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Utilizando El Splin Motion Plug-in De Animación Para Crear Una Plataforma En Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
Tutoriales :
Utilizando El Splin Motion Plug-in De Animación Para Crear Una Plataforma En Cinema 4D Xl6
Utilizando el splin Motion plug-in de animación para crear una plataforma en Cinema 4D xl6



Por Marca simpson
Presidente, Mermelada digitales

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Enfoque del artículo:
Este artículo se muestra cómo configurar el splin Motion plug-in de animación para crear una plataforma que le permite animar una manguera de bomberos moviendo sólo un nulo. El artículo no se centrará en el modelado o la textura de los aspectos del proyecto como son realmente no es importante, Sino que la plataforma utilizada para animar la spline a partir de la cual se forma la manguera. Este principio se puede utilizar para animar cualquier modelo spline.





Para este proyecto es necesaria la "splin Motion "Plug-in disponibles en el MAXON sitio web
Para este proyecto se necesita el cine 4d xl6
Para este proyecto es necesaria la Los archivos de proyecto



Crear el animateable spline y su objetivo nulos

Primero, Crear una recta spline (menú objeto crear spline b-spline). A continuación, haga clic en la ventana del editor (plano xz) para establecer su primer punto, Luego pasar a lo largo del eje z positivo en la dirección z, Y establecer otro punto, Avanzar más lejos a lo largo del eje z en la dirección z positiva y establecer otro punto, A continuación, mueva todavía más lejos a lo largo del eje z en la dirección z positiva y fijar un cuarto punto. Pulse la tecla Escape (Esc) para dejar de dibujar los puntos.

Con la "herramienta de puntos", seleccione, Seleccionar el primer punto y, a continuación, introduzca "0,0,0 "en la ventana de coordenadas y haga clic en el botón" Aplicar ". A continuación, seleccione el segundo punto, E introduzca "0,0,200 "en las coordenadas ventana y haz clic en" aplicar ". A continuación, seleccione el tercer punto y escriba "0,0,800 "en la ventana de coordenadas, Y haga clic en "aplicar". Finalmente seleccionar el cuarto punto y escriba "0,0,1000 "en las coordenadas ventana y haz clic en" aplicar ". Usted debe ahora tener una recta con cuatro puntos de spline, Uno en cada extremo, Y una a 200 unidades en cada extremo de.

Próxima creación de cuatro nula objetos (object menú nulo objeto). La primera posición en un "0,0,0 "en la ventana de coordenadas (con la herramienta de objeto seleccionado) y cambiarle el nombre" nulo el punto 1 ". La segunda posición en un "0,0,200 "en la ventana de coordenadas (con la herramienta de objeto seleccionado) y cambiarle el nombre" nulo el punto 2 ". La tercera posición en un "0,0,800 "en la ventana de coordenadas (con la herramienta de objeto seleccionado) y cambiarle el nombre" nulo el punto 3 ". La cuarta posición en un "0,0,1000 "en la ventana de coordenadas (con la herramienta de objeto seleccionado) y cambiarle el nombre" nulo el punto 4 ". Ahora debería tener un objeto nulo para cada punto spline, Coloca exactamente en el mismo lugar que cada punto spline.





Crear la manguera y coloque un objeto de control en el extremo
Crear un círculo spline (menú objeto spline primitiva círculo). Haga doble clic sobre ella en la ventana y el objeto es establecer el radio hasta los 15 y garantizar que la orientación es en el plano xy. Seleccione Aceptar.

Crear un barrido nurbs objeto (menú objeto nurbs barrer nurbs), Y cambiarle el nombre "manguera". Arrastrar el objeto original de la columna vertebral en thesweep nurbs (manguera) objeto y luego hacer lo mismo con el círculo spline. Ahora debería tener un cilindro, 20 unidades de diámetro, corriendo la longitud de la spline objeto. Si no, Asegurarse de que el círculo y b-spline spline son hijos de la manguera, Y que el círculo es más alto en la jerarquía. Asegurarse también de que el círculo se orienta spline en el plano xy.

Crear un objeto (de 40 x 30 x 30 cubo trabajo) para estar en la final de la "manguera" y lo colocamos en un nulo. Crear un nulo y el nombre de "manguera / cubo" y el lugar en todo el objeto en la ventana para que los padres se oponen a todo lo demás. También puedes hacerlo pulsando la "g" clave (con el objeto ventana activa), Y arrastrando una marquesina para seleccionar todos los elementos de la ventana del objeto. Usted debe ahora tener la manguera con un cubo colocado en el extremo de que en "0,0,0 ".





Aplicar el splin Motion plugin y editar la expresión de la meta nulos
Seleccione la opción "spline" objeto en la ventana del objeto (que debe ser ahora un niño de la "manguera" objeto), Y aplicar el "splin Motion "Plug-in (plug-ins del menú splin conjunto Motion -objeto). Seleccione Aceptar en el cuadro de diálogo que aparece. Un objeto nuevo grupo deberían aparecer en el objeto ventana llamada "spline [splin Motion ] ". Abrir este grupo (click sobre la casilla con el signo "+" en ella), Y debe haber otro grupo llamado "spline [0-3]", con un splin Motion etiqueta que se le aplican. Abrir este grupo y ahora debería ser de cuatro nulos (uno para cada punto de la spline que el plug-in se aplica a). Entiendo que una vez que el plug-in se ha aplicado, Los puntos de la spline ya no puede ser trasladado, Así que si usted necesita ajustar su, Usted tendrá que borrar el splin Motion grupo primero, Editar los puntos de spline, Y vuelva a aplicar el plug-in.

Seleccione la opción "spline [0]" nula (en el splin Motion grupo), Y aplicar acciones.O.F.F.E.E. Expresión (objeto ventana Menú Archivo newexpression c.O.F.F.E.E. Expresión). Una taza de café etiqueta debe aparecer junto a la selceted nulo en el objeto ventana. Haga doble clic en esta etiqueta y la c.O.F.F.E.E. Ventana del editor de expresión debe abrir. Haga clic en la "carga" y seleccione el botón "firehoseexp.Txt "archivo que se descarga a través de los enlaces al principio de este tutorial.

Duplicar la etiqueta de café para cada uno de los restantes nulos en la "spline [0-3]" grupo. Luego con la ventana del editor de expresiones sigue abierta, Seleccionar cada icono y cambiar el nombre del destinatario en el editor de expresiones para que, sucesivamente, a cada punto nulo el punto que hemos creado para nuestros puntos de spline. Así que cuando se hacen, Etiqueta para el café "spline [0]" deberían centrarse en "nulo el punto 1", Etiqueta para el café "spline [1]" deberían centrarse en "nulo el punto 2", Etiqueta para el café "spline [2]" deberían centrarse en "punto cero 3", Y la etiqueta de café de "spline" [3] "deberían centrarse en" nulo el punto 4 ".

Arrastre el próximo "nulo el punto 2" en el objeto "moverme" objeto para que se convierta en su hijo, Luego hacer lo mismo para el punto 1 nulo "objeto.

Finalmente, duplicar la etiqueta del café de nuevo por el "cubo" objeto. Expresión en el editor de café, Editar el código (en el mismo lugar que el anterior) de manera que la expresión de los objetivos de la "spline [0]" objeto. Dirigidos por el splin Motion objeto de esta manera, Cualquier retraso en la circulación de la spline se traducirá al cubo objeto para que ellos siempre están cerradas a la perfección.





Animar la manguera
Ahora, Con el objeto, seleccione la herramienta, Y el "moverme" nulo de relieve en el objeto ventana, Mover el "moverme" por objeto el traslado, ya sea usando herramientas o introduciendo las coordenadas en las coordenadas ventana. La manguera debe de permanecer unidos al cubo a medida que se mueve, Incluso cuando se cambia la dirección.





Felicidades, Que acaba de construirse un splin Motion animación de equipos de perforación. Ahora todo lo que queda es la posición de fotogramas clave de la "moverme" objeto, Y hacer su animación.

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