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Mi novia me consiguió un bonito globo de cristal de vidrio con una base de navidad. Pensé que sería un proyecto para animar fresco en After Effects así que pensé en darle una oportunidad. También quería crear por completo en After Effects uso de los sólidos y los efectos, Para que se auto-sin ningún tipo de archivos externos (aunque, Se requiere la producción de paquete). Después de terminado decidí escribir este tutorial para la vaca después me encontré con unos pocos "tengo la" Pensé que eran interesantes. La 3 ª parte que yo uso Trapcode 's starglow (que dependen de esperanza - y casi nos lleva a ser utilizado aquí), pero si no lo tiene, Que realmente no afecta a nada (aunque te recomendamos encarecidamente que).
Como he dicho, Quería crear este completamente dentro After Effects, Así que para el mapa que he creado una ruta de recorte de una simplificada Photoshop mapa de la tierra que había en el archivo. También puedes utilizar un ilustrador o un archivo de imagen. He creado una competición en 12 segundos After Effects llamado "mundo exterior" que fue dos veces más largo que se fue alto (1200 x 600), Añade un sólido (comando-y-hacer tamaño comp), A continuación, pegar la información en el camino de tierra que. Que se puso luego a escala de extremo a extremo (Fig. 01).

Imagen de la tierra fue creada para ser envuelto alrededor de una esfera - el doble de tiempo que sea alto y ambas partes coinciden en que es envuelto. También añade una rejilla a la imagen mediante la creación de un tamaño comp sólido sobre el mapa y añadir un efecto de red (efecto hacer la red). He cumplido con el espaciamiento de los ajustes por defecto, Pero ha cambiado el límite de espesor a 2.5 (Fig. 02, A continuación).

He creado un próximo 12 segundos, 720 x 540 comp llamado "mundo final. Yo siempre la etiqueta de compensación que voy a hacer con la palabra final (en mayúsculas), Para que pueda fácilmente a un terreno que hacer en la ventana del proyecto - que muy a menudo terminan con decenas de composiciones. Me arrastra el 'mundo exterior' en él y le dan un color gris claro (efecto hacer llenar), A continuación, agregue a la misma esfera cc (efecto perspectiva cc esfera). La conFiguración por defecto es necesario ajustar un poco, los continentes son muy sombreadas, Por lo que ajustar la iluminación y sombreado, Además quiero ver sólo la parte exterior del mundo - el interior tendrá que ser una nueva competición, ya que aparecerá a través del cristal distorsionado. X la rotación es ligeramente inclinado y la rotación es animada y menos una revolución durante los 12 segundos (Fig. 03).

Próximo que necesitaba para crear la distorsionada 'mundo interior' del mundo... Aquí es donde el "tengo el 'vienen en. Yo duplicado el 'mundo exterior' en la ventana del proyecto y de nuevo el nombre de "mundo interior". Entonces duplicado el 'mundo exterior' en la ventana de tiempo de diseño (tlw) y sustituye la parte inferior una con el "mundo interior" comp. (mientras que el fondo "mundo exterior" se pone de relieve, Opción de arrastrar el "mundo interior" ni a la compensación o la compensación tlw ventana. Este reemplazará a la capa de relieve con la nueva capa, manteniendo todos los parámetros). Nada parece haber cambiado (excepto el nombre de la capa), ya que los dos archivos siguen siendo los mismos... Pero eso va a cambiar. Los cambios que hago en el mundo dentro de compensación se refleja en mi 'final' comp. Me gusta tener composiciones abiertas al mismo tiempo, Para que yo pueda ver cómo los cambios están teniendo afectar... Opción a fin de hacer doble clic en el "mundo interior" capa (en el tlw) para abrirlo en una nueva pestaña en la ventana de su comp. Entonces, Arrastre fuera de la pestaña y colocarla junto a la 'final' comp (Fig. 04-abajo).

