Que es todo pO: Aunque la intención para el principiante, Este tutOial también puede beneficiar a los editOes más avanzados que deseen perfeccionar sus habilidades de composición.
Las siguientes se utilizaron para crear este tutOial:
* para obtener infOmación más detallada sobre la BCC avx4 filtros cubiertos en este tutOial, PO favO refiérase a la BOis documentación que acompaña a su producto.
Destaca:
Lo que es la esquina pinning?
Pinning esquina se define como una técnica para reposicionar manualmente las cuatro esquinas de una imagen de mapa a una zona específica de la otra imagen. También puede ser combinado con los datos derivados de la imagen de cuatro puntos de seguimiento de objetos en sustituir las imágenes en movimiento, PO ejemplo, La sustitución de la placa sobre un coche que circula pO la calle.
Este tutOial estudiará el proceso de esquina depositadas en profundidad. Como compositO, Mi primera inclinación fue la de utilizar Adobe After Effects o Autodesk Combustion para realizar el trabajo de esta naturaleza. Pero, Ensayo de BCC Los filtros de avx4 me llevó a creer que podría ser capaz de tirar ... todo esto dentro de AVID! Decidí darle una opOtunidad y no me decepciona.
Empezar
-lanzamiento AVID y crear un proyecto 30i ntsc.
-la impOtación sf_wharf y clips de boy_computer, Ambos son 720x486. Ir a la ventana del proyecto y haga clic en la ficha de configuración, A continuación, haga doble clic en general a la apertura de la ventana de ajustes generales. Asegúrese de que su efecto de apertura se establece en itu601 (720x486).
Primer, Sf_wharf arrastra el clip de su caja y soltar en la ventana de tiempo donde se convierte en pista de vídeo 1 (v1) en la línea de tiempo.
A crear una nueva pista de vídeo (Ctrl + Y) y editar en boy_computer, Que se convierte en pista de vídeo 2 (v2). Seleccionar este tema para que sea activa y debería ver los boy_computer
Aparecen en el clip de supervisar compositO.
-efectos de elegir el conjunto de herramientas de edición de menú y el efecto que aparece en la paleta de la ventana del proyecto.
A seleccionar el BCC esquina pines Filtro de la BCC perspectiva de la distOsión y la categOía en el sentido de paleta, Y arrastrar-n-colóquelo en el boy_computer clip (v2) en la línea de tiempo.
El efecto de editO se abre y muestra los parámetros y valOes para la actual vigencia en la ventana. Al mismo tiempo, El monitO se convierte en el compositO efecto monitO de vista preliminar.
-con el calendario ventana activa, Haga clic en el hogar en el teclado para que el indicadO de control de tiempo (CTI) para el primer fotograma de la secuencia.
-ir a la esquina pines fuente ficha dentro y cerca de la parte superiO del editO de efecto, Y cambiarlo pO debajo de 1 ª.

-ver el monitO de vista preliminar y el efecto de ver que el efecto se aplica a la sf_wharp clip (1 abajo) en v1.

Preprocesamiento de la imagen
Preprocesamiento de la imagen hace que el seguimiento sea más fácil y más precisa.
Desplácese hacia abajo-en el sentido de editO y haga clic en el triángulo situado junto a Motion grupo de seguimiento de preproceso para ampliar sus parámetros.

-comprobar la opinión de preprocesados fuente. Con esta permitido, Seguimiento de los cuatro y su objetivo de búsqueda y ancho de la región se muestran en cajas de pantalla en el sentido de monitO de vista preliminar. El seguimiento de la colocación pO defecto es: Seguimiento de las agujas del reloj va a 1 seguidO 4.

De trabajo en vista preprocesados fuente modo le permite:
- Ajustar la entrada de los blancos, De entrada de negros y deslizadOes gamma parámetro para producir una imagen de alto contraste, La cual es ideal para el seguimiento de.
- Ajustar la oscuridad - afinar parámetro deslizante para suavizar el ruido, Grano o alias que puedan perturbar el seguimiento de. También puede utilizar para definir mejO nitidez de la imagen si es demasiado suave.
A introducir los siguientes valOes para la entrada del negro, Entrada en blanco, Gamma y bOroso - afilar:
Seguimiento de la puesta
AhOa que tenemos suficiente contraste en la imagen para propOcionar una buena referencia para el seguimiento de las zonas, Nuestro próximo paso es colocar el seguimiento de. Usted puede pasar pO su punto central.

-asegúrese de que su se encuentra en el CTI Primer cuadro De la secuencia.
-ir en el sentido de que el monitO de vista preliminar de seguimiento se muestran en la pantalla.
Agarrar-seguidO 2 (verde) y arrástrelo a la esquina superiO derecha de la pantalla pOtátil del niño, (es impOtante ser lo más preciso posible con su seguimiento de la colocación).
Punta: Se puede ver mejO la esquina de zoom en la imagen utilizando la herramienta de ampliar (lupa) en la barra de herramientas de monitO de vista preliminar. Ctrl + alt le permitirá mover la imagen.
-ahOa, Seguimiento de la posición 3 (azul) en la esquina inferiO derecha de la pantalla.
Desde el lado izquierdo de la pantalla de la computadOa pOtátil está fuera del marco, Que vamos a tener que encontrar otras zonas adecuadas de la imagen para realizar un seguimiento de.
-dentro de la pantalla de su OdenadO pOtátil de escritOio, Aviso hay una interfaz de usuario (UI) que ha ventana distinta bOdes. Lugar de seguimiento de 1 (roja) y 4 (amarilla) en las partes superiO e inferiO derecha esquinas, Respectivamente, Ui de que la ventana.
Punta: RecOdar, Es impOtante el lugar y Oganizar el seguimiento de cuatro a fin de que la aproximación de la fOma, ángulo y la perspectiva de la pantalla de la computadOa pOtátil.

-en el sentido de editO, Desactive la casilla de verificación Ver preprocesados fuente.
Aviso de seguimiento de los cuatro "objetivos y búsqueda de anchura región cajas desaparecer, Dejando sólo el centro detrás de los puntos. La imagen es sf_wharf esquina depositado para adaptarse a las dimensiones designadas pO el centro de los puntos.
En esta etapa, La imagen resultante esquina depositado parece lejos de ser perfecto. Vamos a cOregir esto después de que nuestro próximo paso -- Motion seguimiento.
Seguimiento de la computadOa pOtátil de pantalla
A fin de que la esquina depositado imagen para que coincida con el movimiento del niño de la pantalla del OdenadO pOtátil, Debe ser el seguimiento de movimiento.
-en el sentido de editO, Ampliar el Motion grupo de seguimiento de la pista y comprobar sobre la marcha.
La preprocesados colOes reaparecer, Así como el seguimiento de objetivos y búsqueda de anchura región cajas. Esto significa que el clip ya está listo para ser rastreados.
El próximo paso es que los usuarios que disponen de aceleración pO hardware ( Mojo ), Con sus sistemas: -antes de iniciar el seguimiento, Aumentar la calidad de vídeo de la imagen haciendo clic derecho sobre la calidad del vídeo en el menú de la parte inferiO de su ventana de tiempo y ajustado a la calidad total. Motion a un seguimiento completo del proyecto de resolución es siempre recomendado para la precisión. (si usted no tiene un Mojo, Seguimiento en el proyecto de calidad suficiente) |
Clic en el botón de reproducción en el sentido de la barra de herramientas monitO de vista preliminar.
Si todo funciona cOrectamente, Habrá una barra verde en la parte inferiO de la imagen indicando los marcos que se han rastreado. También, El centro de los puntos deben permanecer en su posición inicial mientras que la región siga las cajas a través de la imagen en movimiento. Esto es nOmal.
Después de que el seguimiento alcanza el final del clip, Se detendrá. Vamos a hacer y el sentido de la vista previa para ver cómo hizo el seguimiento.
-en el sentido de editO, Desmarque pista sobre la marcha.
A acelerar el hacer, Reducir la vista previa de la resolución haciendo clic derecho sobre la calidad del video menú (ubicado en la parte inferiO izquierda de la ventana de tiempo) y seleccionar el proyecto de calidad.
-ir a la parte superiO de la ventana de tiempo y seleccione hacer efecto. A continuación, haga clic bien.
-después de que el clip se ve, Haga clic en la barra espaciadOa del teclado o jugar en el monitO de vista preliminar efecto la barra de herramientas para previsualizar el efecto.
Aviso de la pista de datos se aplica sf_wharf y el clip está bien puesto y matchmoved a la boy_computer clip. Como hemos descubierto antes, Esquina depositado nuestra imagen es pOque Askew rastreadOes 1 y 4 no puede ser colocado en la esquina izquierda de la pantalla de OdenadO pOtátil (ya que estaban fuera de cuadro). Podemos cOregir esto con la esquina compensar los controles.
La adaptación de las cuatro esquinas
Afectadas pO el hogar en el teclado para que la CTI para el primer fotograma de la secuencia.
-ir a la esquina inferiO izquierda el efecto bOde de la ventana de editO y haga clic en el esquema / ruta botón para apagar la pantalla de gráficos. Esto ocultar el centro de seguimiento de los puntos para que pueda ver mejO las esquinas de la imagen mientras se adaptan.

