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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Utilizando Selecciones, Partículas De Combustión Y La Turbulencia En

Michael Mey
Tutoriales :
Utilizando Selecciones, Partículas De Combustión Y La Turbulencia En
Utilizando selecciones, Partículas de combustión y la turbulencia en
Un CreativeCow tutorial de combustión


Creating a Burning Castle in Combustion
Michael Mey Michael Mey
Alemania

© 2004 por Michael y Mey CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:
En este tutorial, Michael Mey demuestra la utilización de algunos operadores de la combustión simple para hacer un castillo parece que es la quema. La intención de este artículo es mostrar cómo las selecciones y las partículas se pueden combinar para hacer algunos de los elementos de la imagen de estar en frente de las partículas y otros efectos de estar detrás de.


Descargar .Tif a trabajar con el archivo Y esenciales de trabajo --.Sentarse Y esenciales de trabajo --.Zip




Tenga en cuenta: Este es un tutorial de principiantes, Así que no esperes encontrar trucos aseado profesional, Sólo hay aquí las bases.







En este tutorial vamos a utilizar algunos operadores simples (sacar la selección, Eliminar la selección, Turbulencia y las partículas) para hacer que se vea como el castillo que se ve en la imagen se está quemando. La intención de esto es para mostrar cómo las selecciones y las partículas se pueden combinar para hacer algunos de los elementos de la imagen parece que antes y algunos elementos parecen estar detrás de los efectos de partículas. Con el fin de seguir este tutorial, primero debe descargar el Cuadro Vamos a utilizar en nuestros compuestos.



Después de haber hecho este es el momento de encender encima de combustión - para este tutorial no importa si usa o c * 2 c * 3. Después de la combustión ha cargado, Crear un nuevo espacio de trabajo mediante la selección de Archivo - Nuevo. La (esperemos) bien conocida ventana de diálogo se muestra a continuación aparece. Seleccionar las opciones como se ve en la imagen:






Tipo: Compuestos

Nombre: Quema de castillo

Opciones de formato: PAL DV (puede elegir ntsc y si este es su formato de vídeo)

Duración: 120 cuadros (NTSC), respectivamente, 100 marcos ( PAL ) Durante 4 segundos de video

Profundidad de bits: 8 bits

Modo: 2d




Después de hacer clic en Vale Usted debe ver a su nueva composición en la vista y el espacio de trabajo. Ahora tenemos que importar el mapa de bits del castillo queremos trabajar con. Por lo que al hacer clic derecho en su composición en el espacio de trabajo del panel y seleccionando Importar metraje. En el siguiente cuadro de diálogo busque el mapa de bits en el sistema de archivos, Marca para la importación haciendo clic en él y, a continuación, haga clic en Vale. La imagen debe ser visible en su viewport.



Antes de empezar a jugar con fuego, primero oscurecer el cielo y haz algo de 'humo' efecto sobre él de modo que la atmósfera de la imagen será más oscura y más apropiado para el estado de ánimo de destrucción pronto se conseguirá. :-) Lo haremos utilizando el Turbulencia Operador que es uno de los muchos efectos que viene con la combustión. Antes de aplicar el operador queremos asegurarnos de que sólo afecta a las partes de la imagen queremos que afectan (e.g. El cielo). Para lograr este que vamos a sacar una selección:
Medida de la vista de lista en el espacio de trabajo haciendo clic en los triángulos de las entradas de la izquierda como se ve en la imagen siguiente. Todo operador que se va a utilizar en nuestro proyecto será aplicado directamente a la 'tut1_castle' capa, El compuesto no se.








Importante: Cuando la aplicación de un nuevo operador que debe durar toda la duración del vídeo, Asegúrese de que está en el cuadro 1 de su comp. El operador siempre desde el marco que estuvo viendo en su aplicación.