Mirando mi globo de cristal, Veo que la parte trasera de los continentes están distorsionados y magnificados, Con convertirse en la distorsión muy grave en los bordes exteriores del mundo. También notará que hay un grano de acabado mate de los continentes, ya que se amplían. He añadido un ligero ruido (8 píxeles) en el "mundo interior" tierra mate. Asimismo, sin la "utilización ruido de color."Próxima escala es 150% sobre el eje y sólo. Para distorsionar la "bordes" He añadido cc flo Motion (efecto distorsionar cc flo Motion ), Nudos de 2 partes 44 píxeles. El problema es que cuando es envuelto alrededor de una esfera, Los 2 lados distorsionada se reúnen para formar una costura (que fue evidente de inmediato en el mundo final comp). También, Ver cómo era la esfera girada a través del tiempo en el eje y, Cc la flo Motion distorsión también girado a lo largo de dicho eje y. Tuve que hacer un par de cosas para poner remedio a esta.
Con el fin de distorsionar los bordes y que se envuelve alrededor de una esfera y girar a lo largo del eje y, Que necesitaba para cambiar el orden de algunas cosas. Que necesitaba para "girar" el ámbito en el mundo dentro de compensación en lugar de la tubería con el ámbito cc. A "girar" es, He utilizado la compensación de filtro (efecto distorsionar offset). Sartenes compensar la imagen dentro de una capa. Información visual echados de un lado de la imagen aparece en el lado opuesto, lo que daría la impresión de que la esfera giraba. Ver cómo el mundo girado una vez más de 12 segundos, I animado centro de la transición a punto 1200 píxeles (la duración de la comp) de más de 12 segundos. Ello podría dar la apariencia de animación de la parte posterior a la misma velocidad. Podría añadir ahora la flo cc Motion de la distorsión. En el mundo final comp, Quité el eje y fotogramas clave, Y en lugar del eje y se trasladó a 180 grados para que los continentes rotaron correctamente con el "mate de la tierra.'Con el eje y 0 grados en los continentes en el "mundo exterior" y el "mundo interior" que desempeñan, al mismo tiempo, - me da la 2 Australia (puede ver John Dickinson agitando), girando el eje y hasta 180 grados, Que ver en frente de los continentes sobre la «mundo exterior», Aparecerá en la parte trasera sobre el «mundo interior» capa. En el "mundo interior" comp me mudé el nudo puntos a los 200 píxeles y 1000 puntos que dieron la animación de este aspecto.
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Fig. 06 muestra el efecto de la ventana "mundo interior" tierra mate. Vender más a la distorsión de fondo he añadido una capa de ajuste (capa nuevo capa de ajuste) en el 66% de opacidad (el amor los ajustes capas!) En el mundo dentro de compensación con un desenfoque gaussiano de 33 píxeles, Horizontalmente.

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Despotricar: Yo habría utilizado la gran Boris Gaussian Blur porque me permite difuminar la horizontal y vertical desdibuja por diferentes cantidades... Pero alguien la apertura de este proyecto de unos pocos años en el camino de la actualización de máquinas pueden encontrarse con este mensaje de error, "este proyecto contiene 72 referencias a la falta de efectos, Instale los siguientes efectos de restablecer estas referencias."Porque los efectos no son @ # $ $!? Compatible y tienes que añadir todos los efectos de nuevo y volver a fotograma clave, si tienes suerte suficiente para tener una máquina de mayores donde se puede escribir la información antigua por! ¡menos mal, Despotricar final.
Quería tener un lugar en movimiento de fondo a mi mundo, de manera que habría cierta interacción en la esfera. He creado nuevas comp 12 segundos llamado "fractal de fondo" y aprovechó la increíble ruido fractal (efecto ruido ruido fractal) para crear un humeante, Blobby fondo, Entonces el desplazamiento de animación turbulencia, Evolución y subregionales de rotación de más de 12 segundos. I coloreada usando tono / saturación (efecto ajustar tono / saturación), A continuación, añade un ligero brillo en el tiempo (efecto stylize resplandor). También añadió un sólido con una máscara de forma que el ruido fractal fue principalmente en el centro.

| Los antecedentes y el mundo |
Ahora con el fondo en lugar detrás del globo, Ahora puedo experimentar con modos de transferencia de la parte frontal y parte posterior del globo. Después de la bicicleta a través de los distintos modos de transferencia (shift + y -) de un millón de veces jillion, Me instalé en una luz dura para el "mundo exterior" o fuera de competición y de un modo lineal con una luz de opacidad del 75% para el "mundo interior" comp. Estos parecen interactuar bien entre sí y con el fondo. Tener en cuenta, Si utiliza un fondo diferente (por ejemplo, Un encendedor), Puede que sea necesario volver a examinar el modo de transferencia de valores (jillion más de un millón de veces).
De mirar al mundo real, Me di cuenta de que cualquier fondo que se refleja a través de su flopped y distorsionado. En la ventana del proyecto, Me arrastraron la "fractal fondo de compensación para crear la nueva composición icono y le cambió el nombre a" distorsionada bgrnd."Me arrastraron en el 'mundo final comp, Situándola entre el "mundo exterior" y "mundo interior" capas. He añadido un campo que se le cc - que la ha colocado perfectamente en el actual mundo. Yo opción de doble clic en el "distorsionado bgrnd 'capa para abrirlo en una nueva pestaña, Luego que fuera arrastrada junto a la final de mundo "comp. I flopped el fondo (escala -100), Entonces por primera vez una lente cc (pero no le gustó), Luego se asentaron en la flo cc Motion de nuevo por la distorsión. Tanlos por la capa en el mundo final,"Pude ver que para mover los 2 nudos, para que la distorsión vino de los 2 lados (Fig. 08-abajo).

Después de ejecutar algunos RAM previoes, Decidí pasar la "distorsionada bgrnd 'debajo de ambas capas mundo - la distorsión de fondo se escondía demasiado del" mundo interior "capa, Incluso con una luz en el fondo, seleccione.
Yo sólo iba a dejar el proyecto tal como está, Pero entonces yo pensé en poner en...
La base se compone de 4 partes sólidas y un principio sólido. He creado la primera sólidos en el número 222 píxeles de ancho por 333 píxeles de profundidad. He añadido una cámara (la conFiguración por defecto), Formuló a continuación la capa de sólidos en 3D haciendo clic en el icono del cubo. Entonces me duplican los sólidos y se trasladó a lo largo de la 2 ª sólidos del eje y 222 píxeles. Traje la opacidad sobre todo al 50% para que sea más fácil ver lo que estaba haciendo. I duplicado este sólido luego girado a lo largo del eje z 90 grados y la trasladó en su posición (Fig. 09 - a continuación).

Finalmente, Este sólido se duplican y se trasladó 222 píxeles a lo largo del eje z al otro lado, Lo que me da una caja de. He creado una nueva sólidos en el número 222 por 222 píxeles y una moción para que al principio. Yo no-solo los sólidos, Después se trasladó a mi cámara para que el combinado de la base de globo. Tuve que mover el mundo, 2 capas y hasta distorsionadas de fondo para dar cabida a la base de una mejor. He cambiado la opacidad de los sólidos de nuevo a 100% y criaron a los 4 lados sólidos al principio sólido. Entonces rotar la parte superior sólida - y criaron a base de sólidos (Fig. 10).

El "fondo fractal 'capa se duplica y pasa a una capa 3d, Donde se trasladó en el espacio 3D para que coincida con uno de los lados de la base. Cuando está en el lugar, El sólido se usa como su trackmatte (Fig. 11).

Todos los 4 lados y de arriba se hacen esta misma manera (Fig. 12).

Ahora, Dejar que la opacidad y el modo de transferencia de comenzar los juegos (Fig. 13).

Próximo que quería añadir un mundo de reflexión a los 2 lados y la parte superior de la base. No podía usar el "mundo exterior" ya que la capa inferior de la esfera debe reflejarse en la base y es visto desde la parte superior. Tan, El «mundo exterior» se duplicaron en la ventana del proyecto y el nombre de «tierra mate reflejar.'Es abierto y entonces y la escala y sólo se cambia a -100. Esto convierte a la tierra boca abajo. Quiero mantener todas las luces / los parámetros de sombreado y movimiento de la 'mundo exterior' para el campo se refleja una, Por lo que es duplicado (comando-d) en el tlw, Opción-y la sustituyó por la nueva tierra reflejan mate.'Es entonces el lugar y trasladaron a la rotación x ajustado un poco (Fig. 14 - abajo) y luego cambia a un modo de transferencia de superposición.

Sólida base de la parte superior se duplica en el tlw, Donde la capa se mueve por encima del 'tierra mate reflejar' y se utiliza como un mate (Fig. 15).

Para los lados, La 'tierra mate reflejar' se duplica en el tlw y el cubo 3D está encendido, Convirtiéndolo en una capa 3D. Es luego girado por el 3d flechas en su lugar (Fig.. 16 - abajo);

La esfera ahora mirar plana (no te preocupes, Se supone que). La parte sólida se duplica, Movido por encima de la "tierra mate reflejar 'y se utiliza como un trackmatte. El otro lado se hace mucho la misma manera, salvo que la capa es también un poco sesgada (efecto distorsionar transformar). He utilizado una superposición en una cara y un clásico de la diferencia en el otro y bajando un poco la opacidad.
La verdadera base de cristal biselado tenido poco a lo largo de los bordes, Así que pensé en añadir un. He creado una sólida, Denominado "borde" (500 x 500) y utilizar el lápiz para cortar una máscara para usar como un mate (Fig. 17).

