Inicio de sesión
Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Bullet-efecto En Tiempo Adobe Premiere

Satish Kumar
Tutoriales :
Bullet-efecto En Tiempo Adobe Premiere
Crear el efecto de tiempo bala en Premiere utilizando winmorph
Bullet Time in Premiere using WinMorph

Satish Kumar Satish kumar
De vídeo / gráficos entusiasta y desarrollador de software
http://www.Debugmode.com/
SAN diego, California, EE.UU.

© 2002, 2003, Satish kumar y 2004 CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:
En este tutorial, Satish kumar matriz demuestra el famoso estilo de bala en vigor a tiempo Premiere: Un hombre salta en el aire con una pistola, Dispara un tiro, Y, a continuación, se sitúa en el aire mientras la cámara se mueve 180 grados en torno a él. Para crear este efecto, Tenemos la foto de el hombre saltando en el aire como un video y 6 fotos de él todavía en el aire en diferentes ángulos. Vamos a morph entre las fotografías usando todavía elWinmorph Plug-in para Premiere. Morphed este vídeo está compuesta con un Movimiento de fondo que la cámara de 180 grados de rotación efecto.

Para crear el fondo en Movimiento, Diferentes tomas de la misma base se Adoptadas y se cosen juntos en un editor de imágenes. Esto es muy similar a la Método utilizado para crear vistas panorámicas de una escena.

La muestra de vídeo y fotografías se usan con permiso de Marco von Moos. Muchas gracias marco.

Aquí es un hecho la salida del tutorial Premiere proyecto -- Btime_premiere.Mov, Para echar un vistazo antes de empezar.

El comienzo de vídeo disparo con el tipo saltando en el aire...

Los 6 disparos del tipo saltando en el aire, Tomadas en diferentes ángulos... El Las imágenes son archivos tga, Con el azul porciones introducido por la transparencia.

El cosido de fondo...

Los archivos a utilizar para este tutorial (incluida la Premiere Pro proyecto) se pueden Descargar Aquí. El Libre winmorph Plug-in para Premiere ( Windows solamente!) Se puede descargar Aquí. Tú Necesidad de tener instalado winmorph para este tutorial. Ayuda y tutoriales sobre cómo Utilizar winmorph se puede encontrar en la página anterior.

Aquí es cómo lo hacemos en el sentido de Premiere.

Crear un proyecto con dimensiones 420x184 (que es el tamaño de las imágenes / vídeos que se utilizan). Importar todos los archivos en el anterior archivo zip en el proyecto.

Imagen1 y image2 insertar en video1a y video1b pistas. Cambiar el tamaño que sean exactamente 4 marcos de tiempo. Ir a la "transición" y la ventana se encuentra el "morph - winmorph" en virtud de la transición "Debugmode" categoría. Insertar la transición entre las dos imágenes en la línea de tiempo. De manera similar, Insertar imagen 2 imagen 3 y 1 bis en vídeo y vídeo 1b pistas junto a la primera pareja de imágenes. Cambiar el tamaño que sean de 4 marcos de longitud e insertar la transición entre ellos morph. Hacer del mismo modo para las imágenes 3 a 6. Después de esta, La línea de tiempo será como se muestra a continuación...

Ahora haga doble clic en la primera transición del morph y se abrirá el diálogo de configuración de la transición. Haga clic en "costumbre" para abrir la ventana winmorph. Señalar las formas y los asociados con sus correspondientes formas.. (este tutorial no entraré en detalles sobre cómo utilizar winmorph, Se pueden encontrar tutoriales para winmorph en la página de descarga se ha mencionado anteriormente). Una vez que se hacen con el dibujo de las formas, Winmorph la ventana se verá como se muestra a continuación...

Winmorph cerrar y volver a Premiere. Pulse "ok" en la transición Diálogo de configuración para guardar los ajustes y cerrar el cuadro de diálogo. De manera similar, Abrir el Morph segunda transición de diálogo y hacer la edición en winmorph. Hacer el mismo proceso Para las cinco transiciones. Una vez que haya completado el dibujo de todas las formas Morph cinco transiciones, El centro se realiza el trabajo. Ahora es todo lo que queda es Compuestos a las pistas.

Primero insertar el "inicio.Avi "archivo en la línea de tiempo al lado de la Cinco imágenes de vídeo en 1a. Insertar el "backgnd.Jpg "al lado de este en La línea de tiempo. Nuestra idea es comenzar la primera ejecución.Avi clip y una vez que el hombre ha Saltó en el aire, Cosida a la utilización de imágenes de fondo desde el principio a la sartén A poner fin a (esto parece como si la cámara es el tipo de rotación a la Otro lado, Como una vista panorámica). En la parte superior de este fondo se panned Lugar la secuencia de morphing para crear el efecto.

Pan a la imagen de fondo, Usar el " Motion configuración "para Elemento que pan y el tiro de izquierda a derecha. Puede ver cómo se hace De la Premiere proyecto.

Ahora tenemos que colocar la secuencia del morph en las pistas por encima de vídeo 1. Esto No es directamente posible en Premiere ya que las transiciones sólo se pueden colocar Entre el video 1a y 1b. Por lo que tenemos que utilizar una técnica llamada "virtual Clip "(usted puede encontrar más información acerca de los clips en virtual Aquí). Elegir el "bloque de seleccionar la herramienta" en la línea de tiempo paleta de herramientas, Y seleccione Cuadros 1 a 4 en la línea de tiempo (este contiene la imagen 1 y la imagen 2, con un Morph entre ellas). Ahora si arrastra la parte seleccionada y suéltelo en la pista Vídeo 2, Una imagen virtual, se creará. Ahora este clip virtual es en realidad un Copia de los cuadros prestados de 1 a 4,Y podemos colocarlo en cualquier lugar. Arrástrelo y colóquelo justo por encima del inicio de la imagen "backgnd.Jpg " En la línea de tiempo.

De manera similar, Marcos 5a-8o seleccionar y arrastrar hacia la pista de vídeo 3 siguiente a la primera Virtual clip. Misma manera para los marcos 9na-12a,13ra-16ta y 17-20. Seleccionar cada uno de Estos clips virtuales y establecer la transparencia de su "canal alfa". La línea de tiempo se verá como se muestra a continuación.

Eso es todo amigos, Hemos terminado nuestro tutorial. Usted necesita para hacer sólo desde el principio de "inicio.Avi "(I.e. Marco de la 21 en adelante). Hacer y ver el resultado. Puede haber algunos problemas al ver cuadro por cuadro, Pero el objetivo de este tutorial es para demostrar el uso winmorph para crear un "efecto bala".

El original tutorial creado por Marco von Moos se puede encontrar en http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
Todos los gráficos, Ideas, Etc. Se utilizan con permiso de este CreativeCOW versión.


Por favor visite los foros y leer otros artículos en CreativeCow.net Si has encontrado esta página de un vínculo directo.

 

 

FOROSTUTORIALESREVISTASERVICIOSVíDEOSNOTICIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos los derechos reservados.

Creative Comunidades del Mundo

[Superior]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol