Así es como lo hice;
Una parte (con ce relámpago a 'crecer un árbol ")
1) crear una nueva de 720 x 480 (o lo que sea que usted elija) la composición y el nombre de este "árbol"
2) crear una nueva capa (mismo tamaño que la comp) y en la selección absoluta negro (como un canal alfa), como el color
3) seleccione la capa, Nombre ramas, Ce y aplicar un rayo que le.
4) en la ventana de efecto relámpago ce, Configurar el punto de origen en algún lugar cerca de la parte inferior (yo elegí 348,442), La dirección y el punto ligeramente por encima de ella (yo elegí 356,330). Variando estos valores va a cambiar la forma, Tamaño, Y la ramificación del árbol. Establecer el "tipo relámpago 'a' romper '.
5) establecer "el estado de conductividad 'para« 50 », "núcleo de radio 'a« 15 », «núcleo opacidad» a «100%», Y el «núcleo de color 'a' blanco '
6) establecer «resplandor de opacidad 'a'0', Y "alfa obstáculo 'a'0'
7), establece 'fork' a'100% ', Y seleccione el "núcleo principal de la decadencia" casilla de verificación.
8) ajustar la "turbulencia" y "decadencia" controles hasta obtener una forma básica del árbol que te gusta. Elegí una «turbulencia» ajuste de 0.86 ', Y "decadencia" a 0.4 '. En este momento, También puede afinar la 'ce relámpago' efectos' origen 'y' dirección 'para cambiar la configuración de la forma y el tamaño del árbol como lo desee. Jugar con los cuatro ajustes para obtener el árbol exactamente cómo desea que, Como una vez que empiece a hacer las hojas crecen estos valores no puede ser alterado.
Ahora debería tener un árbol que se ve algo como esto.

9) Mover el tiempo hacia el punto en el que desea que el árbol de "terminar" de crecimiento y establecer un fotograma clave para la "desintegración" de control.
10) Mover el marcador de tiempo de vuelta a un punto en la línea de tiempo en el que desea el árbol para comenzar a crecer y cambiar la "decadencia" a un ajuste lo suficientemente alto para causar el número de árboles a ser un pequeño "botón". Usé un valor de'10 '
11) vista previa de la animación de fotogramas clave y establecer adicionales que hará que el árbol para crecer en un buen tipo. Seleccionar todos los fotogramas clave y aplicar "en la facilidad fácil ', (capa Asistente de fotogramas clave fácil facilidad en) una vista previa de la animación y afinar la configuración a gusto.
12) aplicar el 'pista' filtro (efecto hacer rampa) y establecer el punto de inicio, Punto final, Inicio de color, Y al final de color para dar al árbol un color y el sombreado que es agradable.
13) aplicar el bisel alfa «filtro (efecto perspectiva bisel alfa), Y ajustar la configuración de 3 dimensiones ofrecen una mirada al árbol. Vista previa de la animación y hacer ajustes para afinar el árbol.
Ahora debería tener un árbol que se ve algo como esto

Parte B (con After Effects para crear las "hojas.Mov'')
1) la primera cosa que necesitamos hacer es hacer que las hojas de película que se utilizarán por «espuma» para crecer en el árbol. Crear una nueva composición (360x240 o menor) y el nombre deja.
2) crear una nueva capa (mismo tamaño que comp), En color verde, Y el nombre que sale elemento '.
3) utilizando la herramienta de pluma, Extraer un grupo de hojas, Para que tenga algo como esto

4) en la línea de tiempo abrir el 'deja elemento «de capa y, a continuación, abra el grupo de máscaras. Avanzar en la línea de tiempo a un punto en el que desea la deja a "terminar la creciente. Fotogramas clave para hacer una "máscara de forma '.
5) Mover el marcador de tiempo atrás en la línea de tiempo a un punto en el que desea la deja a 'Start' creciente. Utilizando la herramienta de selección pluma, Remodelar las hojas para crear un comienzo forma de la hoja. No se preocupe por tratar de hacer que el principio o al finalizar las formas demasiado pequeñas, Como vamos a cambiar el tamaño de ellos más tarde.
Usted debe tener algunas hojas que se ve algo como esto (la capa ventana)

6) Aplicar 'ce áspero bordes "a la capa, Y establecer el "borde de tipo 'a' CerOx color '. Establecer el "borde de color" para un color que realza el efecto (yo elegí 'amarillo'). Establecer las fronteras, Y el borde nitidez al gusto.
7) en la línea de tiempo pasar a un punto en el que la deja terminar cada vez más. Escala de las hojas al gusto, Y un conjunto de fotogramas clave. Establecer un ángulo de rotación que es agradable y hacer un fotograma clave para que.
Usted debe tener algunas hojas que se ve algo como esto (comp ventana) cuando se termine de crecimiento

8) Mover el marcador de tiempo de nuevo a donde las hojas empiezan a crecer. Ajustar la escala y la rotación, De antemano para que cuando las hojas crecen y girar de manera que sea agradable.
9) duplicar la capa de tres o cuatro veces. Ajustar la capa 'escala', Y la "rotación" , Tanto para los fotogramas clave de inicio y acabado al gusto. La rotación (cantidad y dirección) y la escala debe variar de capa a capa para mantener un aspecto más natural a la animación. Escalonar el inicio y fin en cada capa de fotogramas clave (pero mantener la escala y la rotación sync'd fotogramas clave en cada capa) en una forma que es agradable y natural. Vista preliminar y afinar.
Usted debe ahora tener un grupo de hojas que se ve algo como esto (comp ventana) cuando se termine de crecimiento

10) hacer una película de la 'deja' comp, Y el nombre deja.Mov. Asegúrese de que la competición es lo suficientemente largo para seguir siendo visibles en todo el acabado 'de árboles de crecimiento' de animación. En otras palabras, Las hojas, Permanecerá en el estado de productos acabados por un período de duración suficiente para seguir siendo visibles al final del proyecto terminado.
Parte C (usando poderes atómica "evolución" de espuma "a crecer las hojas en el árbol)
1) crear una nueva competición (mismo tamaño que el "árbol de compensación) y el nombre que sólo las sucursales. Arrastrar el "árbol de compensación en la línea de tiempo.
2) Haga doble clic en el árbol de compensación para abrir la capa en la ventana. Usando el "lápiz" herramienta, Dibujar una máscara alrededor de cada una de las áreas que desea deja de crecer en.
Debería verse algo como esto

3) con la capa activa de la ventana, seleccione todas las máscaras, ya sea por arrastrar una caja alrededor de ellos o mediante combinaciones de teclas (comando + a). A continuación, copiarlos al portapapeles (Edición Copiar) o (comando + c).
4) crear una nueva capa (mismo tamaño que comp), De color blanco, Y el nombre "blanca".
5) crear una nueva capa (mismo tamaño que comp), En color negro, Y el nombre "negro".
6) seleccionar el 'negro' capa y aplicar la "pista" (efecto hacer rampa) efecto que se le. Establecer "la forma en pista" a "radiales en pista '. El inicio de color gris al 20%, El final de color a negro, El punto de inicio en el centro del árbol en el que desea que se la deja, Y el punto final a orillas de uno de los bordes de la capa, Para crear un gradiente de color gris oscuro radiales que emanan desde el centro de la corona del árbol.
7) con el 'negro' todavía capa seleccionada, Las máscaras pegar desde el portapapeles (Edición Pegar) o (comando + V), En la capa de negro. Aplicar un desenfoque rápido a la capa de negro (efecto desenfoque y afinar rápido borroso), Y establecer el "blurriness' a cerca de 20, Con el "efecto borroso dimensiones' valor 'horizontal y vertical".
8) en la línea de tiempo, Desactivar la visibilidad de la 'árbol' capa (el "ojo" icono).
Ahora debería tener algo que se parece a este

