Enfoque del artículo:
Jannis Labelle echa un vistazo a la iluminación y la prestación de Jeremy Birn, George Maestri y publicado por nuevos corredores. Sigue leyendo para averiguar por qué este libro ha cambiado Jannis mente no lindan software específico libros.
Estoy convirtiendo en un fan de los nuevos corredores de libros y debo confesar, En contra de mi voluntad. Por lo general no me parece un software específico de este tipo de libros demasiado generales para ser de cualquier valor real. Como informar a los editores que en algún lugar del comienzo, Este libro "no supone un nivel de usuario principiante conocimiento de la tecnología". No van a celebrar su mano a través de su interfaz de aplicación a favor de, Ni que decir que el secreto "hacer lo que cada vez que desee botón" es. Sin embargo, Tratan de educar a sus lectores más allá y por encima de las particularidades de un determinado software. 3D se basa en la falsificación o imitación, ya sea los fenómenos naturales o las prácticas artísticas. Con esto en mente el escritor de este libro ha tratado de aclarar el porqué y cómo funcionan las cosas con la iluminación digital de manera que los principios se puede aprovechar. Dicho esto, Este es un tema complejo ya que los derrames de iluminación en todo tipo de otras áreas y el libro cubre la mayoría de ellos. De hecho, con la excepción de la modelización, Este es un libro excelente para ayudarle a navegar las aguas oscuras del 3D en general y no sólo iluminación. El estilo de escritura es sencillo sin ser simplista y muy informativo haciendo un buen desvío de la habitual formato manual.
Después de la introducción se encuentra un capítulo sobre el flujo de trabajo de iluminación, La introducción de las herramientas de iluminación, Con algunos consejos sobre la iluminación de producción. El capítulo 3, punto de luz que sigue debe ser leído por la mayoría de nosotros que están llegando a cabo mecánicamente para este tipo de creación de. Sombras se tratan en un capítulo de su propia y con razón. Tres capítulos siguientes se ocupan con más matices de la luz, Color, La exposición y así sucesivamente y, a continuación, entrar en el arte de utilizar la iluminación con el capítulo sobre la composición y clasificación. Aquí, Hay algunos inestimable asesoramiento sobre vacunas de acuerdo a la composición de iluminación.
Los materiales y los algoritmos de renderizado es uno de los capítulos más claro que he leído sobre el tema. Aquí el estilo de escribir vale la pena, Gestión para hacer frente así a un tema que es particularmente difícil de explicar. Finalmente, La composición del capítulo redondea un libro muy informativo.
Normalmente, Cuando leo los libros de este tipo, Y que es, por desgracia, la mayor parte del tiempo, Acabo de buceo dentro y fuera, Encontrar lo que es interesante para mí en un momento determinado. Esto ha sido una excepción. Lo he leído de principio a fin, Como una novela o un diario de viaje. Se trata de un libro divertido e informativo y que me permitió hacer nuevas conexiones entre los diferentes aspectos de 3d. Creo que aquí es donde radica la verdadera fuerza, En el montaje de todo tipo de información útil y la creación de relaciones que ayudan a iluminar los conocimientos previos que podría haber tenido sobre el tema.
Ahora, ¿hay puntos negativos? Me temo que hay un. No enorme, Pero aún, En mi opinión hay un descuido en la elección de los modelos que se utilizan para ilustrar toda esta información útil.
Iluminación, En 3d y la escultura para que la materia, Es pertinente para el uso de superficies es una. Romo, Poco interesante crear superficies tajante poco interesante interacción sombra-luz. Aunque el autor señala esto en varias ocasiones, A menudo elige modelos que no aportan a la vida lo que está impartiendo. Esto es una vergüenza, porque además de ser una valiosa fuente de aprendizaje, Este podría haber sido un libro muy bonito, Que, desgraciadamente, no es. Una oportunidad perdida. Sin embargo, Yo le recomiendo que por su contenido y estilo de escritura lúcida.