Haga clic derecho en la capa y elegir tut1_castle Operadores - Selecciones - Sacar la selección De la lista. La empresa seleccionada aparece en su trabajo (como el primer operador en su castillo-capa) y la viewport se cambiará automáticamente a la salida de la Sacar la selección Operador. Si se pasa el mouse por encima de la vista puede ver que el puntero cambia a una cruz de color azul que significa que está listo para ir - hacer una selección (que se establece un punto por la izquierda clic en el ratón, De retroceso para borrar el último punto) con el cielo, El castillo y parte de las copas de los árboles como se ve en la imagen siguiente. Para finalizar la selección de la posición de su ratón sobre el primer punto de la selección. El color de el puntero del ratón cambia a amarillo. Ahora clic con el botón izquierdo una vez más y su selección se está terminado.








Después de haber terminado de dibujar la selección, te darás cuenta de un nuevo tema en el trabajo de la lista, A saber, una Polígono de selección En el marco del Sacar la selección Entrada. Si no está ya seleccionada hacerlo. Derecho del grupo de trabajo se puede ver la Selección de los controles. Seleccionar Modos Y cambiar el Pluma Valor a 25, que se suavizan los bordes de la selección. También asegúrese de que el Anti-alias Opción está marcada.








Por lo que ahora hemos llegado a una selección, pero no hay efecto visual sobre el compuesto en absoluto (se puede comprobar haciendo doble clic en el compuesto en el grupo de trabajo, Por lo tanto, el envío de su producción a la vista). Esto cambiará ahora que vamos a aplicar a otro operador tut1_castle nuestra capa. Haga clic derecho en la capa y seleccione tut1_castle Operadores - Ruido - Turbulencia. El Turbulencia Operador aparece justo encima de la Sacar la selección Hemos aplicado el operador anterior. Todavía no ha habido cambios en el viewport aunque - primero tenemos que cambiar algunos de los valores de la Controles de turbulencia Que ahora debe ser visible en la parte derecha de tu grupo de trabajo (ver imagen inferior)







Ajustar las opciones como se ve en la foto arriba:


Cantidad: 35%

Octavas: 10.00




Si todavía no vemos ningún cambio en la ventana de vista más probable es que usted todavía está viendo la salida de la Sacar la selección Operador en el viewport. Cambiar esta haciendo doble clic en el compuesto en el grupo de trabajo.



Si queremos una vista previa de nuestros compuestos, vemos que el efecto de la turbulencia no se mueve. Vamos a cambiar ahora que por la animación Tiempo rebanada Valor en el Controles de turbulencia. Haga clic una vez sobre la Animar Botón - que cambia a rojo, indicando que todos los cambios realizados en cualquier opción de generar automáticamente los fotogramas clave. Después de activar Animar Ir al primer cuadro de su compuesto y cambiar el valor de Tiempo rebanada A «1.10 '. A continuación, ir a la última estructura del compuesto y cambie el valor a 1.40 '. Haga clic en el Animar Botón de nuevo para desactivar el auto-keyframing (nunca es bueno olvidar que, Que puede arruinar su compuesto muy bien.. ;-).



Ahora una vista previa de tu espacio compuesto por golpear o haciendo clic en el botón de reproducción en los controles de reproducción. El Turbulencia Operador le hace aparecer como si hay humo en el aire que lentamente billows. Las turbulencias sólo afecta a las partes de su compuesto, que fueron escogidos mediante sorteo de la selección antes de. Si no creen que sólo desactivar temporalmente el Sacar la selección Operador haciendo clic sobre la porción de cepillo amarillo símbolo de la izquierda (en el panel de trabajo). Verá que la turbulencia afecta ahora a toda la imagen. Reactivar el operador y prepararse para algunos efectos caliente en la siguiente parte de este tutorial. No se olvide de volver al cuadro 1 antes de aplicar el siguiente operador.








Ahora queremos hacer que el compuesto parecer hay un incendio en el interior del edificio que está soplando / fugas desde el interior de la Windows. Para este fin tenemos que sacar otra selección. Antes de esta, tenemos que deshacernos de la antigua selección señaló que antes para enmascarar la Turbulencia Operador. Click derecho a su castillo-capa y seleccione Operadores - Selecciones - Eliminar la selección. Lo que provoca todos los operadores recién agregado a no ser afectados por la antigua selección. (ver todos los operadores en el espacio de trabajo por encima de un panel de selección se ven afectados por ella, Hasta que un Eliminar la selección Desactiva explícitamente ella - ahora sólo los operadores insertado "entre la Selección Y el Eliminar la selección Se ven afectados.



