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Jannis Labelle Demuestra La Modelización Y La Animación De Un Ave En Vuelo

Jannis Labelle
Tutoriales :
Jannis Labelle Demuestra La Modelización Y La Animación De Un Ave En Vuelo
Jannis Labelle demuestra la Modolización y la animación de un ave en vuelo
Un CreativeCOWCinema 4D tutorial


Modelling a Bird in C4D

Jannis Labelle Jannis Labelle
Dirección de correo electrónico
Labelle arte, Londres, Inglaterra

© 2003 Labelle y Jannis CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
En este tutorial, Jannis Labelle demuestra la Modolización y la animación de un ave en vuelo. Se trata de un seguimiento tutorial de su cabeza por lo que no entraré en un gran detalle de describir las técnicas en detalle, Vez que se intenta presentar a algunas de las alternativas en el Modolado, Texturas y animación. Es un tutorial para usuarios de nivel intermedio, Usted necesita saber su camino en la opinión de los puertos, Herramientas, El atributo de ser gerente y cómodo con el uso de Photoshop. Aún, Incluso como un principiante encontrará una gran cantidad de información aquí, Así que con un poco de esfuerzo que debe ponerse en marcha. La tarea será la de Modolo de un pájaro, Textura y animarlo, Utilizar algunos atajos para demostrar que hay muchas maneras de la piel de un gato, O un ave para el caso.
 
Jannis ha incluido un archivo de la Modolo acabado para que usted Descargar aquí Y el uso que desee. Si usted está cómodo con su Modolado puede saltarse esta parte, Agarrar la malla y vaya a la textura, Aparejo o parte de animación, Así que usted puede utilizar el tutorial que se adapte a sus necesidades. Siempre parte de lo que decida hacer Jannis espera que te diviertas y aprender algo. Si usted hace uso de su Modolo de una pequeña mención se aprecia. Pero tratar de hacer su propio, Modelización sólo viene de perseverante.

Vamos a empezar de Modolos

En lugar del método ya probado de utilizar una imagen como guía Voy a estar usYo splines. La ventaja de hacerlo es que se puede ver En 3D y, a veces, ofrecen una manera más intuitiva para Modolar. Cuándo La forma es simple como este que realmente tiene sentido, También cuYo el Modolado Con una foto como una guía a veces es difícil ver los puntos en el fondo. A fin de utilizar las imágenes de guía y sacar dos splines como en (01) t Y (02) Vista superior Y (03) Perfil ponerlos perpendiculares entre sí para crear un simple cable Guía de malla del cuerpo del ave. Utilizar alternativamente el ready made Spline con el archivo Aves.C4d.

01

02

03

Puede utilizar el Espejo Herramienta para ahorrar señalar las dos mitades de los splines. Si lo hace estar seguro de que está en Puntos Modo.

De la nurbs elegir un bezier nurbs (
04) Y entrar en las entradas como en (05). Esta no es la mejor o la única forma de este Modolo, Pero quiero demostrar el poder de esta nurbs y también invitamos a mover fuera de los caminos trillados en su Modolado. La clave para convertirse en un buen Modolador es saber que siempre hay más opciones a su disposición.

04
05


  1. Seleccionar todos los puntos de la Bezier nurbs Y la escala en la Y Eje para que sean del mismo tamaño que el perfil de las aves (06).

  2. A continuación, seleccione las columnas al final de los puntos y la escala y moverlas para que siga el perfil del cuerpo de las aves.

  3. Ahora el lugar Nurbs Dentro de un Simetría Objeto.

  4. Seleccione las 3 filas de puntos de media (07) Y moverlos a cabo para crear la forma tubular del torso. Como se puede ver la Bezier nurbs Obras de influir en los puntos de debajo de una jaula. Para ver esta jaula, Hacer que el Nurbs, Editarable Y verás debajo de la subdivisión en el poli. Si usted tiene la prensa para volver a deshacer el Nurbs. También se puede ver qué tan bien funciona la spline una guía (08), Guiarle en 3D, Algo que una foto de referencia no puede hacer.

07

08

Crear otro bezier nurbs con la misma entrada y la escala y lugar En la cola (09). Apunta a ajustar su Seguir la corriente de la forma mediante la selección de las filas y la rotación de ellos.

