No sólo la imitación es la forma más sincera de adulación. Cuando se trata de After Effects, Compartida sobre la base de las técnicas es una gran manera de empujar el sobre. Andrew Kramer examinar la reciente raytraced tutorial sobre la simulación de las reflexiones publicadas en la vaca. (Raytracing es una forma avanzada de la prestación que se basa en las matemáticas muy complejas para reproducir cómo la luz se comporta en el mundo real.) Andrew la técnica para simular Raytracing es realmente fresco y funciona para todo tipo de cosas. A excepción de 3d.
Lo sé porque yo de inmediato pensé en Zaxwerks invigorator y proanimator cuando lo vieron. Cuando se trata de crear 3d logotipos y texto en After Effects, No hay nada mejor. He sido anfitrión de la Zaxwerks foro para los años porque estas aplicaciones son muy divertido. Pero que actualmente no se hacen reflexiones raytraced. Andrew el tutorial hace un muy buen trabajo de fingir que en texto plano con After Effects 3d espacio, Así que me trató con invigorator. No funciona, Pero he podido hacer uso de la técnica para crear un flujo de trabajo que no.
Puedes echar un vistazo a Andrew el tutorial aquí. Sin embargo, Si está familiarizado con After Effects y invigorator, Usted debería ser capaz de completar este tutorial sin él.
Empezar por la creación de un tamaño comp 2d sólido con un color que representa el cielo en pista, Y una gran representación de 3D sólidos groundplane la. El plano de inclinación de 90 grados a la parte trasera por lo que es el "piso" de la escena. Añadir un punto de luz y una luz ambiental y ajustar al gusto. Modificar los atributos del suelo plano para que sea más brillante y para añadir un semi-transparente, si te gusta la red.
Ahora aquí es donde nos desviamos de la técnica del andrew.
Crear una competición de tamaño 2d sólida y aplicar el efecto a que invigorator. Crear su texto sobre la marcha o construir su logotipo de un archivo de ilustrador. Aplicar materiales a los objetos a su gusto. Posición de los objetos a sentarse en el groundplane representados en la ventana de configuración. Haga clic en el "uso de la opción de cámara de compensación."Tentador como puede ser, No hacen la invigorator una sólida capa 3d. Estar seguro que esta capa se encuentra por encima del plano de la capa 3D en la línea de tiempo.

En este momento, Andrew el tutorial tendrá que duplicar la invigorator sólidos, Cambiar la escala vertical de la capa a la posición -100 y el contenido de la capa de arriba abajo a la línea y toque la parte inferior de la original invigorator sólidos. Se ve bastante bueno aquí, Aviso, pero la reflexión es en ángulo hacia la cámara. (He ido adelante a los próximos pasos de la adición de una pluma de limpiar y cierta transparencia a la reflexión capa para mostrar el efecto total.)

La ilusión de realidad se desmorona como la cámara órbitas alrededor del texto.

En vez de, Esto es lo que podemos hacer para simular raytraced reflexiones invigorator con objetos. En la capa original invigorator, Ir a la ventana de configuración. Cambiar la vista al frente. Ahora, Seleccionar todos los elementos y el uso de herramientas de posicionamiento de la línea hasta, Acaba de tocar la red groundplane. Asegúrese de que el "uso de la cámara de compensación", seleccione la casilla de verificación sigue siendo cuando salga el efecto del panel de control.

Ahora, Seleccionar el invigorator sólidos en su After Effects de tiempo y duplicarlo. El sentido de abrir el panel de control y vaya a la ventana de configuración. Cambiar la vista a "frontal.' ", Seleccionar todos los objetos y el uso y dar vueltas con el rollo de herramientas para convertir los objetos al revés, Con los rostros visibles de nuevo. Utilizar la herramienta de seguimiento de posición a la parte inferior de los elementos en el plano de la red. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras estás haciendo esto para limitar el movimiento a los de arriba a abajo o de dirección y. Otra vez, Asegúrese de que el "uso de la cámara de compensación" se selecciona el botón.

Usted debe tener lo que ahora se ve reflejado dos copias de los objetos invigorator. Puede que necesite a impulsar la posición de un grupo de objetos un poco y cambiar el orden de las capas de modo que la boca abajo debajo de los objetos son correctamente orientados a objetos. Esto evitará cualquier duplicación de la capa de reflexión normal en la capa.
Eche un vistazo a las After Effects calendario para el proyecto para tener una idea de cómo he organizado las capas.

Ahora seguir adelante y tomar un poco más el asesoramiento de andrew el tutorial. Aplicar una amplia pluma lineal a limpiar la capa de arriba abajo para que aparezca la visibilidad de la reflectividad es la caída de. También añade un ligero desenfoque rápida y global de la transparencia para modificar el sentido de un poco más.

En este momento, Seguir adelante y animar la After Effects cámara de la órbita utilizando la herramienta para ver cómo la invigorator objetos y sus reflejos cambian con el tiempo. Es probable que necesite para animar la orientación de la pluma de limpiar lineal sobre la reflexión, En función de mover la cámara. Lo que está muy fresco de esto es que mantiene su invigorator correcta 3d profundidad desde cualquier ángulo y el derecho a lo largo de las reflexiones. La relación entre los objetos 3d y el After Effects suelo se mantiene en contacto y.

Luce muy bien las reflexiones, Pero puede que sean aún realistsic por la elección de reflexión para sus mapas 3d objetos que contienen los colores de la escena. Cromo el material que eligió para la biseles en mi objetos incluye un mapa con la reflexión que en azul. Azul que ayuda a vender la idea de que el cielo azul y azul, la red se refleja en el objeto, Justo como lo harían en un entorno raytraced.
Aquí hay un enlace a la última película con una espectacular cámara circular y de texto.
Voy a admitir la creación de estas grandes reflexiones se vuelve más complicado si se va a animar los objetos invigorator. El método más simple es para asegurarse de que el conjunto tareas son las mismas en ambas capas y invigorator para animar cada capa por separado. Es importante hacer esto después de los objetos de la capa de reflexión se han caído y rotar.
Normalmente, La X y Z fotogramas clave para cada serie son los mismos en ambas capas, Pero el número de fotogramas clave y, Que representa el movimiento hacia arriba y hacia abajo se enfrente. Por ejemplo, Si mueve conjunto 1 hasta 100 en el normal invigorator capa fija el 1 º de pasar de la reflexión en la capa 100. (-100 entrar en la reflexión de que la capa de fotogramas clave.)
Usted también encontrará que la rotación z fotogramas clave funcionan de la misma forma. Si un conjunto girar 100 para el normal capa, Usted desea girar el conjunto -100 en la capa de reflexión.
En el marco debajo de, Las primeras letras son de vuelo en su lugar. Sus reflexiones a lo largo de seguir derecho.

Hay algunos límites a esta técnica. Si los objetos de la capa invigorator normal y el reflejo de la capa invigorator cruz groundplane, Te a tener problemas. Pero con un poco de paciencia y atención al detalle, Las reflexiones cobran vida objetos de animación 3d, Tal como lo hacen los objetos que no se mueven.
Aquí hay un enlace a una película animada con la cámara y el texto.
Raytracing verdad pueden un día ser parte de invigorator y proanimator. Que será un gran momento que sucede. Hasta entonces, Esta técnica hace posible la reflexión. Hacerlo manteniendo invigorator del mundo en 3D en armonía con AE 's 3d espacio hace que sea aún más potente.
Voy a envolver esto diciendo, "gracias andrew" para proporcionar las bases de esta técnica para Zaxwerks 3d invigorator y proanimator. Mi corazonada es que los lotes de Zaxwerks los usuarios encontrarán lo que tanto ha hecho muy útil.
No dude en pasar por el Zaxwerks foro Y hacer una pregunta o comentario acerca de este tutorial.
--- Jon okerstrom
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