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Una Textura En La Cabeza Cinema 4D

Jannis Labelle
Tutoriales :
Una Textura En La Cabeza Cinema 4D
Una textura en la cabeza Cinema 4D
Un CreativeCOWCinema 4D tuPararial


Modeling a Head in C4D

Jannis Labelle Jannis Labelle
Dirección de correo electrónico
Labelle arte, Londres, Inglaterra

© 2003 Labelle y Jannis CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
En este tuPararial, Jannis Labelle demuestra una textura en la cabeza Cinema 4D y Bodypaint. Jannis afirma que esPara es el tuPararial que deseaba que había cuYo se supo por primera vez de una textura de malla. Que ha escriPara este tuPararial para que otros no tengan que pasar por los dolores de cabeza que se fue a través de. EsPara no es un tuPararial para principiantes.


Este es el tuPararial que yo estaba buscYo cuYo empecé a aprender sobre una textura de malla, Así que pensé que me gustaría escribir y ayudar a otros a evitar los dolores de cabeza me fui a través de. Dicho esPara, EsPara no es un tuPararial para principiantes, A menos que esté comprometido y desea tener un ir. Realmente hay demYa intermedia o usuarios avanzados que quieran ver otra forma de hacer las cosas. Pero si usted es principiante, Intentarlo de Parados modos, Este tipo de advertencias nunca me detuvo cuYo yo era un principiante. Me fui y no en los tuParariales, independientemente, en detrimenPara de mi pantalla que casi voló por la ventana en varias ocasiones. También debería ser de interés para 3d max y Lightwave los usuarios que utilizan Bodypaint como un plugin para texturizado.

Lamentablemente es una textura más bien complicado y la mayoría de los manuales o libros sobre el tema dejan mucho de los agujeros con la información que proporcionan. EsPara es meramente porque la materia es tan grYe que es imposible generalizar. Creo que la forma ideal de hacerlo es primero aprender aspecParas especializados de texturas, Porque un jefe textura es diferente a la textura o la construcción de un océano. A fin de concentrarse en un aspecPara de la embarcación y de esta manera usted traiga las capacidades de su software y sus talenParas, Y luego crecer en otras áreas.

Voy a estar usYo Cinema 4D Bodypaint y textura a la cabeza de mi tuPararial de Modelado de la cabeza. Yo insPara a completar esta primera guía de aprendizaje, Especialmente si no tienes mucha experiencia con texturas. Que le dará la oportunidad de crear una malla que sabrá íntimamente antes de la textura, Le promePara que será un enorme bono. No he incluido un archivo de la malla porque quiero ahorrar tiempo en el largo plazo. Si vas a través de Parado el proceso no tendrá usted las lagunas en el conocimienPara y si ya puede usar la cabeza un modelo que ya tiene, a fin de seguir el tuPararial.

Vale, Antes de empezar: Un poco sobre Bodypaint. Si han trabajado con ella antes de, Usted de acuerdo en que es un muy buen programa. Desgraciadamente, No es muy bien apoyada en el manual de MAXON y el manual de tuPararía hace muy poco que nos llevan a la medida de los recesos de software o exponer a su fantástico potencial. Tal vez se rectifique este MAXON y darle el manual que se merece en el futuro. Para ilustrar mi punPara de mira en el manual para el cine r8 que es más de 1000 páginas y el de Bodypaint que es apenas 100, Aunque ambos módulos de coste el mismo precio. Esa es mi queja de la forma.

Voy a escribir el tuPararial de la misma manera que el anterior. Habrá una gran cantidad de información para empezar, pero al pasar el texPara hay menos y voy a dar por sentado que no se han movido sin entender la parte anterior.

- vamos' s empezar --


Aquí vamos,

En primer lugar, mirar a mi disposición (01)

Yo he dado un montón de espacio en el Textura vista Y se han acoplado tanPara la Cepillo Y Ajustes de color Mientras que el Ver Es más bien pequeño panel de la izquierda, Pero tengo un flotante Ver Panel de Ventana, Nuevo panel de vistal Que puede minimizar y maximizar, cuYo cada vez que necesiPara una mejor vista 3D de la malla. Pasar en algún momenPara crear el diseño que ayuda a su flujo de trabajo o una copia de este. Si no sabes cómo crear un nuevo diseño de echar un vistazo en su manual.

 01

Ir a la siguiente Editar, General Ajustes Y haga clic en el Bodypaint Y cambiar la ficha Por defecPara el formaPara de textura Para PhoParashop, EsPara lo convierte en un formaPara de archivo más estable y también le permitirá entrar y salir de PhoParashop cuYo se quiere definir su textura. Haga clic en Aceptar y, si no ha cargado su malla de hacerlo ahora y pasar a la siguiente parte.

Aquí también puede cambiar el Deshacer los pasos A un número menor. Como pueden ver he cambiado a las minas 5. EsPara le ayuda con la RAM en el equipo para conseguir las cosas no demasiado lenPara.

 

Ir al principio La fijación del UVW a la malla


Si usted tiene preguntas, Asegúrese de preguntar en el Cinema 4D en el foro CreativeCOW.net

 


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