Volar Por Las NubesRichard Rippon Volar por las nubes

Por Richard Rippon
Screamin 'cadenas de producción, California, EE.UU.
© 2001 Richard Rippon. Todos los derechos reservados. Utilizado en CreativeCOW.net por amable permiso del autor.
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Enfoque del artículo:
Este tutorial te enseñará a simular de vuelo a través de un banco que utiliza nube After Effects 5 nuevas capacidades 3-d. Vamos a trabajar principalmente con la posición de capas z, Por lo que ni siquiera arañar la superficie de After Effects 5 nuevas capacidades. Para crear las nubes vamos a utilizar After Effects ruido fractal y el plug-in Boris plug-in de las nubes, Que se pueden encontrar en Boris AE y Boris continuo. Si usted tiene su propia manera de hacer sus nubes también debería trabajar.
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Descargar el AE archivo de proyecto aquí:
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La sección 1: La creación de capas de nubes
El paso 1: Crear una comp, Alrededor de diez a quince segundos de duración y el nombre de "volar a través de las nubes".
Paso 2: Crear cuatro sólidos. Nombre de ellos "la capa de nubes 1", "Nube de nivel 2", "Nube capa 3" y "la capa de nubes 4".
Paso 3: Organizar las capas por lo que "la capa de nubes 1" es la capa superior y la capa de nubes 4 "es la capa inferior. (véase el gráfico. 1)
Figura 1
Paso 4: Ruido fractal aplicar el plug-in de "la capa de nubes 1".
Esta será la primera capa de nubes que se volaba a través de, y queremos que se vea grande y densa. Con un poco de ruido fractal ajuste le dará una muy grande y espeso banco de niebla en busca.
El paso 5:
Figura 2
Como usted puede ver en la figura. 2, Yo he puesto...
Ruido fractal: Nublado
Tipo de ruido: Spline
Sin una escala uniforme
Escala de ancho: 346.5
Escala de altura: 127.7
El paso 6: Aplicar Boris nubes a la "nube de nivel 2"
Paso 7: En Boris nubes que se quieren hacer estos cambios (véase el gráfico. 3)...
Tipo de cielo: Alfa
Nubosidad: 70
Figura 3
Cambiando el cielo a alfa ahora tenemos una capa de nubes, sin antecedentes.
Paso 8: Aplicar Boris nubes a la "nube capa 3" y hacer estos cambios...
Tipo de cielo: Alfa
Nubosidad: 60
Paso 9: Aplicar Boris nubes a la "capa de nubes 4" y hacer estos cambios...
Tipo de cielo: Alfa
Nubosidad: 50
Ahora usted debe tener cuatro capas de nubes se apilan entre sí con la capa más densa en la parte superior y el más delgado de la capa de nubes en la parte inferior. Como probablemente haya notado Boris nubes creado el mismo grupo o modelo de 2 capas de nubes,3 y 4. Este no es el efecto que estamos buscando. Hay un par de maneras de evitar este. Una es mediante el ajuste de la nube y el establecimiento de parámetros de velocidad diferente en cada capa. La otra manera es cambiando las capas en cada punto. Esta es la razón por la que hice la competición ya que el par de segundos que realmente se utilizan.
Paso 10: Haga clic y mantenga el asa en la parte delantera de la "capa de nubes 3". Ahora bien arrastrar por lo que es principio se compensa con 3 o cuatro segundos. Hacer lo mismo a "la capa de nubes 4" compensación por dos segundos. Ahora arrastra las dos capas por lo que su nuevo en los puntos están en 0; 00; 00; 00. Véase el gráfico. 4.

Usted debe tener cuatro capas de nubes único listo para ser el espacio de animación en 3D.
La sección 2: Animación de las capas de nubes en el espacio 3-d
El paso 1: En el panel de interruptores permiten 3-d para cada capa. (fig. 5)
Figura 5
Paso 2: Poner de relieve "la capa de nubes 1" haciendo clic en él y pulse la tecla p para mostrar que la posición de las coordenadas. Hacer lo mismo para cada capa. Usted debe ver cada situación en capas x,Y y z coordenadas. (fig. 6)
Figura 6
Paso 3: El cambio "la capa de nubes 1" a la posición (360,240,-82) Y establecer un marco. Ahora avanzar en la línea de tiempo a 0, 00, 00, 13 y cambiar la posición a (360,240,-939).
(véase el gráfico. 7) Ahora si juega de nuevo este debe tener la primera capa viene hacia la cámara y la cámara pasa entonces a través de él.

Ahora para el resto de las capas que vamos a hacer lo mismo, pero la compensación cuando se de inicio y fin. Este se convierte en crítico con las siguientes capas porque sus nubes son menos densos y se pueden ver las capas subyacentes más claramente.
Paso 4: Mover a 0, 00, 00, 09 sobre la línea de tiempo y poner de relieve "la capa de nubes 2". Establecer el marco fundamental para la posición con las coordenadas de (360,240,0). Pasar ahora a 0, 00, 00, 22, sobre la línea de tiempo y cambiar la posición a (360,240,-986.0)
El paso 5: Mover a 0, 00, 00, 12, sobre la línea de tiempo y poner de relieve "la capa de nubes 3". Establecer el marco fundamental para la posición en las coordenadas (360,240,0). Pasar ahora a 0; 00; 01; 04 en la línea de tiempo y cambiar de posición a (360,240,-942.0).
El paso 6: Mover a 0, 00, 00, 12, sobre la línea de tiempo y poner de relieve "la capa de nubes 4". Establecer el marco fundamental para la posición en las coordenadas (360,240,0). Pasar ahora a 0; 00; 01; 16, sobre la línea de tiempo y cambiar de posición a (360,240,-935.0).
Ahora la clave para tirar este efecto está fuera de la capa de fondo. La capa de fondo puede ser un o una película todavía, pero debe dar la impresión de movimiento, porque cuando vas a través de la final capas de nubes se puede ver el fondo y si no se está moviendo, Las cosas van a mirar un poco raro. Voy a usar una película creada con "psunami" de la energía nuclear. Que básicamente es mirando hacia abajo en el océano de unos 500 metros y luego caer a alrededor de 50 m.
Paso 7: Lugar de la capa de fondo bajo la capa de nubes. El final de tiempo debe ser parecido a la figura. 8.

En la última película he añadido un clip de zoom en la cámara a la tierra, Que se creó con Boris ámbito y Boris nubes. Eso es todo. Si usted tiene alguna pregunta o comentario que me interese en lo que usted piensa.
Haga clic aquí para ver la película:
Gracias,
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