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Tutorial De Montaña De Nieve Arriba

Cactus Dan Libisch
Tutoriales :
Tutorial De Montaña De Nieve Arriba
Tutorial de montaña de nieve arriba


Un CreativeCowCinema 4D tutorial


Creating a Snow Covered Mountain Top
Cactus Dan Libisch Cactus Dan libisch
Midvale, Utah, EE.UU.



Enfoque del artículo:
En este tutorial, Cactus Dan crea una montaña cubierta de nieve mediante Cinema 4D XL 7.3 y el bhodinut Nuke I sombreado.


Descarga de películas: Ninguna película Archivo de proyecto: Incluye cielo jpeg StuffIt Expander para descargar Windows

En primer lugar, Tengo que admitir que acabo mi camino tropecé a través de los ajustes hasta que yo he logrado fue el aspecto después de, Por lo que este tutorial no es más que recorrer una de las medidas, Sin el obstáculo de curso. Donde puedo, Voy a intentar dar una explicación de por qué los ajustes de trabajo.

En primer lugar, necesitará un modelo de. He utilizado un paisaje objeto con estos ajustes. Puede utilizar diferentes ajustes, si te gusta, Pero tenga en cuenta que el modelo más plano de la, Más áreas serán cubiertas con nieve. El más alto el modelo menos áreas serán cubiertas, Por lo que todo depende de la mirada que está tratando de lograr.


Siguiente, En el material gerente, Crear un nuevo bhodinut Nuke Yo material y asignar a su objeto esférico con la cartografía. Usaremos la superficie de la roca 1 y 2 para la superficie de nieve y mezcla con la fusión de canal. Comenzando con la superficie 1, Vamos a establecer los colores de la difusa y speculars 1, 2 y 3 a los diferentes tonos de gris. Los "atributos" de las secciones I a la izquierda en sus valores por defecto. Vea los ejemplos a continuación.


Desactivar ahora la reflexión y que la rugosidad. Aquí es donde yo sólo jugó con los valores hasta que la vista previa parecía que en la siguiente imagen. Para una función de ruido, Elegí stupl, pero hay un par de otros que le permiten ajustar el valor octavas y trabajan igual de bien. He descubierto que cuanto más octavas que ha mostrado el mayor detalle y mayor sea el más amplio de la escala fueron los barrancos. La amplitud parecía mejor con un valor negativo y se convirtió en los barrancos más profundos que el mayor valor fue. También, No sólo mirar sin derecho duro golpe y absoluta habilitado. En este punto usted puede experimentar por su cuenta y ver lo que puede llegar a. A continuación encontrará las opciones que he usado.


Ahora tenemos que configurar la fusión para que podamos ver los resultados de superficie de 2 como las que trabajamos en él. Para un fusor de textura, Utilizar el bhodinut caída de sombreado. Sobre la textura de la página, Crear un gradiente de tres colores en escala de grises y mover las asas juntas, como en la imagen siguiente. Mantener la posición en negro manejar alrededor de 81. Aquí de nuevo, Si mueve las palancas más a la izquierda, Usted obtiene más zonas de nieve. Moverlos a la derecha, Obtiene menos.


Los atributos de la página. Ahora aquí es donde me tropecé en torno a un solo lote y, por último, vino para arriba con estos ajustes. Aquí la idea era dar a la nieve una mirada donde el espesor de nieve y roca texturas satisfacer. Tal vez querrás volver aquí y experimentar con estos valores para ver lo que puede llegar a.


Vale, A la superficie 2. Para la nieve, tan solo uso, de forma difusa,, Especular canales 1 y rugosidad. Sobre la difusión del color, Acaba de tomar un poco de rojo, de un blanco de la nieve para dar una mirada fría. Especular sobre el que usted necesitará para configurar los atributos a los valores por debajo de modo que la nieve tiene una más brillante que especular destacar los valores por defecto.


Y, por último,.... Rugosidad de la superficie 2 ajustes. Elegí ondulado turbulencia simplemente porque sonaba como va de nieve. He aquí la escala y amplitud a un valor inferior a lo que he utilizado para la superficie de la roca por lo que la nieve parece más suave que la roca.

Eso es todo. Todo lo que queda por hacer es configurar la iluminación, Añadir un fondo de cielo y empieza a hacer.

Adios,

Cactus Dan

Cactusdan @ Qwest.net




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