Descargar clip de Broussard.Wmv antes de empezar.
Profundidad de campo se refiere a la distancia de la cámara donde los objetos se centran en. Incluso en una imagen fija de las áreas de enfoque en frente y detrás de transmitir el tema a fondo. He visto algunas decente extractores centrarse en mi día, pero nadie puede competir con un enfoque clave enmarcado en tirar After Effects.
En la muestra el clip de vídeo que he dirigido la música de la cantante, Marc Broussard, Verás que la cámara se alejen marca a través de un agujero en una pared de ladrillo (donde vemos un marco de una cifra de baile) y luego regresar a través de la apertura de un segundo para llegar de nuevo a una marca de cu. Tengo una compañera de clase, "3d para después disparar" que se detallan los disparos y After Effects 3d técnicas utilizadas para la construcción de este vídeo, Pero aquí se acaba de "centrarse" en la profundidad de campo.
En la fotografía, Hay tres parámetros que afectan a la profundidad de campo en una escena: Zoom, Distancia focal (distancia de enfoque) y la apertura. After Effects también añade "borroso nivel" que me deje siempre al 100% y dejar que el ajuste de apertura de control borroso importe.
Uno de los temas con disparos progresiva HD las cámaras es la falta de profundidad de campo. Con una apertura menor que la apertura de una cámara de película de 35mm, Más del mundo es en el punto de mira, incluso con la apertura abierta. Puede tirar el fondo fuera de foco por el zoom en un poco, pero todavía no es tan buena como una cámara de cine. Si disparar sus elementos por separado, como hice en este vídeo, After Effects le permite crear un montón de profundidad de campo usando su cámara 3d.

El medio ambiente en este video fue poblada con muchos árboles, Ramas y objetos orgánicos I capturado con mi cámara. Movimiento de cámara es siempre mayor por la cantidad de cosas que pasa a través de diferentes planos.
No hay mucha documentación en el manual sobre esto, pero usted puede realmente ver el plano focal de cualquier punto de vista y precisamente a la posición que la capa que le gustaría centrarse en. La profundidad de campo debe estar activado para ver este foco visual plano.

Vista desde arriba se puede ver la cámara utilizada en este camino escena. Sólo había tres cuadros en la animación. De la parte superior y vista lateral, Me ajustó el bezier maneja hasta que la cámara se coloca a volar a través de los dos agujeros en la pared de ladrillo. La poi mantenido fijo en la marca.

Me clave enmarca la distancia de enfoque para dar cabida a la posición de la cámara a medida que se mueve a la marca de la pared de ladrillo y de regreso. De la vista superior, me resbaló los números en la distancia de enfoque de fijación de la línea de tiempo hasta que el avión aterrizó focales en la capa que necesitaba en el punto de mira.

Si cigüeñal hasta el valor de apertura, Verá un aumento en la cantidad de desenfoque fuera del plano focal. Esto también puede ser clave enmarcado si desea cambiar la cantidad de desenfoque en distintos puntos de la escena. Por supuesto, Prestar veces aumentará con la profundidad de campo encendido con un alto ajuste de apertura, así que normalmente dejan fuera hasta que me hacen. Esto acelera el diseño de mi tiempo.
Este video fue muy conservador con la profundidad de campo, pero sería divertido intentar centrar un loco tira de diferentes capas en el espacio z. Puede ver la totalidad de los orujos de vídeo "Marc Broussard vídeo"De mi sitio web.
Usted también puede encontrar el proyecto de ley Para el puesto de tiro 3d De interés.
www.Chicagospots.com
Discutir esta técnica u otras personas en el After Effects foro En CreativeCow.net.
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