"fractal de fondo" es llevado de nuevo y se convirtió en una capa 3D donde es colocado bajo la máscara. Los niveles (efecto ajustar niveles) son criados para que sea más ligera y añadir un modo de transferencia se ha seleccionado (Fig. 18), Entonces el enmascarado "borde" sólidos se utiliza como un trackmatte.

He usado este relieve (Fig. 19) Que he recogido de esta bola de 8 imágenes en numerosas ocasiones (Fig. 20) -, pero que necesitaba para convertirlo en After Effects.
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| Fig. 19 |
Fig. 20 |
He creado una nueva competición (500 x 500) denominado «hilite '. Siguiente he añadido un sólido (comp tamaño) y 4-añadió un degradado de color (efecto hacer 4-degradado de color). Cuatro puntos de color gris se añaden a tratar de coincidir con el Photoshop imagen (Fig.. 21 - abajo).
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| Fig. 21 |
Fig. 22 |
Un círculo, se añade máscara haciendo doble clic en el icono de máscara círculo-y, a continuación, otra máscara (con restar seleccionado) se crea con la herramienta de lápiz para eliminar la porción central (Fig.. 22 - supra).
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| Fig. 23 |
Fig. 24 |
Una pluma de limpiar lineal (efecto transición limpiar lineal) se agrega para eliminar algunos de los efecto de gradiente. El interior es la máscara de pluma a lo largo del eje y por 44 píxeles para suavizar la línea. La capa se duplica, La pluma y la opacidad eliminado redujo a 66% (Fig.. 23 - supra). Un nuevo color gris sólido y se añade enmascarados fuera de la caja de luz para destacar (Fig. 24 - supra) - una pluma de limpiar lineal se utiliza para disolver el principio. Esta competición es que se introduzcan en el "mundo final, Escala para encajar en el mundo con un modo de transferencia de añadir la opacidad y redujo a 56%.
Yo había creado algunos pequeños destaca el uso de herramientas de pintura en un sólido, Sino que he decidido añadir algunas sutiles destellos lente capas (efecto hacer lente enrojecimiento) de diferentes tamaños y opacidades en todo (Fig. 25).

He añadido un animado lente bengala caballo a lo largo del borde del mundo. Con la mezcla original, Brillo, Y centro de bengala fueron animados a través del tiempo. El centro de bengala le da las líneas rectas entre los puntos, Es necesario hacer doble clic en el enderezamiento capa para abrir el camino brote para poder ajustar el bezier caminos (Fig. 26). Es mejor para mover el fin de que timebar centro del objetivo está en el centro de la llamarada camino y, a continuación, ajustar el comienzo y el final de fotogramas clave beziers a montar el arco. Nunca a intentar añadir un tercer fotograma clave en el centro del arco, Lugar ajustar la primera y la última beziers para crear el arco.

Para el texto, Cc cilindros se utilizan para envolver alrededor del mundo. Primero es una nueva competición creada (1400 x 333) denominado «texto."La herramienta de texto se utiliza para explicar" globo de cristal • "un par de veces (Fig. 27).

El tamaño del texto y la disminución de la anchura de la compensación se ajustará de manera que el texto se ajuste perfectamente cuando se aplique el cilindro. Quería tener una textura de relieve que viajan a través del texto, Por lo que una vez de nuevo el ruido fractal se utilizó para crearlo. Uno nuevo sólido se añadió a continuación el texto y añade ruido fractal compensar la turbulencia con la animación y la evolución en el tiempo (Fig.. 28).

El texto se utiliza entonces como un fractal trackmatte para el ruido. El 'texto' se pone en competición el 'mundo final y comp cc cilindro (efecto perspectiva cc cilindro), se añadirá. Utilizando los controles del cilindro cc, El exterior se selecciona, Es rotada y colocada en posición, Y el eje y se gira la dirección opuesta del globo. Con una luz el modo de transferencia, Que es un poco difícil de leer, Pero me gusta el aspecto (Fig. 29 - abajo).

Quiero añadir un borde en el texto - sin embargo, quiero añadir un borde para que se reacciona de manera diferente que el texto principal.
En la ventana del proyecto, El 'texto' se duplica comp, Nombre de «texto hilite y abierto. Añadir un golpe a la "globo de cristal •" texto y el color de relleno, se suprime. El ruido fractal es un poco ajustado a variar ligeramente con respecto a la 'texto' ruido fractal. Ahora el 'texto' es la capa duplicada en la tlw y el nuevo texto hilite 'opción es arrastrado en él, Que lo sustituya. Transferencia de una pantalla se selecciona el modo y la opacidad se reduce al 44% (Fig.. 30).