9) hacer un cuadro (composición Guardar marco como archivo, Nombre que el flujo de ruta », Y volver a importarlos al proyecto. Este será usado como un mapa de flujo de decir 'espuma' qué dirección deja de crecer, Y donde ellos dejan de crecer.
10) crear una nueva competición y el nombre que los árboles con hojas ". Arrastrar el "árbol de compensación en el plazo de la nueva competición.
11) arrastre el "flujo de ruta» en la nueva composición.
12) Mover el marcador de tiempo (en la línea de tiempo) hasta el punto de que el árbol ha terminado de crecer y las hojas se comienzan a aparecer. Crear una nueva capa (mismo tamaño que comp), Y aplicar evolución 'espuma' (efectos evolución espuma que se le. Efectos en la ventana de conjunto la opinión de 'a' prestados', A continuación, seleccione el icono de punto de productores (cruz debe aparecer en la ventana comp), Y haga clic en una de las áreas en negro de la "corriente de ruta" más cerca del tronco del árbol. Establecer la "dirección del viento" (física dirección del viento) en el punto hasta el otro extremo de la misma zona de negro (apuntando lejos del tronco del árbol).
13) de los siguientes ajustes en la ventana (se puede ajustar a su propio gusto más adelante) como un punto de.
La velocidad del viento (física viento a 0.150
Vida útil (burbujas vida) a 1000
Renderizado textura de burbuja "definida por el usuario '
Renderizado burbuja textura a la capa 'hojas.Mov "
Turbulencia, Tambalearse importe, Repulsión, Velocidad y pop (todo en el área de la física) a 0.000
Viscosidad y pegajosidad (tanto en el área de la física) a 4.000
Seleccionar el flujo de ruta »de la capa como" flujo de ruta »(flujo mapa flujo mapa flujo mapa)
"mapa de flujo pendiente" a 0.000
"mapa de flujo se ajusta" a "pantalla"
Todos los demás deben seguir siendo los ajustes por defecto.
14) apagar la visibilidad de la capa de mapa de flujo (en la línea de tiempo), Y una vista previa de la animación.
15) si esa zona se ve bien, Duplicar la capa anterior veces suficiente para proporcionar una capa separada para cada una de las áreas en negro en el mapa de flujo. A su vez el flujo de ruta »sobre la visibilidad, Y en la ventana de efectos para cada capa, Establecer el "punto de productores" en un área de negro el flujo mapa, Y reajustar la "dirección del viento 'de control para una determinada área de negro. Hacer esto para cada capa de negro hasta que cada zona tiene su propio "punto de productores» y «la dirección del viento" ajuste.
16) He creado un duplicado de la «espuma» y se permitió a las capas es el mapa de flujo de control a ninguno, Y reajustar todo lo posible para que existe un crecimiento general en el conjunto de copas. Este necesario ajuste de las cosas de modo que existe una cierta repulsión entre las hojas.
17) a su vez el "mapa de flujo visibilidad atrás (en la línea de tiempo), Vista previa de la animación, Y hacer ajustes finales.
Ahora debería tener un árbol que se ve algo como esto

Parte D (poner todo junto)
1) crear una nueva competición (mismo tamaño que el "árbol de compensación, Y el nombre final de competición "
2) crear una nueva capa (mismo tamaño que comp), En color negro, Y el nombre que de fondo ". Aplicar la "pista" (efectos hacer rampa) a esta capa, Y configurarlo para que las rampas de un gris claro en la parte inferior de la capa a un gris oscuro en la parte superior.
3) la resistencia "con las hojas del árbol de compensación en la línea de tiempo y duplicarlo. Cambiar el nombre de las dos series como "árbol de sombra".
4) seleccionar el "árbol de sombra" y aplicar la capa "sombra ce radial efecto (efecto culto efectos radiales sombra) que se le.
5) en la ventana de efectos, Utilizar la configuración predeterminada de "ce radiales sombra ', Salvo desactivar (desmarque) la «sombra compuesto" ajuste.
6) aplicar el "rincón pines" (efecto distorsionar esquina pines), aplique el «árbol de sombra" capa, Y ajustar a dar el sentido de que la capa de fondo es la tierra o 'tierra' que el árbol está creciendo fuera de, Y que la fuente de luz es una sombra del árbol sobre el terreno.
7) guardar el proyecto y la producción en el formato de elección que.
Eso es todo!
Fiuuu, Que fue un largo.
Disfrutar,
Marca simpson
---Simpson es una marca líder y frecuente contribuyente En el Adobe After Effects vaca.