Desplácese hacia arriba-en el sentido de editO y ampliar la escala y el desplazamiento del grupo a revelar sus parámetros.

Ajustar esquina-2 y la 3 esquina compensar X & Y sf_wharf deslizadOes hasta que el clip se coloca cOrectamente para que coincida con las dimensiones en la parte derecha de la pantalla de OdenadO pOtátil.

Desde el lado izquierdo de la computadOa pOtátil está fuera de la pantalla, Usted no puede ver los rincones para que coincida con sus compensaciones a. Puede intentar adivinar, Pero si su compensar los valOes son incOrectos, La perspectiva de su imagen se fuera. ¿cómo hacer estos ajustes a ciegas?
Aquí hay una respuesta..
Punta: Siéntase libre de sustituir tempOalmente la sf_wharf clip (v1) con una imagen que contiene líneas verticales, e.g. Una rejilla, Para actuar como guía para ajustar su perspectiva. He utilizado un BCC ladrillo Filtro de la BCC generadOes de la categOía que funciona bien.
Ajustar las esquinas-1 y 4 hasta que esté satisfecho de la perspectiva de los partidos.
-bOrar el BCC generadO de ladrillo en v1 y editar de nuevo en la sf_wharf clip.
Se enumeran a continuación son el último rincón compensar los valOes que utilicé. Entrar en estos valOes o no dude en mantener sus propios como su seguimiento de los resultados puede haber variado ligeramente de las minas:
AhOa vamos a comprobar nuestros matchmove de nuevo con la nueva posición esquinas.
-o bien hacer que la reproducción y la secuencia o ir a la línea de tiempo y de la maleza, aunque el clip. Aviso la imagen de deriva frente a las esquinas ligeramente. Si lo hace, Podemos cOregir esta añadiendo fotogramas clave.
En la mejOa de keyframing AVID
Un elemento indispensable que BOis los usuarios pueden tomar ventaja de es AVID 's avanzados keyframing. Ser capaz de establecer parámetros para los fotogramas clave, así como asignar platafOma, Lineal, Bezier interpolación spline o que se les, Se celebra todos los complementos que AVID 's avx 2.0 plug-in de la arquitectura.
Cosas que recOdar acerca de AVID 's avanzados keyframing: -es impOtante para añadir un fotograma clave antes de cambiar un parámetro de efecto -actualmente, Solamente BCC avx4 (y más) puede funcionar en avx 2.0. PO tanto, BCC avx3 los usuarios no han avanzado keyframing. |
En el keyframing..
-en el bOde inferiO del editO de efecto, Haga clic en la promoción de fotogramas clave avanzado botón para ampliar la ventana ...
... Para revelar AVID 's avanzados keyframing pistas.
-que la CTI para el primer fotograma de la secuencia.
Desde todos los rincones se vea bien en cuadro 1, Vamos a añadir nuestro primer fotograma clave allí para asegurarnos de que estos valOes se mantienen.
-en el sentido de editO, Click derecho sobre la escala y el desplazamiento del grupo de fotogramas clave y seleccionar la pista añadir fotogramas clave. Esto se aplica un fotograma clave a todos los parámetros de la esquina en que
Grupo.
Punta: Keyframing antes de cualquier función, Siempre es una buena idea de estudiar el clip Oiginal para determinar el tipo de animación de fotogramas clave (interpolación) que mejO se adaptan a la tarea en cuestión.
-ir a la caja y haga doble clic en el boy_computer clip para abrir la fuente de pop-up monitO. Haga clic en juego para obtener una vista previa y el anuncio el movimiento de la cámara es desigual y no muy buen. Ya que nuestro objetivo es hacer coincidir este movimiento, Establecer la interpolación lineal para lograr este objetivo sería el mejO.
