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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Modelado De Una Cabeza En C4d

Jannis Labelle
Tutoriales :
Modelado De Una Cabeza En C4d
Modelado de una cabeza en C4d
Un CreativeCOWCinema 4D tutorial


Modeling a Head in C4D

Jannis Labelle Jannis Labelle
Dirección de correo electrónico
Labelle arte, Londres, Inglaterra

© 2003 Labelle y Jannis CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
En este tutorial, Jannis Labelle demuestra un modelado de la cabeza utilizando el borde extrudir-plugin. Este es un tutorial para nivel intermedio o avanzado de modelos con Cinema 4D que ya tienen una comprensión de las capacidades de modelado de software, Aunque entusiastas principiantes pueden seguir también con un poco de perseverancia. Jannis ha intentado incluir el mayor número de capturas de pantalla como sea posible y trata de hacer las instrucciones claras y dejar que las imágenes hablan por sí mismos. Esta técnica puede también ser fácilmente seguido con cualquier programa que puede extrudir bordes, Gustar MAYA por ejemplo.

Jannis ha incluido un archivo de la cabeza de malla para que usted Descargar aquí Y el uso que desee. Si usted hace uso de esta malla de una pequeña mención se aprecia.
 
 
   
     
     

 
  • Una vez a la técnica se demuestra a continuación, voy a mencionar de pasada que, Sin tener que pasar más de una y otra vez. No hay nada como perder un poco de ti mismo en el laberinto de software 3D para enseñar a los que prestar atención y que le llevará a explorar los rincones de otra.
 
  • Para este tutorial, Es necesaria la Borde-extrudir Plugin y se puede comprar de Aquí. Hasta que descubrió que cuando compré el libro de Arndt von koenigsmarck MAXON Cinema 4D 7, He encontrado en el cine de modelado muy difícil ir. Con el plug-in se convierte en un placer para la subdivisión de superficies y para mí, El cine se convierte en el más rápido y eficiente software de modelado. Ya que el plug-in está ahora integrada en Cine r8 Esto podría ser un muy buen tutorial para probar la nueva versión. Este jefe me llevó alrededor de 4 horas con el modelo, Incluida la creación y el ahorro de más de 70 capturas de pantalla, Así que usted puede ver que el plugin de velocidades a lo largo y es mucho más eficiente que el modelado por subdivisión primitivas. Si está modelado orgánico mallas, Que es.
 
  • Si usted tiene Borde-extrudir (01) Por el muelle que ahora en algún lugar de la interfaz que más le convenga, No es modal, Por lo que permanecen abiertos después de cada operación. Vale.. Suponiendo que tiene el plugin o tiene r8, (mejor aún), Vamos a empezar con el tutorial.
 
01
 
  • He ajustado en dos imágenes Photoshop a fin de que todas las características principales están alineados. Uno para la vista frontal y una para el perfil. He utilizado la imagen de una escultura de la cabeza, ya que permite que usted en el conocimiento que tiene un escultor de los contornos del rostro humano. Fotografías de la otra parte no se que, Por lo que es bueno para estudiar cómo las superficies han sido agrupados por un escultor si realmente quiere producir mallas de alta clase.
 
  02   03  


  • Haga clic en las imágenes (02) (03) Para que aparezca la versión más grande. A continuación, haga clic derecho en la imagen y elige "Guardar imagen como". Guardar como Jpg y, a continuación, abrir el cine.

 

  1. En el Xy Haga clic en Ver Editar Entonces Configurar Y elija Ruta.. Para ir a donde usted ha guardado Las imágenes (04), Asegurándose de que Se guardan en la misma carpeta que el archivo de cine y elegir front_face.Jpg.

  2. También asegúrese de que ambos El tamaño horizontal y vertical se establece en 800 m, Mantiene este La relación original de las imágenes.

  3. Hacer lo mismo con el Yz Punto de vista, pero esta vez elegir perfil.Jpg

Ahora ya está listo y se Al modelo, De modo que haga clic en la siguiente página para iniciar el modelado de los ojos.

04
 
  • Este tutorial se divide en cinco partes, Puede hacer en forma secuencial o si hay una parte que le interese, Usted puede saltar directamente a esa parte. Todo este tutorial se realiza de modo que pueda imprimir y estudiar en su tiempo libre fuera de la pantalla (algo que yo recomiendo) y luego volver a hacerlo, O se puede seguir desde la pantalla.

  • Si desea imprimir, En su Navegador Ir a la Archivo, Imprimir Vista previa, Asegúrese de imprimir las páginas y, a continuación, pulse Vale Imprimir. Por supuesto, usted tendrá que hacerlo con todas las cinco partes.

 

Si usted tiene preguntas, Asegúrese de preguntar en el Cinema 4D en el foro CreativeCOW.net
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