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Yo había oído grandes cosas sobre el libro de Jason osipa, Dejar de mirar: Modelado y animación facial hacer derecho. No decepcionar a mis expectativas.
Algunos aspectos destacados:
- Ciento treinta y ocho páginas detalladas de cómo-a hablar sobre, Con varios milímetro por milímetro ejemplos.
- Maravilloso observaciones acerca de cómo la emoción, El pensamiento y la intención se comunican a través de los párpados posiciones, Inclinando la cabeza, Parpadear o los movimientos oculares como darting los ojos.
Las cosas más evidentes, como la sonrisa, Ceños fruncidos y cejas posiciones están cubiertas, También. Pero me pareció increíblemente divertido y esclarecedor para aprender, Por ejemplo, Que puede comunicarse amenaza, Glowering ira, manteniendo al mismo tiempo una expresión, Sólo por el carácter inclinando la cabeza hacia adelante un poco, Manteniendo los ojos mirando hacia adelante. (probarlo en el espejo.)
- Varias plataformas de rostro completo, Con la discusión de las limitaciones y ventajas de cada.
Un par de cosas que usted debe saber acerca de este libro:
- Los archivos de muestra son MAYA archivos. De secuencias de comandos se encuentra en mel. Hay películas de QuickTime de acabado animaciones, Pero no para otros archivos de origen de aplicaciones 3D como 3ds max. El autor escribe con la intención de hacer el libro útil para los usuarios de otras aplicaciones 3D. De vez en cuando, Incluso "se traduce" MAYA -uso de la palabra en 3ds max -uso de la palabra. Como 3ds max usuario, He encontrado el libro muy educativo. Fui capaz de traducir de inmediato el 80% a 90% de la misma en 3ds max características.
- Usted tiene que realmente desea bajar en los detalles de sincronización de labios y de la animación facial con el fin de beneficiarse de la mayor parte de este libro. Si eso es lo que desea, Este es un gran recurso.
- Realista y animación de dibujos animados están cubiertos. El enfoque es mucho más realista sobre la. Hay tal vez sólo una docena de páginas de un libro de 320 + página explícitamente hablando de caras de dibujos animados. Que se dice, A menudo los aspectos básicos son los mismos para Toon realista y estilos. Es simplemente una cuestión de saber qué exagerar o eliminar de la Toon.
     
Detallado, Manos a la obra, Un mínimo de pelusa, Aunque a menudo la diversión. Muy recomendable si tienes el compromiso de trabajar a través de los ejemplos. MAYA archivos de origen, De secuencias de comandos en mel. Pueden trabajar para experimentados 3ds max usuarios que pueden "traducir" con la ayuda de la autora. Cinco vacas.
Michael Hurwicz
16 de marzo, 2006
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