| Después de pasar por el mimo MAXON Mocca tutorial, He descubierto que cuando me mudé a los responsables de todo, La plataforma no se comportó como esperaba. Esto fue muy desalentador y me encontré casi en el punto de renunciar a la Mocca y suave pero ik, Yo no soy uno para salir con demasiada facilidad. Tiene que haber una manera de hacerlo funcionar con suave ik, Por lo que mantendrá a lo. Esto no quiere decir que la plataforma en el tutorial es malo, Sólo que no funcionó por la forma en que quería animar las piernas. De hecho,, El tutorial en el manual es un excelente punto de partida para los principiantes como yo (que saben absolutamente nada acerca de animación de personajes, Pero desea aprender). Recordar, Que no importa lo bueno que es algo, Siempre hay margen de mejora, Incluso con la pierna plataforma que vamos a construir en este tutorial.
Este tutorial es una explicación de los problemas que estaba teniendo el control de las piernas de la plataforma y la solución que he conseguido llegar a. Mi objetivo era establecer la plataforma de la pierna de modo que sólo es necesario animar a los controladores de los pies y la pelvis y las piernas aún sin mover previsiblemente secundaria controladores para animar. El primer problema que me di cuenta fue el comportamiento de la rodilla cuando el pie se movió en torno a controlador. Un buen ejemplo de este problema es, Si mueve los pies todo el camino de regreso y luego pulsa deshacer, La rodilla se quedará atrás causando la pierna doblada hacia atrás para ser como este:
Si tiene activado automático redibujo, Ik suave lentamente retorno de la rodilla a la posición adecuada, pero no lo suficientemente rápido como para grabar una animación. Entonces, ¿cuál es la respuesta? Así lo he encontrado en el manual de Mocca en la página 12, la fuerza para el resto de rotación. Se dice en el manual que la posición de reposo y descanso rotación fuertes en contra de la meta y hasta vectores fuertes de la cadena y tratar de resolver entre sí las dos fuerzas. Por ejemplo:
Seleccionar el muslo izquierdo de la etiqueta suave ik e ir a la página en el resto de los atributos y configurar el gestor de la rotación de la fuerza a 40%. Ahora, Con suave y automático de redibujo ik habilitado, Mover el pie izquierdo de nuevo controlador y luego pulsa deshacer. Esta vez de la rodilla derecha encaje el lugar que le corresponde.

Otro problema que he notado es que el hueso se mantiene en torno a la rotación del eje z cuando se reproduce una animación una y otra vez hasta que la malla poligonal es el reconocimiento más allá de trenzado. Aquí de nuevo el resto de rotación fuerza (por el hueso) resuelve el problema.
También, Otro problema es que los objetivos son la rodilla delante de la naturaleza y un niño de los huesos de la pelvis de manera que si levantar el pie y girar a un lado, La rodilla quiere punto hacia delante y hacia abajo como esta:

Si usted echa un vistazo a su propia pierna, Usted notará que sólo se puede girar el pie unos grados antes de que su rodilla comienza a seguir su pie. La mayoría de la gente cómodamente puede rotar sus pies por lo menos 150 grados de los demás, Pero no sin sus rodillas a sus pies tras.
Aún, Otro problema es que cuando se gira el pie hacia adelante y hacia atrás de controlador de los dedos del pie y talón, siguen a través de la palabra a pesar de que el controlador de pie tiene una abrazadera de expresión sobre el mismo.
Tan, Las conclusiones a las que se vino para arriba con:
- Desde la rodilla objetivo sólo tiene un fuerte ajuste del 22%, Entonces el resto de rotación fuertes (de los huesos afectados por el objetivo) es necesario incrementar.
- La rodilla objetivo tiene que ser un hijo del controlador de pie para que los puntos en la misma dirección que los pies.
- Algunas expresiones son más necesarios para los dedos del pie y el talón a que también les impide pasar por el piso como se gira el pie hacia adelante y hacia atrás.
Con todo esto en cuenta, Le mostraré cómo crear una plataforma de la pierna que es fácil de usar y te permite controlar fácilmente todo el trayecto por un solo controlador de animación de los pies. La animación a la derecha es un buen ejemplo.
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