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Una Guía Para La Animación Por Ordenador Para Tv, Juegos Multimedia Y De Internet Por Marcia Kuperberg

Mike Kroes
Tutoriales :
Una Guía Para La Animación Por Ordenador Para Tv, Juegos Multimedia Y De Internet Por Marcia Kuperberg
Una guía para la animación por ordenador Para televisión, Juegos multimedia y web Una guía para la animación por ordenador para tv, Juegos multimedia y de Internet por marcia kuperberg

Un Creative COW "mundo real" libro de examen


A Guide to Computer Animation for tv, games multimedia and web

Mike Kroes Mike Kroes
Traverse City, Michigan, EE.UU.
© 2002 Mike y Kroes CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
Mike Kroes echa un vistazo a Una guía para la animación por ordenador para tv, Juegos multimedia y web Por marcia kuperberg. Este libro es el centro de prensa en los efectos visuales y animación serie.


Como video, Animación, Y multimedia profesionales, Tú Creative COW s tener un amplio y variado fondo. Para hacer la magia que lo hace en su trabajo cotidiano, Que han tenido que aprender un montón de cosas. Puede que conscientemente no lo piense más, Pero ha cubierto mucho terreno en el camino.

Este libro es el resumen y el estudio de todas las que has tenido que luchar hasta llegar a donde usted está hoy. Marcia kuperberg, No es sorprendente que un profesor, Mira el panorama general y trata de descomponerlo en todos sus pequeños pedazos.

Se trata de un interesante libro de muchas maneras. En primera instancia, Se trata de un tratamiento visual. Los lotes de bellas imágenes, Ilustraciones, Y los ejemplos hacen de este divertido y fácil de seguir. Entonces, Es el enfoque del libro se. Está escrito con los que no saben nada sobre el proceso de la animación en cuenta, Y comienza en el principio con una historia de la animación (animación - no animación por ordenador) y una discusión de sus raíces. Luego nos lleva a través de una serie de casi paso a paso la descripción de la creación de animación por ordenador - una para la salida a escena de una película o un vídeo, O el diseño de un juego de caracteres y la escena, Y la realización de animaciones para la web o de otros "nuevos" medios de comunicación. Hay estudios de casos, Hay una discusión de la narrativa y la caracterización, Y hay un capítulo del proyecto de escritos, Pruebas de auto -, Tutoriales y recursos.

Me gustó el planteamiento de este libro. Marcia aunque el autor se kuperberg créditos, Hay secciones escritas por otros expertos y. Manton robar maneja la sección sobre las limitaciones técnicas de los distintos medios de comunicación, Martin proa que la sección de animación para los juegos de ordenador, Alan pavo y se encarga de la sección de nuevos medios de comunicación y multimedia. Tomados en su conjunto, Este enfoque permite a la obra para cubrir mucho terreno con inteligencia, Y desde el punto de vista de los profesionales que trabajan.

Una de las cosas que realmente gustó de este libro es la idea de que hay ciertos principios básicos que son importantes para el animador que se conozcan y que esos principios pueden ser llevados al proyecto que está trabajando - no Importa qué hardware o software que se Utilizando. Por ejemplo, En el capítulo llamado técnicas y etapas de la creación de animación por ordenador 3D, Kuperberg empieza por discutir lo que yo llamaría el pensamiento y mentalidad de las fases del trabajo. Punteros en el tratamiento con el cliente / cliente, La programación de trabajo, Hacer la investigación y la reflexión acerca de la forma más eficaz de hacer los modelos son importantes para el proyecto en su conjunto, Son transferibles y los conocimientos. No importa lo que los detalles de su proyecto se, Estas son cosas que le pueden ayudar a afrontar con confianza y le puede ahorrar mucho tiempo y problemas.

Sólo después de examinar estas cuestiones no kuperberg ir en un paso a paso, ver cómo cada uno de los temas que creó en la escena final. Ella habla de canales alfa, Mapas de texturas de mapas de bits, Y suelo de baldosas. Ella pone todo junto y se analiza la escena de iluminación. Ella habla de la utilización más eficaz de la cámara, Las lentes, El movimiento de la cámara y caminos.

