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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

AE 5.5: Máscaras, Modos De Transferencia, Pista Mattes, Del Tiempo

Dave LaRonde
Tutoriales :
AE 5.5: Máscaras, Modos De Transferencia, Pista Mattes, Del Tiempo
AE 5.5: Máscaras, Modos de transferencia, Pista mattes, Del tiempo




from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Upgrading AE 3.1 to AE 5.5 and learning along the way.
Dave LaRonde Dave LaRonde,
Productor senior de promoción, Kcrg-tv, Cedar Rapids, Iowa, EE.UU.

© 2002 Dave LaRonde y CreativeCow.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:

Dave LaRonde comparte su experiencia con la actualización de AE 3.1 a AE 5.5, Y el paquete de no menos de producción. ¿qué hacer primero? Que se entregó a sí mismo una cesión: Una ficción cliente llega con una y dos animaciones Starfield, Ambas películas de un planeta y una luna de rotación de sus ejes. Mi tarea: La Luna debe girar alrededor del planeta, Y debe buscar convencer, Como si se tratara de un lapso de tiempo desde el Telescopio Espacial Hubble. Armado sólo con el manual, Demuestra que tanto el antiguo y el nuevo: Máscaras, Modos de transferencia, Pista mattes, Del tiempo para un poco de diversión, Y como resulta que las expresiones ...!


Descarga de películas Archivo de proyecto: Sentarse (incluye imágenes) Archivo de proyecto: Zip (incluye imágenes)

El alumno y reacios su tarea


Yo estaba cómodo con AE 3.1. Sabía bastante bien su funcionamiento, Aunque nunca he tenido la oportunidad de utilizar tales como exóticos Motion seguimiento. Yo todavía estaba en mi 3.1 curva de aprendizaje cuando recibí AE 4, Luego 4.1 ... y me pregunto si alguna vez completamente alrededor de mi cabeza After Effects. Aún no reciben la compensación o la aritmética filtros, Y no entienden la necesidad de Papanicolau. Pero cuando After Effects actualizado a la versión 5.0, Quería que. No importa que yo todavía estaba (y todavía estoy) de aprendizaje AE 4.1.

Bien, Ahora tengo AE 5.5 - la producción de paquete, No menos. Que podría pedir más? Sé que - un poco de ayuda de aprendizaje que, Pero que no se. No tenía nada más que el manual de mi herramienta de aprendizaje, Y es como una AE novato otra vez. El manual de referencia es un maravilloso, Pero ¿alguna vez has tratado de comprender un concepto sutil de sus páginas? Buena suerte!

A fin de iniciar el aprendizaje - no se diferencia de una misión de escalada mt. Everest, En mi mente - a mí mismo me dio una cesión. Una ficción cliente llega con una y dos animaciones Starfield, Ambas películas de un planeta y una luna de rotación de sus ejes. Mi tarea: La Luna debe girar alrededor del planeta, Y debe buscar convencer, Como si se tratara de un lapso de tiempo desde el Telescopio Espacial Hubble.

Pequeños pasos


Mi primer paso: Hacer un inventario de las cosas que hacen que parezca real.
  1. Ya que tanto el planeta y la luna se encienden a partir de la misma fuente de luz, Tienen las mismas partes, Extremidades o hablar en la astronomía, En la sombra.
  2. Como la luna gira alrededor de la planeta, Que pasará por la sombra del planeta, Y también lanzar su propia sombra sobre la superficie del planeta.
  3. Cuando la luna pasa a través de la sombra del planeta, Será muy oscuro, Pero seguirá bloque, O oculta, Las estrellas detrás de él.


He creado un esquema que ilustra lo que fue a hacer, Como si estuviera mirando hacia abajo en la escena desde la parte superior de la cámara AE:



¿cómo podría utilizar AE 5.5 a su mejor ventaja en la creación de la animación? Tuve que ir más bien sucinta de mi conocimiento:

  1. Esto parece como un trabajo para las capas nifty 3d!
  2. Yo también supongo que puedo utilizar estos nuevos artilugios inventado la expresión de algo ... Yo no sé exactamente lo que con razón, aún.
  3. Sí, Apuesto y las luces y sombras en la actualidad AE van a ayudarle, También!


Tiempo para golpear el manual!



Nunca tratar de lEer un manual para que pueda entender que no es totalmente ..., Pero suficiente para obtener por? Que me llevó para siempre y un día! Es una buena cosa mi cliente había tiempo ilimitado ... hey, Se trata de un cliente ficticio. Como se vierte sobre el manual una y otra vez, La niebla siempre lo que se levantó poco a poco. Vine a tres conclusiones:

  1. 3d capas: Que parte del trabajo debe ser un pedazo de pastel.
  2. Expresiones: Se ven muy fresco, Pero ¡ya darned si los entiendo ... mejor hacer algunos experimentos. Puedo tener algo más de tiempo, Mr. Ficción cliente? Gracias.
  3. Luces y sombras: Una respuesta fácil a la sombra de mi dilema fue la creación de una luz, Enciéndala, Entonces engañar con "arroja sombras" y "acepta las sombras" se alterna. Pero no trabajo. ¡eh!, Espera un minuto - ¿qué significa, "No trabajo"?


La penosa verdad



Bien, Pensar en el mundo real frente a 3d AE 's de la versión 3D. Un planeta y la luna en el mundo real son las esferas. Tienen profundidad. Ronda de todos los que están alrededor. Sin embargo, En AE 's mundo 3d, Son dos dimensiones a través de los círculos que hurtle 3d espacio. Es como mover un papel en cortes invisibles palo. Para ilustrar mi sospecha, He hecho una ilustración.

Volvamos a la vista de la cámara superior de la tarea en cuestión. Esta vez, Digamos que los círculos representan nuestro planeta y la luna 3D, Mientras AE 's 2d planeta y la luna adoptar la forma habitual de sus líneas:



Ver cómo nuestra fuente de luz crea dos diferentes sombras? La profundidad inherentes a un ámbito 3d arroja una sombra más amplia que AE 's 2d homólogo. La posición de la luna revela esta diferencia en las sombras. 2d nuestra luna es sólo la mitad cubierta por la sombra del planeta 2d, Sin embargo, ambos en 2D y 3D lunas se encuentran aún en la sombra del planeta 3d.

Hay más: Sobre la base de nuestro esquema, Tanto nuestro planeta y la luna 2d tendría sombras en los lados de su derecho, O extremidades. Las sombras que siguen un contorno esférico ... que nuestros 2-d películas ni siquiera han. La iluminación en AE 's 3d mundo ni siquiera se acercan.

La conclusión es esta: AE 's es un gran 3d, Y he visto cómo se puede utilizar a efecto impresionante. Sin embargo, No puede imitar 3d real en todos los casos, Y este es uno de esos casos. En este caso, Profundidad supone una gran diferencia. AE 's luces y sombras, simplemente no será suficiente, Porque tus ojos - y su cerebro - un olor a rata.

Qué hacer? Vamos a adoptar la estrategia tradicional de inteligente AE profesionales de todo el mundo ....

Fingir!

Afortunadamente, AE profesionales en todo el mundo se utilizan para fingiendo. Aún más, afortunadamente,, AE 5.Hace 5 fingiendo que sea más fácil que nunca. Para crear una ilusión convincente en este ejercicio, Vamos a usar tanto la antigua y la nueva: Máscaras, Modos de transferencia, Pista mattes, Del tiempo para un poco de diversión, Y como resulta que las expresiones ...! Dice que no se puede enseñar a un perro viejo como yo, nuevos trucos?

Ahora empieza la diversión



Vamos a empezar por mirar el lado que se han tratado. Tenemos dos películas de QuickTime y de un fondo. Aquí hay algunas fijas:


Starfield fondo

Planeta

Luna


Starfield el fondo está bien, Pero mira en el planeta y la luna. No sólo se ven sospechosamente como Júpiter y de la tierra, Que están sobre un fondo negro - sin canal alfa. También carecen de carácter visual - no son muy convincentes las esferas, Son? La fijación de ellos será nuestro primer trabajo. Así que vamos a agarrar la filmación y ponerse en marcha! Descarga de la barra verde que al principio de este artículo, Si aún no lo ha hecho. Es un montón de diversión para construir este proyecto desde cero. Pero si usted sólo desea ver, El archivo de proyecto es demasiado.


Crear un nuevo proyecto, Poner el proyecto en la configuración de 30 fotogramas por segundo, Gota marco. Importar los tres elementos. Arrastre el planeta y la luna películas a la composición icono en la parte inferior de la ventana del proyecto. Poof! Aparece una ventana: Nueva composición de la selección. Vamos a seleccionar varias composiciones y haga clic en Aceptar. Bam! Aparecen dos nuevas composiciones para cada una de nuestras películas.



Cuando examinamos la composición de la configuración, Vemos que el comps tener sobre el tamaño, La duración y la velocidad de nuestra fuente de imágenes. Eso es bastante maldito frío. Nos pondremos en nombre de ellos y la luna planeta comp comp.

Como nuestro proyecto avanza, Estaremos encantados de que nuestras películas son independientes en comps.

Starfield ahora arrastrar el icono en la composición. Otra vez, Que crea una composición de las mismas dimensiones que la fuente de imágenes. Ya que es todavía una, Sin ningún tipo de marco o duración, AE que recibe información de la última película de metraje artículos utilizados, Nuestro planeta y la luna. Otra vez, Muy fresco. Daremos esta competición un nuevo nombre: órbita. En esta competición, La luna de la órbita del planeta ... y eso es todo. Nuestras sombras, se creará en el planeta y la luna comps.

Así que vamos a añadir el planeta y la luna a la órbita comps comp. Un par de clics de ratón revela dos piezas de información. Primero, Nuestros cuerpos celestes son, precisamente, el mismo tamaño ... no es tan práctico? Segundo, Nuestros cuerpos celestes son, en efecto, antecedentes en negro. Que necesitan para ser más que los círculos cuadrados, Por lo que crearemos una máscara circular de sólo uno de ellos.

Aquí está una manera fácil de hacerlo: Llame a la paleta de herramientas, Y utilizando la tecla de modificación (Opción MAC, Alt ganar), Haga clic en el rectángulo / ovalada herramienta máscara hasta que muestra el óvalo máscara. Haga doble clic en el óvalo de máscara, Y hace una máscara de forma ovalada con los bordes en el borde de la capa, ya que tenemos un cuadrado 320x320, Este óvalo pasa a ser sólo un círculo. Fresco! Podría ser un poco grande, A fin de hacer doble clic en el círculo de la máscara. Esto exige la transformación de puntos de caja libre. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras se desplaza a escala de la esquina, la máscara de manera uniforme, A continuación, haga clic en la máscara a moverse al centro. Cuando la máscara tiene razón, A continuación, copia círculo que máscara y pegarlo a la otra capa.

Ahora tenemos todas las composiciones tendremos que tirar de esto. Empezar a hacer estos cuerpos celestes un poco más celestial, Empezando por el planeta comp.

Vamos a falsos algunas sombras, Niños


Abrir el comp planeta y crear un nuevo sólido que es dos veces más grande que la comp, O 640x640, Etiquetado como "sombra". Hacen de este un medio sólido de color gris. Ahora hacer una máscara circular como lo hicimos anteriormente. Haga doble clic en la máscara, A continuación, utilice el cuadro de puntos libres de transformar a la escala que hasta es un poco más grande que el planeta.Mov capa, Centro y en la capa. Cambiar el modo de máscara para restar por lo que perfora un orificio circular en su gran, Cuadrados capa. Acerca de darle un 80 píxeles horizontales y verticales de plumas. A su vez se multiplican en el modo de transferencia y empezar a mover esta capa horizontal a la izquierda.

Mira que! Que hace una sombra en la parte derecha del planeta que no va completamente negro, Ya que si usted utiliza un sólido de color negro brillante y no el modo de transferencia. ¿por qué es esta buena? Le da una sombra, Sino que da la ilusión de un poco de luz ambiental, Que es una buena cosa. Para ajustar la intensidad de la sombra, Modificar la capa de la posición horizontal y el nivel de gris (gris oscuro hace una sombra más oscura) hasta que te guste, Y comprobar que en la órbita comp - verás que en contra de la Starfield fondo, Y que ayuda a. Admiro su obra por un momento. Debería verse algo como esto:


Planetaa antes de

Planetaa después


Antes de aplicar la sombra después de la aplicación de la sombra


Contento con ella? Bueno! Ahora esta sombra capa copia y pegarlo en la luna 1 comp. Auge - hacer! Su luna ahora tiene un agradable sombra en su extremidad derecha, También. Es importante para obtener esta capa de sombra la forma en que desea que, Y luego copiar y pegar a los demás comp. Por qué? Estos cuerpos celestes se deben a la misma distancia y en el mismo ángulo a la luz de su sol, Por lo que su sombra sería el mismo. La forma más sencilla de hacerlo es cortar y pegar.



Ahora que estos cuerpos celestes parecen realmente esferas, Es el momento de crear nuestra luna de la órbita alrededor del planeta.


Fácil 3d


Abrir la órbita comp. Esta órbita es casi tan básico como un 3d mover puede obtener, Amigos. Para empezar, Poner la capa de la luna en la parte superior si es que ya no existe, Y dejar que la escala a 20% - una quinta parte del tamaño del planeta. Que debería hacer una convincente luna, ¿no te parece? Ahora apagar la visibilidad de la capa de la luna. Activar el icono de cubo en la capa del planeta, es ahora 3d. No vamos a hacer mucho por él - que sólo va a mover de nuevo sobre su eje z. Vamos a hacer que el valor de z-120. Una comprobación rápida de la parte superior de cámara revela su posición en el espacio-z se ve bien .... Ahora hacer su luna visible de nuevo.

Antes de que nos animan a la órbita de la luna, Echemos un vistazo a esta competición. Es 10 segundos de duración; nuestra ruta propuesta tendrá cinco fotogramas clave a 0, 2.5, 5, 7.5 y 10 segundos. El último fotograma clave será idéntica a la primera. Justo lo que estás cantando en la misma página en el himnario, Vamos a comenzar nuestra animación detrás del planeta ..., pero vamos a empezar con el segundo fotograma clave. Si se mira desde la parte superior de cámara, Este planeta en órbita hacia la derecha. Finalmente, El punto central de esta competición es de 320, 240, 0. Entender todo el mundo? Bueno.

Mover el indicador de tiempo actual y el 2 de:15 a hacer el segundo fotograma clave. Recuerdo - que estamos haciendo una primera. Activar el cubo 3D para la capa de la luna, Y establezca el valor de z-120, El mismo que el planeta. Ahora la capa a la derecha hasta que se vea bien. Sólo globo ocular que. Para mí, Eso es una posición de 600, 240, 120. Establecer una posición de fotogramas clave. Ahora ir a 7:15 y vamos a configurar el cuarto fotograma clave, vamos a cambiar el valor de x en la misma cantidad como lo hicimos en 2:15, Sólo en la dirección opuesta. Que hace que su posición ... 40, 240, 120. Hemos establecido una compensación de 280 píxeles de nuestra órbita, Tan en el punto medio en el 5:00 serán los valores 320, 240, -160. En cada extremo a :00 y 10:Valor de la posición 00 será 230, 240, 400. Cuando el conjunto de fotogramas clave en el 10:00, Ventana de la competición estará en blanco. Usted estará en el extremo de la comp, Más allá de la zona de trabajo. Mediante el establecimiento de los fotogramas clave existe, Que permitirá a nuestra animación bucle sin fisuras.

Casi nos han hecho la órbita. Interruptor hacia la parte superior de cámara, Destacar la posición de todos los fotogramas clave, Entonces el control de clic (click-derecho en Windows ) En cualquier fotograma clave para mostrar el menú contextual, Y destacar la interpolación de fotogramas clave. Vamos a cambiar la interpolación espacial de bezier. Caramba, Ver todos los mangos! Afinar ellos hasta que su marcha camino es un círculo, cuando lo tienes, Haya terminado.




Si una vista previa de la órbita de compensación en este momento, Se ve bien, Pero algo acerca de los insultos de mi luna de licitación sensibilidades. Me gustaría ver algunas tierras en lugar de agua cuando la luna está más cercana al espectador en el 5:00. Así que vamos a arreglarlo.


Del tiempo con la diversión


1 comp abierto luna. Hay un gran pedazo de tierra claramente visible a las 9:07 en la luna en movimiento. La película comienza en el 0:00 y termina a las 9:29. Tenemos toda la información que necesitamos para solucionar este.

Hay un par de maneras de hacer esto, Y vamos a tomar el camino menos transitado: Del tiempo. Sé que todo el mundo piensa del tiempo es difícil sooooo, Pero es realmente muy fácil. Una vez te acostumbras a él, Usted querrá utilizarlo mucho porque es tan práctico. Aquí vamos:

Destacar la luna película capa, Y seleccione la capa del tiempo permiten; golpear la "u" la clave para revelar la clave del tiempo. Ir a 5:00 en la competición - es aquí donde queremos ver las imágenes a las 9:07. Así que hacer un fotograma clave, Y darle un valor de 9:07. El fotograma clave en el comienzo de la capa todavía lEe 0:00, Por lo que tendrás que cambiar ..., pero a lo que? Fácil. Porque hemos establecido un 9:07 fotogramas clave en el 5:00 en la competición, Tenemos que restar 5 segundos, Que es de 4:07. Cambiar el valor de los principios de fotogramas clave a 4:07. Tres fotogramas clave para ir ...

Tenemos que decir del tiempo cuando la película termina ... y cuando se comienza de nuevo. Sabemos que a las 5:00 de la comp, Hemos establecido un 9:07 fotogramas clave, Y sabemos que la película termina a las 9:29... Una diferencia de 22 marcos. A fin de ir a 5:22 en la competición (5:00 + 22 = 5:22), Un conjunto de fotogramas clave y darle un valor de 9:29 (9:07 + 22 = 9:29). Del tiempo ya sabe dónde termina la película. Un marco de ir a 5:23 y establecer un valor del tiempo de 0:00. Del tiempo ya sabe cuando la película comienza de nuevo.

Ahora viene la parte difícil. Cuando vayas a la última del tiempo de fotogramas clave, Que vea que es pasado al final del metraje, la ventana está en blanco comp. AE hace esto para permitir la colocación. Así que simplemente copiar el comienzo de fotogramas clave en el valor de este último fotograma clave. Si una vista previa de esta competición, Nunca llegar a este último fotograma clave, porque es un marco más allá del final de la comp. Así, Las imágenes juega a 4:06 en la película ... entonces bucles sin problemas a 4:07, En el primer cuadro de la competición.

Ahora vamos a una vista previa de la competición de nuevo en órbita. Que es mejor, Vemos ahora algunas tierras. Pero todavía carece de algo, Y es algo más que sombras! Recordar? Dice que debe pasar la luna en la sombra del planeta, Y también debe emitir su propia sombra sobre el planeta. Así que vamos a obtener ocupado.

Más sombra fakery


¿cómo podemos imitar a la luna pasa por la sombra del planeta? Bien, No lo hacemos en la órbita comp. En vez de, Usamos la luna comp. Pasamos un sólido en la luna delantera de la película, Coordinar su paso con la órbita de la luna en la órbita comp. Ya hemos utilizado los sólidos y los modos de transferencia para imitar las sombras y vamos a hacerlo de nuevo. Es el nuevo giro que esta sombra será animada con una expresión.

Primero, Pensemos en que la sombra del planeta: Será más grande que los lotes de la luna, Y va a ser borrosa en los bordes, Derecho? Lo que hará un gran sólidos en nuestra luna comp, Y darle una circular con una máscara de plumas.

Lo grande de una sólida? Oh, No vamos a escatimar decir ..., 960x960, Nombre del planeta y que la sombra. Vamos a utilizar el mismo truco de nuevo círculo máscara: Seleccione la herramienta máscara ovalada, Haga doble clic en él para hacer un círculo máscara, A continuación, haga doble clic sobre la propia máscara, Reduce la escala y la reposición en el centro de la sólida. Le di mi planeta la sombra de 200 píxeles de plumas para empezar.

Esta sombra tiene que pasar a través de la luna. Si vamos a utilizar una expresión para animar esta sombra, Sería prudente señalar el comienzo y el final la posición de puntos de este pasaje. Mover la sombra a la derecha, Frente a la luna, Y anote el coordenadas xy. Mover la sombra de manera similar a la izquierda y escriba las coordenadas xy. No se preocupe si no es preciso ... que fácilmente puede arreglar después.

Ahora vamos a volver a la órbita comp, Y mirar el movimiento de la luna. ¿Cuándo crEes que la luna debería comenzar a pasar la sombra del planeta? Escribir que el tiempo! ¿Cuándo crEes que la luna se han convertido completamente de la sombra del planeta? Escribir que el tiempo!

Pero primero, Una nota sobre las expresiones en el tiempo


Si alguna vez hacer frente con el tiempo en una expresión, Lo saben: Una expresión no comprende cuadros por segundo. Que sólo sabe decir tiempo en segundos y fracciones decimales de segundos. Así, :03:06 ( PAL ) Es de 3.25 segundos, :03:06 (NTSC) es de 3.2 segundos y 00:02:28:00 es de 148 segundos. Simple, Eh?

Los fundamentos de una expresión


¿alguna vez usted sabe que puede lograr un determinado efecto en AE, Pero usted no sabe cómo? Manos, Por favor? Wow! Todos a excepción de los tres sabios chicos en la esquina que escriben código para la vida. Que trabajan en AE con el manual en su regazo es mucho más común de lo que usted piensa, Y este tutorial es para ti la gente.

Aquí hay una definición simple de una expresión: Una declaración que genera un valor para un determinado parámetro. Como he mantenido (y todavía conservar) la lectura acerca de las expresiones, Que algunos de subestimación! Si has visto la película, "Casa de animales", Usted puede recordar el lema de la estatua de Eberhard faber, El fundador de la universidad: "El conocimiento es bueno". Hay otro eufemismo.

Por lo tanto, comenzó la parte más dolorosa de mi odisea. Yo no tenía idea de cómo utilizar las expresiones. Yo simplemente poros en el manual hasta que tuve un poco una idea de cómo trabajaban expresión. Se calcula que he leído el capítulo sobre las expresiones por lo menos una docena de veces antes de que empezó a hundirse en, Entonces yo lo sabía recogidos. Fue sólo entonces que la belleza de las expresiones comenzaron a revelarse.

Vamos a revisar lo que sabía acerca de cómo quería animar esta sombra:

  • Sabía que el momento de mi sombra que quería empezar a avanzar. (Lo escribí abajo)
  • Sabía que el momento en que quería dejar a mi sombra en movimiento. (Lo escribí abajo)
  • Sabía que la posición de mi sombra, cuando empiece a moverse. (Lo escribí abajo)
  • Sabía que la posición de mi sombra cuando se deja de moverse. (Lo escribí abajo)


Después de muchos, Cuántos minutos de la búsqueda, Sólo he encontrado la respuesta: Vamos a animar la posición de la sombra mediante una Llamado método de interpolación lineal.

Vamos a escribir una expresión



La apertura de la luna y solo comp sombra del planeta la posición de la capa de propiedad pulsando la tecla p.

Clic en la opción (alt-click en Windows ) Sobre el cronómetro. Hola, Que ha entrado en expressionland! Verás la palabra "posición" de manifiesto justo debajo de la capa. Esta área se llama de relieve la expresión de campo. Dejar de manifiesto.


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen.

Haga clic en el botón triángulo junto a la palabra "posición". El resultado será una lista de cosas útiles expresión, Llama la lengua elementos de menú. Navegar a la interpolación, Y haga clic en la frase, "Lineal (t, T_min, T_max, Val1, VAL2) ".


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen.


Mirar! Sustituye la palabra "posición". Si hace clic fuera de la valorización, Puede ver que devuelve un mensaje de error. No se preocupe, vamos a fijar en un momento. Porque tenemos un mensaje de error, Esta expresión rudimentaria no hará nada todavía, Pero aún significa algo. Aquí está una traducción aproximada en Inglés:

Animar la posición de esta capa. Utilizar la interpolación lineal. Se refieren a tiempo de una manera aún no se especifica. Comenzará la animación en un momento determinado, Y dejar de animar a una hora determinada. Comenzar con la animación de un determinado valor, Y detener la animación y con un valor. Eso no es tan malo, Es? Así que ¿por qué no funciona? No hemos especificado y los valores de nuestro tiempo aún.

Antes de conectar todas las cosas que se especifica, Mover el cursor alrededor de esta expresión rudimentaria hasta que aparezca una flecha de dos puntas. Este pequeño gizmo que ajustar el tamaño de la expresión de campo. Tire de él hacia abajo y hacer la ventana más grande. La expresión de campo funciona como un editor de texto. En ella, Puede rEemplazar texto, Cortar, Copiar y pegar texto ... usted sabe el taladro.

Ahora vamos a conectar los valores de! Por el momento, Vamos a usar mis valores iniciales, Pero usted puede poner el suyo en los últimos. Poner el cursor antes de que comience rudimentaria expresión y el tipo (o copia y pega) el siguiente:

T = tiempo;
T_min = 1.16;
T_max = 3.6;
Val1 = [720,160];
VAL2 = [-400,160];

Usted acaba de valores asignados a todas sus variables en la expresión. Ahora, El contenido de su campo de expresión debe ser parecida a esta:


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen.


Ver cómo cada declaración que ha introducido se refiere a la expresión rudimentaria? Ver cómo cada línea termina en un punto y coma? Ya estamos avanzando en nuestra sombra 2d espacio, Necesitamos las coordenadas xy, que se encuentran en los corchetes. Los corchetes indican que un valor es una matriz. Una matriz es un valor que necesita dos o más números a ser completa, Tales como las coordenadas xy. En la declaración "T = tiempo;"" Tiempo "se refiere a la época en la composición donde se encuentra la expresión.

Hemos introducido todos los tiempos y los valores que necesitamos, Y si una vista previa de esta competición, La sombra se moverá. Tal vez no se moverá de la manera deseada, Pero ahora usted puede cambiar las cosas. Enchufe en su hora de comienzo T_min, Que termina su tiempo para T_max, Su posición inicial para Val1, Y poner fin a su posición para VAL2.

Felicidades! Que acabas de escribir una expresión! Y por GOLLY, Funciona!

Que no puede utilizar fotogramas clave?



Estás preguntando, "¿por qué simplemente saltar a través de todos estos aros cuando podríamos haber utilizado para ello fotogramas clave?"Aquí es la razón por la: Una expresión es endiabladamente fácil de ajustar. Usted desea hacer su sombra comenzar un poco antes? Acaba de cambiar la hora de inicio! Haga clic en, Tipo, Hecho! Su sombra no se mueve lo suficiente? Cambiar un parámetro! Lo mejor de todo, Usted no tiene que engañar con mover el indicador de tiempo o de jugar con los fotogramas clave para hacerlo, Y todo lo necesario para modificar se encuentra en un lugar! Realizar los cambios es tan fácil como pastel. Por eso lo hace.

La trama espesa



Abrir la órbita de compensación y una vista previa. Ahora que la luna pasa a la sombra del planeta, Parece mucho más convincente. Pero ¿sabes realmente qué va a vender la ilusión? Que el derecho de, La luna tiene que emitir su sombra sobre el planeta.

Vamos a ver otro ejemplo:



Si se mira desde la posición de la fuente de luz, La sombra del planeta son, precisamente, la misma anchura, independientemente de la posición de la luna. Sin embargo, Del observador el punto de vista, La sombra de la luna en la posición 1 es mucho más que la sombra en la posición 2. Y la posición de la luna es algo que cambiará con el tiempo. Vamos a utilizar el mismo truco utilizado antes: Vamos a pasar en un sólido frente de la película planeta, Coordinar su paso con la órbita de la luna en la órbita comp. Pero cuando lo piensas, Esto significa tres cosas:

  1. La sombra de la Luna comenzará a largo y delgado, Y al final corto y en cuclillas.
  2. La sombra parecen moverse lentamente al principio, Y obtener la velocidad a medida que se mueve hacia la parte izquierda del planeta.
  3. Tenemos que encontrar alguna manera de bloquear la sombra de la luna en el lado derecho del planeta, O nuestra ilusión no funciona. Mirar el diagrama de arriba otra vez y verás que la sombra de la luna no puede caer en el lado derecho del planeta debido a la forma en que la luz cae.