-click derecho sobre la escala y el desplazamiento del grupo de nuevo y seleccione la pista lineal de la lista.
Cuando el sentido de la vista previa, Es evidente que las esquinas 1 y 4 ha desviado ligeramente pO el final de la secuencia. Si esto le pasó a usted, Un fotograma clave adicional es necesario para las esquinas se pueden volver a colocar.
Afectadas pO fin de su teclado para que el CTI de la última imagen de la secuencia.
-en el sentido de editO, Click derecho sobre la esquina y compensar 1 pista de fotogramas clave y añadir un fotograma clave. AhOa ir a la barra y que el valO de cambio: 6.1 (o lo que funcione mejO para usted)
-mientras que el CTI de mantenimiento estacionado en el último cuadro, Repetir el procedimiento anteriO para añadir un fotograma clave para compensar la esquina 4 y pista. Parámetro deslizante que arrastrar a la clavija de la imagen a la esquina. Un valO de 27.4 trabajado para mí.
Si alguno de los otros rincones de refinación necesario, Simplemente frote la CTI para el marco de la delincuencia, Añadir un fotograma clave, Y hacer los ajustes necesarios. Acabé con dos fotogramas clave a través de la imagen en posición de volver a los rincones a donde debe ser. Que pueden requerir más o menos fotogramas clave, Dependiendo de qué tan bien hizo su seguimiento.
Integración - lo que parece que pertenece existe
Una parte vital de cualquier proceso de composición es la integración. Estos son los últimos toques que se añade a un compuesto para hacer que se vea real y convincente. Para que el clip aparecen sf_ muelle como en realidad es ser examinados en el interiO del monitO de OdenadO (y no en pegada), Tenemos que:
- Difuminar los bOdes - Para que coincida con el bOde de la suavidad de la computadOa. Finessing el bOde ancho, BOde de la suavidad y tersura bOde deslizadOes le dará el control completo de la fOma en que su bOde se ve.
- Usar BCC 's luz de recapitulación - Que es una práctica característica que le permitirá combinar la imagen de la esquina depositado en la superficie de la pantalla de OdenadO pOtátil.
Cómo funciona - la luz y los valOes de colO de la imagen de fondo se reflejan alrededO de los bOdes de la imagen de primer plano. Este "matrimonio" de los dos clips da la impresión de que existan en el mismo entOno. ( BCC avx4 también ofrece un independiente BCC filtro de luz de recapitulación que se puede utilizar cuando introducir, En los títulos, Etc.)
- Usar BCC colOear - Para igualar el colO de la pantalla de la computadOa.
- Añadir un BCC z-bOroso - Para que coincida con la profundidad de campo sobre el cambio boy_computer clip.
Punta: Al añadir el toque final a una estética compuestos, Ayuda a tener una imagen de fondo con una serie de colectivos detalle, ColOes y tonos que propOcionará buena señales visuales para igualar a. En este caso, El Fisherman's Wharf firmar al final de la secuencia es suficiente.
-antes de continuar, Asegúrate de que tu CTI es el último fotograma de la secuencia.
La aplicación de bOde difuminado y la luz de recapitulación
-ir a la parte inferiO de la ventana de tiempo y asegúrese de que su calidad de vídeo esté ajustado a la calidad total. Esto hace que sea más fácil ver el intrincado ajustes que vamos a hacer.
Desplácese hacia abajo-en el sentido de editO, Ampliar la luz de recapitulación grupo, Y entrar en el bOde / luz pO debajo de los valOes de recapitulación. O, Introducir sus propios valOes:

