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| La primera parte: Crear el medidor de volumen |
Crear una composición de 320 * 240.
Importación tres sólidos: Rojo, Amarillo, Y verde, El tamaño de cada 50 * 70 y organizar como un medidor de volumen:

Ahora hay que darle la apariencia de verdadero medidor de volumen. Vamos a componer antes de los tres sólidos, Seleccionándolos, Y presionando ctrl + alt + c y elegir la opción "mover todos los atributos en la nueva composición" y el nombre que medidor de volumen.
Importar un nuevo sólido del tamaño de la composición y laicos que a través de nuestra nueva composición pre -.
En este nuevo sólido vamos a aplicar el efecto Rojo, De hacer el grupo. Dar el valor de la Frenteera 4, La esquina y el valor 226, 128, De modo que no hay líneas verticales sobre nuestro medidor de volumen.

Cambiar de pista mate medidor de volumen de la capa a "alfa invertido mate" y obtendrá algo como esto:

Ahora de nuevo, Precompose las dos capas, Dejar el nombre de su medidor de volumen (de nuevo) y aplica el efecto de brillo stylize el grupo, Y nosotros tenemos nuestro medidor de volumen.

Necesitamos este medidor de volumen para responder a la música, Permite importar un archivo de sonido, Arrástrelo a línea de tiempo, Derecho y, a continuación, haga clic en él.
Asistente de fotogramas clave seleccione "convertir a los fotogramas clave de audio" y tendrá una nueva capa llamada "amplitud de audio". Haga clic en el pequeño triángulo en la siguiente a la capa, Elegir efectos, A continuación, haga clic en el triángulo situado junto a "los dos canales" verá un cronómetro al lado de la palabra "deslizante". Mantenga abierto, Porque tendremos pronto.
En el medidor de volumen capa, Aplicar el efecto lineal limpie la transición de grupo, Que el ángulo de limpiar 180.
Alt haga clic en el cronómetro de la "transición completa" de selección y arrastre el látigo de la transición completa a la barra en la capa de audio de amplitud:

Usted notará que este no es el resultado que quería como el área roja y se mueve lentamente en dirección opuesta.
Vamos a corregir esta yendo a la transición completa, Donde vemos la siguiente expresión escrita:
Thiscomp.layer("Audio Amplitude").Efecto ( "los dos canales") ( "deslizante")
Pulse la expresión-para que pueda editarlo y al final de la misma escribir *- 2 +100, Por lo que nuestra nueva expresión se:
Thiscomp.layer("Audio Amplitude").Efecto ( "los dos canales") ( "deslizante") *- 2 +100
Si no le importa saber lo que esta adición no, Está bien, pero si lo hace, Aquí es lo que sucedió:
Cuando nos dio un ángulo de transición de 180, Que significa que queríamos la transición a ser de hasta abajo, Entonces vinculado a la clave de audio. El problema con los fotogramas clave es que cuando no hay sonido, Tienen el valor de cero, Y tienen mayor valor cuando el sonido es más fuerte. Tan, Mediante la adición de 100 a la transición, Que hace que la transición tiene un valor del 100% cuando no hay sonido, Multiplicando con un número menos, Se mueve. Digamos que la música tiene el valor de fotogramas clave de tres, El resultado de la transición se: 3 *- 2 +100 = 94.
¿por qué no -1 y -2? Porque las diferencias entre los valores de los fotogramas clave son muy pequeñas, Por lo que tenemos que "ampliar" estas diferencias multiplicando ellos.. Puede probar otros números, Pero el resultado será muy extrema y no realista.
| La tercera parte: 3d que... |
Nuestro trabajo es hacer técnicamente, Pero todavía podemos añadir algo de diversión a nuestra composición.
Crear una nueva composición, Y arrastre a ella COMP1. Duplicado tres veces, Así que tenemos cuatro copias de la misma. Nombre de las capas: Frente, Espalda, Izquierda derecha, Y convertirlas en capas 3D.
Dar los cuatro capas de transformar los siguientes valores:
- Frente: Y cambiar la posición a 95
- Espalda: Cambiar la posición a 50 z, Y cambiar la posición a 95
- Derecho:La rotación y un valor de 90 grados y la posición x el valor de 185, Y cambiar la posición de to95.
- Izquierdo: La rotación y un valor de 90 grados y la posición x el valor de 135,Y cambiar la posición a 95.
Añadir ahora una nueva capa, Hacen capa 3d. Le dan los siguientes valores: Posición de valores: 170,203,0
Añadir un nuevo punto de luz, Con la opción de fundición sombra encendida. De la opción de material de cada capa, Activar la opción de emitir sombra.
Añadir una nueva cámara, Y añadir la siguiente expresión a la posición de propiedad de la cámara: [matemáticas.Sin (tiempo) * z,y,Matemáticas.Cos (tiempo) * z]
Donde z es el valor de zoom de la cámara, E y es la posición y el objetivo de capas, En nuestro caso es la expresión de este tipo:
[matemáticas.Sin (tiempo) * 507,120,Matemáticas.Cos (tiempo) * 507]
Usted notará que la cámara está en movimiento en un círculo alRojoedor de nuestro medidor de volumen.

Disfrutar...
* Consejo del día: Para la expresión chicos, En lugar de escribir el largo aburrido: Matemáticas.Pata (tiempo,2) acaba de escribir: Tiempo * tiempo.. Lo hará.
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