Bien, Supongo que lo que, Niños? Tengo tres respuestas! Aquí están, Con el fin de los problemas:

  1. Escala que la sombra de la luna para que la larga y fina en el inicio, Corto y en cuclillas y al final. Vamos a utilizar una expresión para hacerlo.
  2. Haremos la sombra de la Luna se mueven lentamente en primera, Y va a ganar velocidad al final. Vamos a utilizar una expresión para hacerlo.
  3. Una pista mate es un dandi manera de bloquear porciones de las imágenes no deseadas!


Construir la próxima sombra



Abrir el planeta comp. Empezaremos haciendo un sólido llamado luna sombra, Y vamos a hacer el mismo tamaño que la comp. Otra vez, Será gris. Otra vez, Que se abrirá la ventana de capas haciendo doble clic sobre la capa. Otra vez, Usted hará un círculo máscara haciendo doble clic en el icono de máscara ovalada, Haga doble clic en la máscara de escala a su preferencia. Escala como la máscara que usted quiere que sea del tamaño que usted piensa que una luna de sombra debe ser. A continuación, dar la máscara de una pluma, Decir, 30 píxeles para empezar y aplicar el modo de transferencia de multiplicar.

Ahora tiene un punto negro en la mitad de su planeta. Abrir la órbita comp, Avanzar en la línea de tiempo para que usted crEe que la luna que arrojan una sombra, Y comparar su sombra a lo que usted piensa que lo real debe ser. Ajustar según sea necesario. Para ajustar la oscuridad de la sombra, Ajustar el nivel de grises de la sólida. Satisfecho? Gran! Podemos continuar.

La pista mate truco



Personas que trabajan en AE en mi área no se utiliza mucho la pista mattes. Bien, Es una técnica antigua, Y bien vale la pena saber, Así que vamos a ir! Haremos nuestra pista mate a partir de una sólida, Lo suficientemente grande como para bloquear la mitad de nuestro planeta más cabida a una pluma en la máscara. Así que vamos a hacer de este sólido, Decir, 960x480 ... muchas grandes. Nos llamamos luna sombra pista mate, Y puede ser cualquier color que usted desea.

Haremos un círculo máscara, Pero no podemos hacer doble clic sobre el icono de máscara ovalada porque la capa no es cuadrada - si lo hacemos, Nos pondremos un óvalo. Vamos a hacerlo de forma periódica por la limitando el óvalo a la máscara de un círculo con la tecla de mayúsculas. Hacen sobre tan grande como el planeta, Darle una pluma de 80 píxeles, Y colóquelo en el centro de la capa.

Pasar de la capa a la ventana de la ventana comp. Ahora se puede comprobar el tamaño de su máscara y la cantidad de plumas. Si la pluma de máscara apenas oculta el planeta, Estupendo. Si es demasiado grande o demasiado pequeño, Recordar: Esto es AE 5.5: Usted puede hacer doble clic en la máscara de capa en la ventana de comp, A continuación, la escala y reposición en caso necesario. Satisfecho? Bueno.

Reposicionar la máscara - la capa no - a la izquierda. Esto le dará un montón de capas sobre el derecho de bloquear las cosas. Ahora la posición de la capa (no la máscara) un poco hacia la derecha, De modo que pone de manifiesto una pequeña porción de la parte derecha del planeta, tal vez tengamos que modificar la posición que más tarde. Bajar una capa a capa de sombra de la luna, Y haga clic en el "interruptores / modos" leyenda en la parte inferior de modo que el hombre poco tímido iconos desaparecen. Que ha puesto de manifiesto los modos del panel.

Quieren ver algo fresco? Ir a la parte superior del panel de control y haga clic en ella (clic derecho en Windows ), Revelando una nueva ventana. Navegar a los paneles y haga clic en los interruptores. Poof! Ahora tanto los interruptores y los modos de paneles abiertos. Muy aseado, Y de nuevo en AE 5.


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen.


Ahora de vuelta a los modos del panel. En la capa de sombra de la luna, Haga clic en la pista mate y seleccione "alfa mate planeta pista sombra mate".

Whoa! Pista sólida que nos mate desapareció! Bien, No realmente. La transparencia de información que hemos creado en la pista mate mediante una capa de máscara se está utilizando ahora para bloquear la capa debajo de ella - y sólo la capa debajo de ella. Y debido a que la máscara es de pluma, El bloqueo es una cosa gradual. Que el derecho de: Estamos usando la transparencia para bloquear imágenes. Puede funcionar al revés, Demasiado - opaco porciones de una pista mate puede bloquear las cosas, También, Pero usted no los vea, Cualquiera. Confundido? Acaba de trabajar con ella - que te lo.