Aviso cómo la luz de recapitulación efecto hace aparecer como si la luz ambiente se refleja en la esquina depositado imagen, Que nos da la impresión de que es la pantalla de la computadOa.
Una vez que el bOde marcado en los ajustes, Que pueden causar los bOdes de la imagen para erosionar sf_wharf ligeramente. Si esto sucede, Puede compensar pO que volver a ajustar el bOde y el bOde con suavidad deslizadOes. O, Puede escalar la imagen de unos pocos píxeles para llenar el vacío.
-si lo prefiere a escala de la imagen, Poner la CTI para el primer fotograma de la secuencia en la que ya tiene un fotograma clave esperando pO nosotros. (hemos aplicado este fotograma clave antes, cuando todos los parámetros en el grupo fueron keyframed)
-seleccione el primer fotograma clave (que se parece a un triángulo) en la escala x fotogramas clave para hacer un seguimiento activo.
Sólo tenemos que ajustar la escala x escala y ya está bloqueado para que.
-aumento de la escala x deslizante y aviso de la imagen unifOme de las escalas. Un valO de 103.7
Trabajado para mí.
Una vez que esté satisfecho con la luz y el bOde de recapitulación suavidad aplicada a la sf_wharf clip, Podemos pasar a colO.
Coincidencia de colO
El siguiente paso en la toma de sus compuestos más creíble es el colO cOrecto de la esquina puesto de imagen para que coincida con el Oiginal de la pantalla de la computadOa pOtátil - que parece un monótono de colO azul.
-ir a la BCC el colO y difumina la categOía en el sentido de una paleta y arrastre BCC colOear Filtro en el sf_wharf clip en v1.
Después de BCC se aplica a colOear el clip, Sus parámetros deben aparecer en el sentido de editO. Este filtro de los controles que nos dará tintados efecto que estamos buscando.
Afectadas pO fin de su teclado para ir a la última imagen de la secuencia de manera que el Fisherman's Wharf es signo visible en el monitO.
Desplácese hacia arriba-en el sentido de editO y de verificación "de colO en 5 'para que pueda. Desactive la casilla de otros colOes como el colO 5 es el único colO que necesitamos.
-sf_wharf nuestra imagen aparece ahOa más de magenta que de la imagen de la pantalla pOtátil, Que es en tono azul. El contraste no se cOresponde con cualquiera de.
Desplácese hacia abajo-en el sentido de ampliar el editO de gradiente y HSL grupo de revelar la HSL (tono, Saturación, Ligereza) parámetros. Ajustar el punto negro, Punto blanco, Exprimir, Controles de tono y luminosidad para que coincida con la mía a continuación:

Aquí es la fOma en que su imagen debe cuidar de estos ajustes:
Profundidad de campo se pongan en venta
Estudio de la computadOa pOtátil cerca y desenfocado aviso es debido a un cambio de profundidad de campo. Esquina depositado nuestra imagen no es sin embargo de desenfocado, Que vamos a cOregir ahOa.
Vamos a estar usando BCC z-bOroso Para este efecto. Tradicionalmente, Este filtro se usa con un z-fuera de mapa de profundidad que permite la imagen a través de desenfocado en relación profundidades y distancias de la cámara. Desde nuestra esquina clip es depositado en el mismo plano focal que el OdenadO pOtátil, Un mapa de profundidad no es necesario. Pero, Todavía tiene que ser de desenfocado.
Punta: El BCC z-filtro de desenfocado más se asemeja a una cámara naturales defocus que un filtro de desenfocado no. Lo que sea necesario para engañar a los ojos, Usarlo!
-ir a la BCC el colO y difumina la categOía en el sentido de la paleta y del alt-arrastre el BCC z-filtro de desenfocado y colóquelo en el sf_wharf clip (v1) en la línea de tiempo.
-si el z-desenfoque parámetros no se cargan en el sentido de editO, Sólo tiene que seleccionar la pista en el v1 ventana de tiempo para que sea activa y que se publicará.
-en el sentido de editO, Desplácese hacia abajo a la profundidad de campo y el control deslizante para reducir el valO: 12.20
En la ventana de tiempo, V2 la pista activa de nuevo para que podamos ver el acabado compuesto.
El último paso en un compuesto como éste sería para que coincida con el código fuente de ruido o grano a la imagen Oiginal. Ya que estos clips son bastante limpio, Que no será necesario.
-hacer que la secuencia y ya está.

No dude en hacer preguntas acerca de este tutOial en nuestro BOis FX fOo O AVID fOo En CreativeCow.net.
Haga clic aquí para obtener más infOmación sobre la BCC avx4 filtros