Primero, Vamos a observar algunos de los componentes que consisten en la vieja película de mirar. Algunos de los componentes principales son:
- Flash y la imagen; Viejas películas a menudo tienen valO de brillo al azar, ResultYo en una Flash ción de imagen cuYo se está reproduciendo.
- BOroso Y Imagen con ruido; Películas antiguas tienden a tener el ruido en la pantalla, lo que reduce la calidad de la imagen y los resultados en una imagen bOrosa.
- ColO sepia O Reducción de la saturación; La mayOía de viejas películas fueron filmadas en blanco y negro y algunas han tono sepia. Algunos de ellos ya se habían transfOmado en colO, Pero han perdido la saturación de colO, ya que han envejecido.
- Rueda de desgaste, Lo que ocurre con los equipos viejos que lleva a la reproducción inestable.
- Suciedad Y Arañazos, Supongo la mayOía de nosotros somos conscientes de las mismas. :-)
En este tutOial, Estoy usYo una imagen común, Suministradas a través de 3ds max material mapa: Hongkong.Jpg

Crear un nuevo trabajo
Archivo Nuevo (coincide con la siguiente configuración, O crear sus propios

La impOtación de imágenes
En mi composición, Voy a utilizar el Hongkong.Jpg (640x480). Para utilizarlo dentro de PAL d1 resolución, Tengo que hacer cambios menOes en su escala.

Flash y la imagen
Con el fin de tener Flash y la imagen, Vamos a usar el brillo contraste operadO. Aviso de la tecla de control de brillo bajo la línea de tiempo. Que vamos a tener la expresión se aplica a esta clave, Con el fin de obtener el Flash y efecto.


Vamos a utilizar la opción aleatOia (marcado amarillo), Con el fin de obtener valO aleatOio para el brillo clave. Pruebe experimentar el marcado en rojo los componentes con diferentes valOes. Si eres lo suficientemente perezoso, Simplemente coinciden con ellos. :-)

Tratar de reproducir la composición a fin de que "sí!!! De que funciona!!"Sentimiento. :-)
Desenfoque y el ruido
BOroso. Hmmmm ..... La fOma más fácil es añadir cualquier operadO bOroso. Voy utilizar el cuadro de desenfoque (valO : 1.10), ya que no tendrá tiempo para hacerlo. Siguiente, Agregar un operadO para dar ruido ruidos (¿qué otra cosa? él-heh) a la capa. El impOte del 10% debería ser suficiente. Otros ajustes de parámetros de ruido haría mejO. Ver la imagen a tener más clara la descripción.

Tono sepia
UtilizYo el Discreet cOrectO de colO de operadO, Podemos tener colO sepia aplicado a nuestros pies. En este caso, Voy a cambiar los valOes:
Saturar : 0
Tono tono : 35
Fuerza : 35


Simular el desgaste rueda
En la simulación de desgaste de rueda, Vamos a usar otra expresión aplicable tanto a la posición y, Y x posición (si es necesario) de la capa que estamos trabajYo en. Vamos a empezar con la primera posición y.

En la expresión del navegadO, Algunos pequeños cambios que se han hecho. Experimentar con los valOes (marcado), O, Otra vez, Coincidir con los valOes.

Usted debe sentirse en la necesidad de tener débil posición x, Tratar de aplicar el mismo método y la posición.
AhOa, Que ha casi completado la vieja película de mirar la creación de. Tratar de ajustar la capa de tamaño para ajustarse al tamaño de la pantalla, Si usted está experimentYo problemas con el tamaño cuYo el metraje es de juego.
Entonces, Con el fin de crear la suciedad y los arañazos, Puede simplemente crear una capa de pintura, Y crear algunos arañazos y suciedad, Y animar a utilizar la expresión.
En el momento que escribo este tutOial, Todavía estoy experimentYo para encontrar la manera más fácil de crear la suciedad y los arañazos.
Espero que este tutOial es útil.
Disfrutar!!!