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C4d 9.5: Del Mundo Real De Producción De Animación 3d

Doug Bassett
Tutoriales :
C4d 9.5: Del Mundo Real De Producción De Animación 3d
C4d 9.5: Del mundo real de producción de animación 3d
Un Creative COW reseña de libros

Doug Bassett reviews C4D 9.5: Real-World 3D Animation Production for CreativeCOW.net

Doug Bassett Doug Bassett
Washington DC, EE.UU.

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Enfoque del artículo:
En este artículo, CreativeCow.net editor Doug Bassett Comentarios C4d 9.5: Del mundo real de producción de animación 3d, Por Larry mitchell Y publicado por Charles River medios de comunicación; 1 edición, los derechos de autor (5 de enero, 2006), 432 páginas; Isbn: 1584504374 Y escribe... "si tuviera que decir sobre este libro en una frase sería que este libro es el Extensión C4d del manual de inicio rápido. Usted aprenderá mucho más sobre el "cómo" que el inicio rápido y al igual que el inicio rápido, Usted no recibirá una explicación de las herramientas o por qué algo a la forma de funcionamiento, Pero seguirá estando centrado en el "cómo" y el objetivo del proyecto."


Cuándo Cinema 4D salió la versión 5, Estaba difícil encontrar algo en Internet o en la librería a la ayuda en mi aprendizaje de la aplicación de manera práctica. En 2005-2006, Ha habido una abundancia de materiales de capacitación en forma de libro, Web, Y ahora en vídeo. Con todos estos materiales, La competencia se endurece y comienza a recibir los autores y de los formadores tendrán algunos sólidos objetivos, así como múltiples medios para comunicar sus ideas. Larry mitchell Está bien en su camino con el lanzamiento de C4d 9.5: Del mundo real de producción de animación 3d. Que ha establecido objetivos específicos para este libro y no se apartan de su objetivo

C4D 9.5 Real World 3D Animation Production by Larry MitchellObtendrá sus manos en la mayoría de las principales capacidades de C4d en un proyecto base. Si tuviera que decir sobre este libro en una frase sería que este libro es la extensión de la C4d manual de inicio rápido. Usted aprenderá mucho más sobre el "cómo" que el inicio rápido y al igual que el inicio rápido, Usted no recibirá una explicación de las herramientas o por qué algo a la forma de funcionamiento, Pero seguirá estando centrado en el "cómo" y el objetivo del proyecto.

Antes de romper el libro más abajo quiero decir para aquellos de nosotros que se han acostumbrado a tutoriales en vídeo, Estamos de enhorabuena! Ha incluido el dvd Flash tutoriales de todos los capítulos. Hay más información en el libro respecto a la Flash tutoriales por lo que usted todavía desea el libro de crack. La compresión de los archivos que realmente hace la voz de Larry sonido funky y es posible que algunas personas pueden irritar la lentitud si no. Para usted, Existe el libro y puede estar irritada por su propia voz en su cabeza. Pero, Si nos atenemos a la Flash tutoriales te acostumbras a ellos y, finalmente, olvidarse de la compresión.

Vale, Al libro. Sin fallos, Cada libro que he tenido ha sido a través de, al menos, una sección no funciona de la manera en que se supone que lo que uno no es una excepción. De hecho, la primera lección (demoed en r9.1 como son muchas de las lecciones) no funcionó en r9.5.2. Por ahora, Voy a mencionar que el problema tiene que ver con untriangulation. En lugar de explicar todas las dificultades aquí, Sólo puesto de la vaca y le ayudaremos a cabo.

En realidad, me gustó algo sobre el libro es su diseño. Que corría mucho, como era de esperar. Yo no tenía que saltar en torno a la lectura de este lateral nota o averiguar lo que algunos icono significa cuando había material adicional. Comenzar con los proyectos básicos de modelado y más interesante y desafiante a medida que éstas avancen a través de los juegos de simulación. Entre estos capítulos, Larry demuestra pintura corporal, Animación, Simulación de tela, Simulación dinámica, Animación de personajes y las solicitudes de emisión. Que incorpora todos los módulos y lecciones expresso a lo largo de estos.

Tener en cuenta que hay muchas maneras de hacer las cosas en C4d y no todos los enfoques son necesariamente la mejor manera. Debo confesar que hay algunos realmente redonda sobre los enfoques en el flujo de trabajo de algunos de estos proyectos. Uno, Que trataría de limitar, Es modelado con Booleanos. (lo siento todo lo que Bryce usuarios) Dos, La hora de hacer texturas sin fisuras, Uso de filtro en el desplazamiento Photoshop.

En conclusión


Con todo, Si al menos aprender algo, Entonces ha valido la pena. Por supuesto no me acaba de aprender una cosa, He aprendido mucho sobre las distintas simulaciones que siempre he querido saber, pero el manual no sólo es lo que para mí.
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$ 49 para la.95 nos precio, Esta formación es mucho.

Le doy 4 vacas!!!!! Gracias larry
.



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