Lo que es un gran recurso para las personas nuevas al mundo de la animación por ordenador. La visión general del proceso será una verdadera revelación para aquellos que pensaban que era animación por ordenador sentado en la computadora las imágenes y el dibujo. Mientras que el libro no está diseñado para hacer que un experto en todos los ámbitos de la animación por ordenador, Que recorrer un largo camino hacia señalando las áreas de competencias implicadas, Y tal vez recordar al estudiante de las áreas que necesitan más estudio.

Las siguientes dos secciones del libro sigue más o menos el mismo enfoque - de la animación multimedia y nuevos medios de comunicación, Por alan pavo, Y la creación de obras de arte para los juegos de ordenador: Desde el concepto hasta el producto final por martin proa, Asumir tanto poco o ningún conocimiento del tema, Pero que proporcionan una visión general de todo el proceso. En el caso de proa, Incluso la sección incluye una discusión de opciones de carrera y lo que los empleadores de la industria de los juegos de ordenador están buscando.

Los estudios de casos reales de proyectos de la industria son muy útiles, También, En el suministro de una visión general del proceso efectivo una vez que salir de los círculos académicos y en la industria. Estos son divertidos "cómo-tos" de la gente que hace esto todos los días, Y, por supuesto, saben lo que están haciendo.

La siguiente sección del libro es una mirada a la narración de cuentos y caracterización. Este es un aspecto importante de la animación que no sea parte de la mayoría de los libros que enseñan herramientas específicas de animación. Una vez más, Comenzando con la teoría y pasar a específica, Kuperberg explica el proceso de descripción y le dice al lector cómo tomar una idea y seguir adelante con una narrativa, Escribir una sinopsis, Y traducir en tanto que guión y el tratamiento. Ella habla de storyboard, Película de toma de la terminología, Estructuras narrativas, Y la importancia de la caracterización. A lo largo de la forma en que afecta a los conceptos de diseño, Expresión facial y sincronización de labios.

4 vacas.

Este libro es ideal para personas que todavía no son profesionales de la animación. Que describe el mundo de la animación y el trabajo y explica por qué y cómo. Ustedes saben estas cosas si usted es un profesional, Pero si no se, Y están tratando de entender animación por ordenador, Este es el libro para usted.

El último capítulo del libro, Proyectos escritos, Pruebas de auto -, Tutoriales y recursos realmente trae a casa el hecho de que marcia kuperberg es un maestro. Ya que el libro es esencialmente un estudio de toda una industria, Kuperberg se da cuenta de que es un debate necesariamente breve. Aquí hay una lista de preguntas para cada capítulo (manométrica cuánto realmente aprendidas), Proyectos para ayudar a su comprensión y reforzar su aprendizaje, Tutoriales, Y los recursos al punto que en la dirección de más información. Esto es especialmente útil a la persona tratando de hacer algo de sentido común de la industria de la animación en su propio. Yo estaba interesado en ver cómo muchos de los recursos se muestran son los sitios web y revistas que me refiero a regular, O libros que ya tengo en mi propia biblioteca estantes.

Haber "vivido con" este libro para las últimas semanas, Creo que me gustaba leer y refiriéndose a ella. Como profesor de producción de vídeo y un estudiante de la animación, Creo que el enfoque muy buena, El contenido de gran utilidad, Y la escritura y la ilustración muy buena. Como profesionales creativos en el campo de la animación, No encontrará nada nuevo aquí, Aunque puede encontrar inspiración en algunas de las ilustraciones que describen las técnicas y métodos que no utilizan habitualmente. Si alguien se inician en la animación, O alguien que quiere aprender acerca de la animación de cualquier otra disciplina, Encontrará este un gran libro. Como una visión general de una industria, De la historia, A través de técnicas y convenciones, A través de la cruz-plataforma técnicas, Incluida la planificación y, Consideraciones de diseño y creativo, Este libro es incomparable.




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