Ahora tengo que crear la parte de atrás del texto que queda fuera del mundo. Una vez más, el 'texto' comp se duplica en la ventana del proyecto y el nombre de «texto de atrás.'Es la apertura y el "globo de cristal •" texto se hace gris y un blanco del accidente cerebrovascular. Entonces es utilizado como una luminancia trackmatte para el «fractal 1 'capa. Esto será la parte de atrás del texto que queda fuera del mundo. Otra vez, Duplicar el 'texto' en la capa tlw, Arrástrelo por debajo de los otros' texto 'capas, Entonces la opción de arrastrar en el texto de atrás' para sustituirla. El efecto de ventanas (F3) y se llama el "hacer" la opción se cambia desde el exterior hacia el interior (Fig.. 31).

Un mate hay que crear para aislar el texto desde el interior del globo, Tan sólida es un nuevo hecho que los 500 x 500 denominado «mundo mate."Mientras está seleccionado el icono de la herramienta máscara elíptica (Fig. 32 - abajo) es el doble-clic, La creación de un círculo máscara. Es y luego se trasladó a escala para encajar perfectamente en el mundo (Fig. 33 - abajo), Y utilizarse como un alfa invertido trackmatte al texto de atrás "capa. El texto de atrás "la opacidad de la capa se ha reducido al 56% y un modo de transferencia de superposición se utiliza.
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| Fig. 32 |
Fig. 33 |
Existe casi... El texto de atrás de compensación se ha duplicado desde la ventana del proyecto (honesto, La última vez!), Y el nombre de «falsear texto.'Es la apertura y una capa de ajuste se crea por encima de las otras 2 capas. El esbozo de texto se cambia de un color blanco a un gris claro. Como el "mundo interior" de la esfera continentes, El texto también debe ser engañados para dar la apariencia de la rotación alrededor de la parte trasera de la esfera. Primero, El texto es flopped a lo largo del eje x de modo que se lee hacia atrás (Fig.. 34 - abajo);

Compensar la siguiente filtro se usa en la capa de texto para moverlo de derecha a izquierda (porque es "detrás" de la esfera) a tiempo completo un. El cambio de centro de animación es de 644 x 633 x menos durante los 12 segundos. Tanbre la capa de ajuste usé un magnificar (efecto distorsionar ampliarla) con un aumento de 105 y un tamaño de 664 para dar al texto una doble mirada distorsionada (Fig. 35).

Finalmente, He añadido el efecto de lente fresco cc (efecto distorsionar cc lente). Me abrió la comp conFiguración (comando-k) y la altura de la competición 500 píxeles de alto para ayudar a acomodar el efecto de lente. También ajustarse tanto la "fractal" sólido y la capa de ajuste (cambio de mando-y) para hacer el tamaño comp. Tamaño de la lente se ha reducido a 35 (Fig. 36) para adaptarse a la convergencia y bajó a 86.
Este texto falsear compensación se lleva entonces el "mundo final de compensación y se coloca por debajo del 'mundo exterior' capa. Se escala y rotar (5 grados), algo que coincida con el resto del texto. Un modo de transferencia de luminosidad se utiliza la opacidad y redujo a 42%. El texto parece andar un poco baja, Por lo que me abrió el texto de falsear la compensación y se trasladó el texto de una capa de pocos píxeles para que se montara un poco más alto. Por último he añadido un desenfoque gaussiano a la capa con un difuminado de 4 píxeles verticalmente.
He añadido un mapa de reflexión (22%) de los "fractales de fondo 'a la' mundo exterior 'esfera (en el ámbito efecto cc menú) para que el fondo se refleja ligeramente en la esfera. También quería un pequeño círculo en la parte superior e inferior del globo, Por lo que abrió el 'mundo exterior' y añadió una comp sólidos finos (1600 x 8) al principio y final de la competición (Fig. 37).

Por último, Trapcode 's starglow se añade sutilmente a los "fuera de brillo y de dos caras con base hv prisma en un valor alto.
Bien, Ahora hit RAM vista previa y decir, "wow, Me encanta este programa!"
Kurt Murphy
Discutir esta técnica en el After Effects foro En CreativeCow.
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