09

  1. Hacer que el Nurbs Editarables.

  2. Seleccionar la parte de atrás 5 polys y haciendo clic derecho elegir Desconectar. Asegúrese de que Preservar grupos Está sin marcar.

  3. Seleccionar cada poli y la escala de modo que usted puede crear algo de espacio entre ellos.

  4. Entrar en los puntos y seleccione el modo y los puntos de soldadura en la parte posterior de la unión separados polys como se muestra en azul (10) Para crear la parte de atrás plumas.

  5. Seleccionar todos los puntos de la cola y vaya a Editar, Copia Y luego Pegar, Y mover el nuevo polys un poco más abajo.

10

  1. Poner la simetría dentro de un hypernurbs y mantener la subdivisión tanto para el redactor y hacer a 1.

  2. UtilizYo Puente Herramienta de crear un borde a la poli como se muestra en (11). Estoy moviendo bastante rápido, pero adjudicar de estas técnicas que han demostrado en detalle en mis otros tutoriales lo que si está seguro, o bien van a mi Cabeza Modelos Tutorial o quizás a una más sencilla en este tutorial de Modolado Foro.

11

Ahora una Ffd Y el lugar en el interior de la cola y el uso que A la curva como se muestra en la imagen final (12).

12

Seleccione tanto el cuerpo y la cola y el uso Función, Conectar A unirse a ellos (13). Eliminar los originales Y colocar el nuevo objeto en el interior del polígono Simetría Y Hypernurbs.

13

Ahora una técnica muy útil. Al Modolo que desea evitar triángulos. Como puede ver abajo tienes 5 puntos frente a 2 y que queremos para soldar los Bordes. Una forma de hacerlo es pasar 2 puntos de media vuelta (14) y crear una nueva con la poli Puente Herramienta. De esta forma reducir 4 puntos a 2. Hacer esto una vez más y que Terminar con 2 puntos frente a 2 (15). Aseado.

14

15

  1. CuYo se utiliza el Puente Herramienta de un tiempo buscYo algo como esto (16), Que se debe a que usted Normales No están alineados en función de cómo la nueva polys se crearon. Ir a la Estructura, Alinear normales Y de nuevo en pista.

  2. Ahora se enfrentan los puntos de soldadura (17), Repetir la operación por debajo de la cola y tener el cuerpo y la cola terminada (18)

16

17

18

En la extrusión de un modo borde borde bucle para crear el contorno de la cabeza (19)

19

Seguir creYo lazos de borde como para que termine el Modolado de la Forma de la cabeza (
20).

20

Aquí es el acabado de la cabeza de aves (21). Yo sé... Usted está pensYo que es la parte para el pico y los ojos? Bien Está en mi cabeza tutorial en este foro. Si lo han hecho que Esta debe ser una brisa.

21

Incluso si usted no tiene todo lo que necesita hacer es la extrusión de polietileno en un interior donde el ojo va a ser un par de veces (22) Y con las técnicas ya han demostrado que se hace en diez minutos. Como para el pico, Es una simple ampliación y extrusiones.

22

Como pueden ver tengo también tienen en algún momento después de pasar la base de Modolado Se completó el ajuste y el perfeccionamiento de la malla. Esta vez no puede ser Incluido en un tutorial ya que se trata de muchos pequeños pasos intuitivo. Es algo que tienes que hacer tú mismo.


23
24

  1. Las alas son el Modolo por separado. La razón de esto es que permiten el uso de sólo un conjunto de huesos de la simetría dejar hacer el trabajo para el otro lado. Esto es algo que necesita para pensar porque no quiere hacer más trabajo de lo que usted necesita y este tutorial se trata de que.

  2. He hecho una gran forma de la superficie principal del ala usYo las guías spline (23) y que en forma de un simple cubo en una pluma y la duplicación de crear el resto de ellos. (24). Evidentemente, es necesario colocarlos en todo el ala principal para crear el esquema correcto.

  3. Eso es todo para la Modolización. Como dije esta no es la única manera de hacer esto, pero lo utilizó como vehículo para ilustrar algunas técnicas de Modolado en que usted puede ser que no han visto antes y puede ayudar a ver como un Modolado de proceso más intuitivo. En la siguiente sección vamos a la textura de la malla de nuevo en simple, pero forma novedosa que puede aportar buenos resultados sorprendentes.
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