Bien, De nuevo a la sombra



Primera cosa, Tenemos que jugar con la sombra de la luna escala para que sea larga y delgada. Voy a comenzar con 300% escala horizontal, Y salir de la escala vertical por sí sola. Escriba sus escalas. Ahora, Posición fuera de su sombra hacia la derecha hasta que desaparezca la sombra. Porque estamos tratando con el cambio de, Puede ser difícil decir cuando la sombra se ha ido. Anotar la posición.

Para simular el paso de la luna a través de la observación de nuestro planeta el punto de vista, Tenemos que hacer nuestra sombra corto y en cuclillas. Voy a empezar con el 25% de escala horizontal y dejar la escala vertical por sí sola. Escriba sus escalas. Ahora, Posición de su sombra a la izquierda hasta que se limpia el planeta. Anotar la posición.

Vamos a animar a la magnitud y la posición usando las expresiones, Básicamente la misma expresión para cada. Pero en lugar de la interpolación lineal, Vamos a la facilidad de la posición inicial. De esa manera, Nuestra animación comenzará a cabo lentamente y acelerará en la medida en que a lo largo de.

Empezaremos con la posición, La primera nos encontramos con la propiedad. Clic en la opción (alt-click en Windows ) Sobre la posición cronómetro. Haga clic en el triángulo, Navegar a la interpolación, Y elegir el más bajo de expresión, "Ease_out (t, T_min, T_max, Val1, VAL2". Parece familiar? Debe, Es prácticamente lo mismo que la expresión lineal que utiliza anterior. Otra vez, Vamos a utilizar la flecha de dos puntas para que el campo más amplio de la expresión, Y vamos a asignar valores a algunas variables de nuestra. ¿qué pasa con las variables de tiempo? Ver su órbita comp, Y supongo que en la sombra cuando deberían golpear. Aquí está toda la cosa como ya he dicho en un principio:


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen.


Ahora a la escala de expresión. Activar las expresiones en la escala de propiedad (clic en la opción / alt-clic). Haga clic en el triángulo, Navegar a la interpolación, Y elegir "Ease_out (t, T_min, T_max, Val1, VAL2"De nuevo. Utilizar su flecha de dos puntas para que la ventana de las expresiones más, Y complementos en sus variables. Aquí es lo que ocurrió con:


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen.


Para salvar a unos pocos golpes de teclado, Acabo de hacer frente las 3 primeras líneas de expresión de mi posición. Voy a modificar las variables de tiempo más tarde si lo necesito. Desde que escribí mi comienzo y el final escalas, Val_1 y se val_2 un pedazo de pastel para conectar.

La prueba de fuego



Bien campistas, Es el momento de la verdad! Ir a la órbita de compensación y que la vista previa de animación! Hijo de un arma de fuego, No se ve tan mal, Y'know? Oh, Seguro, Hay algunas cosas que usted lo desea, puede modificar, Pero todos en todos los, No está mal. Yo voy a hacer mis propias cosas para ajustar la forma que yo quiero.

Importante método abreviado de teclado: Para ver todas las propiedades que contengan manifestaciones en cualquier capa, éxito "Ee". Esa es la clave e dos veces en rápida sucesión. También puede usar el "u"La clave si desea, Pero también puso de manifiesto ninguna keyframed propiedades, También.

Me encontré ajustar casi todo: Escalas de grises en las sombras, La posición de la luna sombra mate pista, Variables de la expresión, Nombre que usted. Pero la cosa se, Es muy fácil de hacer ... gracias a las expresiones. Créeme, Yo no creo que nunca diría que!

En conclusión ....



... Nunca más voy a tratar de hacer un poco de aprendizaje de los principales de la AE manual. Eso es lo que hice en este proyecto, Y es doloroso a la última. Voy a cantar las alabanzas de la AE manual como una obra de referencia, Pero no como una herramienta de aprendizaje. Sin embargo, Debo reconocer que aprendí bastante fresco - y muy útil - técnicas.

Ahora esta es la peor parte: Al igual que yo era la conclusión de los trabajos sobre este tutorial, Invertido en mi empresa Total de la formación de las cintas y dvds para AE 4.1 y AE 5.0. Me imagino que se cansaron de escuchar acerca de mi me quejes After Effects la ignorancia. Pero para este tutorial, Ya me había prometido para aprender AE 5.5 conceptos básicos utilizando sólo Adobe 's manuales. ¿Sabes qué cantidad de una tentación que no fue a verlos?

Bien, Al menos ahora puedo ver como mi primera incursión en AE 5.5 pilas en contra de los chicos que realmente conocen sus cosas. Ahora que el tutorial es más, No puedo comenzar a aprender más.

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