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Z Añadir Profundidad A Su Logotipo Utilizando Ae5 Pb

Roland Kahlenberg
Tutoriales :
Z Añadir Profundidad A Su Logotipo Utilizando Ae5 Pb
Z añadir profundidad a su logotipo utilizando ae5 pb


Adding z-depth to your Logo

Por Roland r. Kahlenberg, Singapur, Singapur
Vídeo * Motion * gráficos de música original

© 2001 por Roland r. Kahlenberg. Todos los derechos reservados. Utilizado en CreativeCOW.net por amable permiso del autor.

Roland Kahlenberg Enfoque del artículo:
Siempre quiso en la extrusión de un logotipo After Effects , Pero con un presupuesto limitado y buscando siempre jugar sobre? Leer en roland Kahlenberg demuestra como una manera de introducir algunas z a fondo a los objetos en nuestro AE 5.0 producción paquete. Vamos a estar usando la evolución inicial de destruir o ae5.0 de la versión del mismo plug-in. La única fuente es el archivo de vaca es muy propio logotipo.
Aquí están los Los archivos de proyecto: Descargar para que pueda seguir a lo largo de. Estos son .Sentarse archivos, Si estás en Windows y no tienen el StuffIt Expander, Descargar Aquí. Es gratis!

 
Nos extrusión logotipo de la vaca en una parte del tutorial y una capa de texto en otro. Que va a cubrir tanto diferentes a la hora de extrusión de los objetos en 3D. El único que he dejado fuera de extrusión de una capa es el tamaño de su comp. Que es bastante simple una vez que haya cubierto las dos partes, así que dejaré que como un ejercicio para usted.
 
Otra joya interesante es el uso de un caso / otra expresión que le permitirá construir algunas expresiones en su inteligencia.
 

Vamos a empezar por la apertura del 3d logo_text.AEP archivo de proyecto. En la línea de tiempo, Verás que hay dos acabados comps: Logo finalcomp y 3d texto finalcomp. Cada uno tiene una comp anidadas dentro de.
 
Seleccionar el logotipo de competición y de inmediato hacer una RAM vista previa. Ver si los resultados que te gusta lo suficiente como para continuar con el resto del tutorial. Siguiente, Cow_front seleccionar la capa y pulsa "u" en el teclado rápido seguido de dos atiza en la "e" clave con la tecla de mayúsculas deprimido. La "u" se mostrarán todos los fotogramas clave en la capa 2, mientras que el rápido "e" s se mostrarán las expresiones dentro de la capa seleccionada. Por lo general AE punta, La "u" y "e" teclas de acceso directo de trabajo a través de múltiples capas. La tecla de mayúsculas es una tecla de modificación que muestra el resultado de la más reciente de accesos, manteniendo al mismo tiempo la visualización de los fotogramas clave anterior / expresiones.
 
Olvidarse de la capa de ajuste en este momento. Todo lo que hace es darnos una perspectiva de sombra para nuestra capa de extrusión. Meter a su globo ocular apagarlo si se le distraiga. Llegaremos más tarde hacia el final del tutorial.
 
Usted debe ver un calendario similar a la de (figura 1). Distintos de la expresión, Nada debe parecer demasiado complicado, incluso un novato AE usuario. Sólo unos pocos fotogramas clave colocados estratégicamente dentro de la línea de tiempo. El truco para el logotipo de extrusión se hace todo por romper el plug-in.
 

Figura 1

Ahora vamos a crear una nueva competición. Lo llaman finalcomp por la falta de un término mejor. Ahora arrastrar nuestra fuente capa que se encuentra en la carpeta SourceFile dentro de la ventana del proyecto. Hacerlo con las teclas de método abreviado "Ctrl + /". Entonces vamos a crear una antes de la composición de esta capa: "ctrl + c" y elige la segunda opción para mover todos sus atributos inAquíntes y asignado a la precomp. Precomp este nombre como el logotipo precomp.
 
Ahora aplicar el plug-in de romper: Efecto - Simulación - añicos. Cambiar la opinión y prestados a la costumbre de seleccionar la forma de menú desplegable. Seleccionar el logotipo precomp próximo como nuestra costumbre romper la capa de extrusión y fijar a un valor de 0.6.
 
Ya que no está utilizando para destruir nuestra capa astilla, Tendremos que cambiar un par de los ajustes por defecto. Específicamente, Establecer la fuerza 1 y 2 de la fuerza a cero, Y dentro de la física, Conjunto de gravedad cero. Giro en las texturas y cambiar la parte delantera y trasera modos capas "para la designación logotipo precomp, Y el lateral a modo de color. Ver Figura 2 Para romper la configuración hasta la fecha.

Figura 2


Vamos a aplicar un par de fotogramas clave para hacer añicos la cámara de rotar alrededor del logotipo. Un conjunto de fotogramas clave en el momento tiempo a cero = 0 y otro fotograma clave en la marca de cuatro segundos con un valor de 1 revolución (360 grados). Desplácese hacia abajo la línea de tiempo para ver una vista previa.
 
Usted debería ver su logotipo de extrusión y la rotación. Sin embargo, Se oscurece cuando el modo de la capa se hace visible. Esto es causado por la iluminación - luz profundidad valor, Que no se está moviendo en tándem con el objeto. Vamos a arreglar esto con una expresión. Ahora para crear un fotograma clave lightdepth. No se preocupe por el valor ya que "vamos a borrar en breve. Lo necesitamos para que sea más fácil para mostrar sólo la cámara y la rotación lightdepth y valores en la línea de tiempo. Tipo "u" para mostrar sólo los fotogramas clave para la capa.
 
Para crear una expresión lightdepth con un "alt + mouseclick" combo de medidas sobre el icono situado junto al cronómetro lightdepth en la línea de tiempo. Con expresión de relieve el valor por defecto, Utilizar para seleccionar la pickwhip y de rotación. Pulse la tecla Intro y utilizar el nuevo pickwhip (asegurarse de que no se destaca en el texto la expresión cuadro de texto) y seleccione esta lightdepth.
Con estas en el lugar, Ahora vamos a escribir una declaración para declarar un par de variables. Específicamente, Tipo en: "yrot =" (sin las comillas), seguido de la primera línea. Delante de la segunda línea, escriba "ldepth =", De nuevo sin las comillas. He añadido estas aquí sólo para ser coAquínte.
Hasta ahora, Hemos creado y declarado dos variables de expresión que es muy explicativo en la medida en que lo que se refieren a. Ahora vamos a hacer el truco que consiste en escribir un si / Algo más que va hacer el lightdepth reaccionar según la rotación y los valores con el único propósito de iluminar nuestro logotipo a lo largo de su rotación de 360 grados.
 
Escriba la siguiente declaración después de la última línea del cuadro de texto expresson:
"si (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 1
Algo más
Ldepth = yrot/90-3 "

 
Nota: Se refieren a la figura 1 para ver la expresión terminado.

 
Suprimir la lightdepth fotograma clave que ha creado anteriormente. Desplácese a través de la línea de tiempo y su logotipo debería ser iluminado thoughrout su rotación. Todo está bien, Pero vamos a añadir algunos bordes biselados. Para hacer esto, Tendremos que ir a la capa original precomp. Hacer esto "alt + doublemouseclick" en el nombre de la capa. Vamos a ser transportados de nuevo a la original antes de la capa precomped. Ahora se aplican perspectiva - bordes biselados. La configuración predeterminada de 0.1 para el borde de grosor es un poco demasiado grueso, Así que vamos a ajustar a 0 sobre.5.
 
Ahora volver a la capa finalcomp por pestañas pulsando sobre su nombre en la ventana de tiempo. Mirar las cosas bien, Pero soy un poco exigente y desea que la parte posterior de la capa de extrusión para mostrar el logotipo refleja sin mirar. Para ello tendremos que crear otra capa con un logotipo refleja mirar. Esto compensa romper refleja la propia mirada como logotipo gira.
 
Vamos a crear el modo de capa para hacer añicos a utilizar. Ello por duplicar la capa original. Seleccionar la capa en la ventana del proyecto y pulse, "CTRL + D". "doble clic" para abrir la capa en la ventana de tiempo. Tipo "Ctrl + Shift + s" para mostrar la capa de la escala de la ventana de diálogo de propiedades. Establecer y preservar a ninguna escala horizontal a -100% de la fuente. Pulse la tecla Intro. Cambiar el nombre de esta competición, Backmode capa o lo que quieras, siempre y cuando se puede decir que es la capa que se le utiliza para la capa backmode.
 
Seleccionar la composición finalcomp. Ir a la ventana del proyecto y "ctrl + /" esta backmodelayer comp. Meter su globo ocular para apagarla. Seleccionar la capa y en romper las texturas, Hacer el cambio adecuado para backmodelayer. Desplazarse a través de la línea de tiempo y podrá ver el logotipo y todos sus textos en una forma fácil de leer, ya que gira.

Para los últimos toques, Crear una capa de ajuste de la duración de la composición y la perspectiva de aplicación - caída de la sombra de plug-in para dar más profundidad de la capa.
 
Además,, Eche un vistazo a mi cowfront capa en la composición finalcomp. Aviso que he añadido una expresión de la reflexión especular. Dos rápida "e" s en el teclado si no verlo (Figura 3 A continuación). La idea aquí es crear una animación glint como logotipo gira. Estoy usando básicamente la misma expresión aquí como lo hice para la luz a fondo, Por supuesto con otra fórmula.
 



Figura 3


Que es todo lo que se. Usted puede hacer algunos ajustes a la longitud focal para simular una verdadera perspectiva de 3d como el logotipo gira. Dejaremos que como un ejercicio como el uso de AE 's propio 3d cámara proporcionan la misma mirada y la sensación.
 
En el siguiente tutorial de 3d extruido, Veremos la creación de otros objetos como extruido texto. Los principios que se aplicarán a continuación, nos permitirá la extrusión de objetos de forma irregular. En el ínterin se divierten con este.
 
Saludos y que Dios los bendiga.
 
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Roland es un líder en la Adobe After Effects foro En CreativeCOW.net.




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