Inicio de sesión
Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Back-to-back En Los Gráficos Media 100

Dave LaRonde
Tutoriales :
Back-to-back En Los Gráficos Media 100
Back-to-back en los gráficos Media 100


Por Dave LaRonde
Productor senior de promoción, Kcrg-tv, Cedar Rapids, Iowa

© 2001 Dave LaRonde. Todos los derechos reservados. Utilizado en CreativeCOW.net por amable permiso del autor.


Enfoque del artículo:
En este artículo, Editor de emisión Dave LaRonde busca formas de uso de espaldas en los gráficos Media 100 y explora formas para ahorrar valioso espacio en el disco del proyecto durante el uso de ellos. Cita a menudo la citada ley de medios digitales, Que dice: Usted nunca puede tener demasiado almacenamiento. También debe tener un corolario: Si no tienes un montón de almacenamiento, Cualquier cosa que usted puede hacer para ahorrar es bueno.

Esta ley y su corolario, cuando entran en juego la creación de back-to-back en la gráfica Media 100. Tomar el siguiente programa con el back-to-back gráficos, Por ejemplo:






Como jugar a este programa, M100 suavemente le informa que tiene dos "en tiempo real de los títulos y los efectos de hacer". No se olvide de tener una buena risa en ese poco de Media 100 comercialización hablar - si tiene que hacerlo, No es en tiempo real.



Cuando hace gráfica m100, Que, en esencia, duplica la de vídeo por debajo de la gráfica, ya que los compuestos de la gráfica en el vídeo, Así pues, la creación de nuevos clips de vídeo que se ejecutan la longitud de la gráfica. Que aparecen en los gráficos de canal, Pero son de color amarillo y tienen el mismo nombre que el original gráfico, Como puede ver en el próximo programa:



Prestados clips de dejar de gravar el m100 tarjeta, Porque usted es realmente la creación de clips de vídeo que acaba de suceder a residir en el canal de gráficos. Pero que ocupan mucho más espacio de almacenamiento que sus hermanos unrendered; dos veces más, De hecho,. Empeora: Si tiene un programa de largo con muchos back-to-back gráficos, Que está también va a esperar mucho tiempo mientras que todo hace. Esto no es bueno.

Lo que si pone un segundo entre cada gráfico, Como se muestra aquí?



Desempeña correctamente su programa, No se requiere hacer. Por qué? M100 requiere un segundo entre unrendered gráficos para "recuperar" y jugar todo lo bien. Pero si realmente necesitas espalda con espalda de gráficos, Esta solución no es buena, Cualquiera.

Estás atrapado hacer todo lo que? No, Usted no está. Recuerdo dos cosas: M100 necesidades de un segundo entre unrendered gráficos, Prestados y los gráficos son realmente clips de vídeo... Y no fiscales m100 del "tiempo real" capacidades.

En el próximo programa , Verá que el segundo y tercer gráficos se han dividido en un segundo después de cada uno comienza.



Ahora vamos a hacer una de esas segundo gráficos clips:



Voilá! El back-to-back clips de jugar como pensamos. Media 100 ahora ve a un segundo una diferencia entre los clips unrendered. Haciendo sólo un segundo clips, Que utiliza mucho menos espacio y no tienes que esperar para siempre, mientras que el programa hace. Esto es bueno .

Nifty este truco también funciona si desea crear una transición de un gráfico a otro. Utilizando Adobe After Effects, Por ejemplo, 20-crear un marco de disolver un gráfico a otro. Recordar, Necesita al menos un segundo unrendered entre los clips... Para que su alfa-canalizada quicktime películas deben ser un segundo largo. El 20-disuelve marco puede tener lugar en cualquier lugar dentro de los quicktimes.

El programa resultante parece curiosamente al igual que el anterior, Con un sólo segundo a lo largo de las películas de QuickTime en lugar de dividir clips de gráficos:



Mientras Media 100 no es una mala manera de cortar de vídeo, junto, La falta de efectos múltiples canales que puede obligar a usar su ingenio. Por lo que este pequeño truco en su arsenal y ahorrará valioso tiempo y espacio de almacenamiento.


Aquí está la película:




Visita Creative COW 's sitio web Y foros, si tienes aquí por enlace directo a este artículo...


FOROSTUTORIALESREVISTASERVICIOSVíDEOSNOTICIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos los derechos reservados.

Creative Comunidades del Mundo

[Superior]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol