Aquí están los Los archivos de proyecto: Descargar para que pueda seguir a lo largo de. Estos son .Sentarse archivos, Si estás en Windows y no tienen el StuffIt Expander, Descargar Aquí. Es gratis!
Vamos a comenzar:
Crear un gradiente (utilizar cualquiera de los dos Photoshop enchufe o la rampa) de blanco a negro, De izquierda a derecha. Usted no tiene que empezar por completo en negro o en blanco, Tonos grises hará el truco, pero con más sutileza.
Animar el gradiente que va de izquierda a derecha. Uso de fotogramas clave tienen que repetir el movimiento. Ver la animada gradiente comp para un ejemplo.
Descenso de gradiente de la animación en una nueva competición comp. Apagar su globo ocular. Crear una nueva capa y aplicar partículas de juegos. Vamos a estar usando la configuración de la red por lo que es aconsejable apagar el Canon. Hacerlo mediante el establecimiento de las partículas y de partículas por segundo a cero los parámetros de radio.
Haga clic en Opciones y seleccione el botón de la red. Escriba su texto. Anule la selección de texto y seleccione bucle centro. Haga clic en Aceptar. Permitir la prestación de campo si es necesario. Haga clic en Aceptar.
Efectos en la ventana, Haga clic en el establecimiento de la red. Crear un fotograma clave para el tamaño de la fuente. 20 - 30 lo hará por ahora. Mover una imagen por delante en la línea de tiempo. Establecer el tamaño de la letra a cero. Seleccionar y cambiar los dos fotogramas clave para mantener los fotogramas clave.

Girar el efímero propiedades parámetro. Haga clic en la flecha situada junto a la baja utilización capa como parámetro. Seleccionar el gradiente de animación como el mapa. Mapa del canal rojo de carácter. Conjunto min. A 48 y max. A 49.
Mapa del canal verde a escala. Conjunto min. A 1 y como máximo. A 1.3 .
Hacer un RAM vista previa. De hecho,, Que podría incluso hacer un video para obtener matorrales cerca de las vistas previas en tiempo real. PP puede decentemente rápido. Si te gusta lo que ves hasta el momento, Sigue leyendo.
Leer en...
Partículas de juego utiliza el juego de caracteres ASCII. Check-out http://www.Bbsinc.com / símbolo.html Para obtener una lista de caracteres ASCII.
Cero es de carácter numerada como 48 y una es de 49. Lo que hemos hecho hasta ahora es decir a PP para cambiar nuestra inicial caracteres en ceros y unos, y que el gradiente de animación (nuestro mapa) va a ser utilizada como la influencia. Lo efímero parámetro inicial se asegura de que nuestros personajes son "conmutación" de nuevo una vez que el mapa está momentáneamente fuera de la pantalla y no existe. Si se habían utilizado las propiedades persistentes, Los ceros y unos que todavía esté presente, incluso cuando fuera de nuestro mapa desaparece.
Eche un vistazo a las dos composiciones terminado: PP simple y comp PP terreno experimental. Con este último, He jugado un poco con los ajustes de operador (y nada más) para obtener algo diferente, Aún resultados interesantes. Usted puede crear los fotogramas clave para estos operadores, Incluido el min y max propiedades. Celebrar los fotogramas clave son más adecuadas, pero como siempre, Siéntase libre de experimentar con los operadores. Comprobar su AE pb manual para más información sobre estos operadores y PP en general. Mi película es la PP experimental comp hacer. Véase más adelante.
Fwiw, Conjunto no funciona como la publicidad. Se extravía a veces lejos de sus instrucciones. La digresión, pero no es tan grande como para inhibir su uso totalmente.
Gracias por leer hasta aquí y espero que usted disfrutará utilizando este efecto. Sé que tengo. ¡salud!, Y como siempre, Dios los bendiga.
--- roland r. Kahlenberg
Roland Kahlenberg es el co-fundador www.Aefreemart.com Y ahora es un líder en el rebaño Adobe After Effects vaca. Pop en hacer un comentario sobre este artículo o hacer preguntas.
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