cinema 4D XL viene con dos manuales. La primera es un manual de 654 páginas, Explicar lo que todos los diversos Windows y lo son para los instrumentos dispersos por hacer la aplicación. El otro manual es un manual de 540 páginas tutorial que te lleva totalmente a través de 4 escenas bastante complejo para enseñarle los fundamentos de modelado, Texturizado, Iluminación, Animación, Y en la prestación Cinema 4D. Los tutoriales manual es una buena adición a la manual, ya que le da una visión general del flujo de trabajo en el cine, así como señalar cuáles son las cosas más importantes que recordar.

654 páginas suena como un diablos de un manual exhaustivo, Pero si se encuentran en todos conocemos hoy en día 3d paquetes, Usted sabe que son muy complejos animales. Como tal, 654 páginas apenas cubre más de lo que la lista de herramientas y lo que hacen. La documentación para C4d son muy básicos, En algunos casos darle un ejemplo rápido. Para realmente llegar a fondo en la enseñanza y explicar lo que todos los instrumentos en hacer cine, Y cómo usarlos, Que requeriría varios volúmenes del tamaño del manual de referencia.

Sin embargo, El libro de Arndt MAXON Cinema 4D 7:Un taller para prDeesionales gráficos 2D/3D Lleva mucho más lejos. En el poco menos de un año y medio que he estado usando el cine, Hay muchas herramientas que se pasa por alto el simple hecho de que no se ve la importancia de ellos. La enorme complejidad de una aplicación de 3D prDeesional hace de esto un problema constante, Y esta complejidad es lo que mantiene el manual de dar nada, pero un panorama más general de las distintas herramientas y funciones. De lo contrario, Como dije en el párrafo anterior, Que requeriría varios volúmenes.

Derecho de la bate, Arndt del libro le lleva en algunas composiciones bastante complejas que requieren varias horas para conseguir a través de cada. La primera de las cuales es un ejercicio mecánico de modelado en la que llegar a modelar y animar un conjunto de bielas y pistones se desplazan hacia arriba y hacia abajo mientras se traslada por un cigüeñal que se adjuntan a la.

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Estos no son el típico 1 hora tutoriales. Lo que encontré sobre una gran Arndt del libro es la forma en que te obliga a aprender y ejercer buenos hábitos de trabajo a través de la repetición. Que te hace hacer ciertas cosas una y otra y otra. Esto por sí solo ha mejorado mis habilidades de modelado mucho ya que a partir de su libro.

Por ejemplo, Siempre que la conversión de un objeto primitivo o hypernurbs de forma poligonal, Que siempre le recuerda a optimizar el uso de la función de eliminar la duplicación de los puntos. También te obliga a usar herramientas como la extrusión y extrudir interior una y otra vez, empezando con las formas básicas y muy continuamente extrusión para crear las piezas que necesitamos a medida que se va.

Antes de este libro, Haciendo en muchos proyectos de modelado me habría utilizado el cuchillo o herramienta de subdividir herramienta (o incluso se inició con un complejo muy primitivo subdividido), Y luego tiró y se trasladó en torno a los puntos o polys. Ha redefinido la manera en que miro la modelación en el cine, Y me obligaron en el hábito de comenzar con modelos muy simples, Y luego simplemente por utilizar estas dos herramientas de extrusión, Hacer casi todo lo que necesito mucho más rápido (una décima parte de los clics de ratón Solía usar), Mucho más precisa, Con modelos que utilizan menos polys hacer llegar los mismos resultados (en realidad, mejores resultados).

Por su refuerzo cómo utilizar correctamente la herramienta para cortar el puente a través de los agujeros de los objetos, O para cortar los agujeros en las superficies usando hypernurbs y la supresión de unos pocos polys, Ahora puedo crear agujeros perfectos en segundos, Sin la creación de todos los artefactos que utilizan para obtener mediante el uso de operaciones booleanas para cortar agujeros. También me enseñó a utilizar eficazmente Booleanos para hacer tapas para limpiar objetos extrudir. Es de tipo irónico que, cuando yo siempre tengo artefactos y triángulos como resultado del uso de Booleanos, Arndt me ha demostrado la manera de usarlos para deshacerse de los triángulos y artefactos.

Arndt siguiente te lleva a través de uso de expresiones para crear y animar una "Slinky" que recorre algunos pasos el camino que sólo puede hacer slinkys. Después de que él se mete en una expresión mucho más compleja del proyecto, mediante la enseñanza a un modelo conjunto de cilindros anidados que se extienden y un tramo de manguera que se adjunta a los mismos.

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Esta sección sobre las expresiones no es algo que acaba de leer y entender rápidamente. Usted tiene que recoger a través de él pieza por pieza, Lectura de cada párrafo en muchas veces, A veces tener que analizar una palabra o dos a la vez. Otra vez, Que te obliga a usar las cosas una y otra vez hasta que empiezan a comprender. Utiliza las cosas aprendidas en los anteriores ejemplos como la construcción de bloques para llevarlo al siguiente nivel. De empezar con una simple expresión de los principios en el primer ejemplo a continuación con más compleja que en el segundo ejemplo, para crear un dispositivo muy complejo que requiere sólo de mover una parte a la posición que desee, Y todos los cilindros, Manguera, Primavera, Etc. Mover correctamente en respuesta. Para animar algo como esto sin expresiones sería muy tedioso proceso que implica el reajuste constante de varios puntos de spline y objetos, Con resultados que no serían ni de lejos lo más exacta que están con las expresiones.

Arndt siguiente le lleva en algunas técnicas de modelado avanzado en que usted aprenda a modelar la cabeza humana y cuerpo de un cyborg que. Incluso empieza a cabo por esta sección que la enseñanza de los fundamentos de la mano para aprender a dibujar la cabeza humana. Estos dibujos se utilizan como referencia para modelar imágenes una versión 3d.


Siguiente, Arndt tiene usted un modelo de escenario para su ciborg y ha de poner en un cajón lleno de un líquido. Luego te enseña cómo efectivamente la textura y la luz de la escena y cómo utilizar radiosidad cáusticas y sin convertir todo en una pesadilla de la prestación. Explica cómo utilizar correctamente los materiales, Luces, Texturas, Radiosidad, Cáusticas y los ajustes para encontrar la mezcla de calidad y hacer que la velocidad.

Arndt entonces termina el libro con consejos y trucos capítulo donde se muestra cómo utilizar Bodypaint 3d (3d pintura maxons estreno paquete) para ajustar las texturas en su modelo de ciborg, Y consejos para el uso de la explosión deformer, Reducción de la poli deformer, La creación de una cúpula de luz gi, Y vreel Dynamix utilizando el plug-in para animar a un jefe de pelo.

El libro incluye un CD que contiene todos los proyectos de la lección, El cortador, Borde extrudir, Y el borde biselado plug-ins, Varias demostraciones de productos, Una versión de demostración de Cinema 4D XL7, Una bonificación del proyecto, Y obras de arte y las películas de Arndt y otros que fueron creados usando Cinema 4D.

Conseguir a través de su libro es para mí va lento, Porque en cada una de las secciones que tengo que dejar de lado un gran bloque de tiempo para que pueda trabajar a través de toda la sección y comprender los conceptos a la mano. Que me obliga a pensar cuidadosamente como yo trabajo para comprender.

La única culpa que pude encontrar con este libro es que en el proceso de traducción (que fue originalmente escrito en alemán), Hay algunos errores en el primer par de secciones. Sin embargo todos ellos son muy fáciles de superar. Si por alguna razón que le causa confusión y no puede con ello, Hay varias personas que frecuentan el Cinema 4D foro en la vaca Que ha leído este libro y puede ayudarle a.

Libro de bolsillo: 432 páginas
Dimensiones (en pulgadas): 1.13 x 9.01 x 7.55
Editor: Peachpit prensa
Isbn: 0201731363
Bk y edición en CD-ROM (28 de diciembre, 2001)
Marca de la calificación: 4 1 / 2 vacas

No puedo recomendar este libro altamente suficiente. Es el tipo de recurso que si realmente el trabajo duro a comprender todo lo que se está establecido antes de, Que sin duda llevará varias muescas hasta la habilidad de escalera. Es absolutamente el tipo de recurso que puede tener un usuario intermedio (como yo) con el nivel avanzado de nivel intermedio o avanzado.

Este libro no es algo que yo recomendaría para el principiante, Como creo que sería un poco abrumadora. Un cierto nivel de conocimientos y la comprensión es necesaria para apreciar realmente y sacar provecho de este libro, Pero una vez que haya una comprensión básica del cine y se sienten cómodos usando, Este libro se puede conseguir algo muy entusiasmados con la realización de que después de que tenga intención de tomar usted.


--- marca simpson

© algunas imágenesPeachpit prensa. Utilizados por el permiso




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