Después de la eliminación de la antigua selección que ahora estamos dispuestos a sacar uno nuevo que marca qué partes de la imagen están siendo afectados por el De partículas Operador, vamos a añadir. Haga clic derecho en la capa y seleccione tut1_castle Operadores - Selecciones - Sacar la selección. Ahora señalar otra selección como la que se ve en la imagen siguiente:








Cuando haya terminado su dibujo, Cambiar el Pluma Valor en el Selección de los controles De la nueva Polígono de selección A «2».



Bien - por lo que ahora estamos dispuestos a añadir algunas partículas agradable a nuestros compuestos. Clic con el botón derecho sobre la capa-castillo, A continuación, seleccione Operadores - Partículas..... El operador será añadido a su capa y su producción se envía automáticamente a la vista. Nota: Como vamos a aplicar el emisor de partículas que se parecerá a la selección señaló que sólo no tendrá ningún efecto sobre las partículas. Esto es normal, Todo se verá bien tan pronto como cambiar la vista atrás a la salida de todo el compuesto.








Tan, Después de la aplicación de la Partículas Vemos que el operador Controles de partículas En el lado derecho del panel de trabajo (ver foto arriba). Hay un buen número de sub-entradas (librería, Emisor, Transformar, Partículas, Comportamiento, etc.), De los cuales sólo dos son de interés en este momento. Bien, Haga clic en el primer botón, Biblioteca. Hay que tener una visión general de los emisores de partículas previas hechas en el interior de la biblioteca actualmente cargado de partículas que normalmente debería ser la biblioteca predeterminada. Como el efecto de partículas que queremos añadir aquí no se encuentra en la biblioteca predeterminada primero tenemos que cargar otro: Haga clic en el Carga la biblioteca... Y seleccione el botón Fuego.ELC Biblioteca. Después de haber cargado la lista de búsqueda para el 2 llamas con humo Preset. Una vez que lo haya encontrado haga doble clic sobre ella para activar la herramienta estándar de diseño para el emisor. (esto a veces es un poco complicado, Alternativamente sólo seleccionarlo, Cambio en el panel de la barra de herramientas y haga clic en el Herramienta de línea de emisor).








Ahora la posición del ratón un poco por debajo de la esquina inferior izquierda de la ventana de la izquierda y haga clic una vez. Un punto verde debe ocurrir allí. A continuación, mueva el ratón a la derecha hasta que esté un poco por debajo de la esquina inferior derecha de la ventana derecha y haga clic de nuevo. Un segundo punto y se produce junto con la primera crea una línea. Que ahora han creado el emisor de las partículas para nuestros. Siguiente, Haga clic en el Emisor Botón de la Controles de partículas Y cambiar el valor de la Precarga marcos Opción de «65».



Haga doble clic en el compuesto para ver su producción en el viewport. Ahora puedes ver la selección de partículas que afectan a la operadora. (un efecto similar puede lograrse mediante el uso de deflectores de partículas, pero son más los hambrientos de la cpu).








Ahora es el momento para que usted juegue en torno a un poco: Aplicar el mismo efecto a la baja Windows del edificio mediante la adición de otro grupo de Eliminar la selección/Sacar la selección/Partículas Operador del mismo modo que lo hicimos antes.



Otra posible mejora para este compuesto:



Como estamos trabajando en un marco todavía no se puede añadir algo de daño al grano compuesto de lo que será muy notable si tenemos que cortar, junto con "normal" de vídeo. Hacer esto haciendo clic derecho en su composición en el grupo de trabajo, A continuación, seleccione Añadir operador - Grano de gestión - Añadir grano. Jugar con los Añadir grano controles Hasta que esté satisfecho con el resultado.



Tienen mucha diversión combustión... :-)




Tutorial escrito por Michael Mey

Discutir esta técnica en el Foro de combustión En CreativeCow.net.



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