Si usted es un principio / intermedio 3ds max usuario y que le gustaría tomar algunas lecciones de un maestro, Recomiendo altamente la Ted Boardman 3ds max
5 Fundamentos de. Que comunica los fundamentos, así como un lote
De jugosos extras, Pero siempre en un paso a paso la moda de forma que nunca
Obtener abrumado. Claro escrito, Fácil de seguir, el diseño, Amplia y cifras
Hacen de este libro sobre el dolor como una forma de aprendizaje 3ds max 5 como he visto.
(Noa
En las cifras: A pesar de que está impreso en blanco y negro en el libro,
Que están en el CD que acompaña a todo color. Esto puede ser muy útil
Cuando usted está tratando de obtener una idea de lo que un proyecto debería tener.)
El
Libro es, básicamente, 450 páginas de tutoriales que cubren muchas de las técnicas básicas
Que 3ds max animador puede utilizar todos los días. El autor trata sobre todo
Para centrarse en las nuevas características, Tales como las nuevas funciones de edición editable poli,
Iluminación global y radiosidad renderizadores, La animación de fotogramas clave y las nuevas
Técnicas.
Boardman
Proporciona no sólo la forma técnica-a los detalles, Sino también sugerencias para optimizar
General de su flujo de trabajo. Por ejemplo, Señala que a menudo escenógrafos
Construir una fachada de disparos al aire libre y, a continuación, varias escenas de interiores
En una etapa de sonido. Que ilustra cómo este método puede funcionar con
3ds max 5.
Uno
De las cosas que realmente me gusta de este libro es que el autor dice
No sólo qué hacer, Pero también lo No Hacer. Por ejemplo:
- Activar
Viewport un click derecho en ella. Si la izquierda haga clic en, Usted podría accidentalmente
Seleccionar y transformar un objeto.
- Escala
Objetos utilizando el modificador XForm, Que puede aplicarse en cualquier punto
En el objeto de la pila. Evitar la escala herramienta, Que 3ds max siempre se aplica
En la parte superior de la pila, Y que pueden producir resultados inesperados si modificadores
Se agregan o cambiado después de su aplicación.
- "grupos
A veces causa el comportamiento extraño, Sin explicaciones claras. Nombre
Conjuntos de selección y las nuevas capas de herramientas ofrecen una funcionalidad similar con
Sin efectos nocivos."
Boardman no teme hablar de 3ds max 's puntos débiles, Un preliminar necesario para ayudar a los que usted trabaja alrededor de ellos. Por ejemplo: "los edificios no son sombra, Aunque la sombra de fundición está encendida la luz del sol para el sistema por defecto. Esto es falso debido a la configuración por defecto en el sistema de luz solar que debe cambiar para que funcione correctamente. Esta es una fuente de gran frustración para los nuevos usuarios que abandonar rápidamente el sistema de luz solar."
I Como también el hecho de que Boardman no sólo le indica cómo hacer las cosas, Pero cómo hacerlo Eficiente, Tanto en términos de tiempo y en
Términos de recursos de la computadora. Por ejemplo, él se explica cómo las técnicas de
Como lofting, Que crear objetos 3D basados en formas 2d, Ahorrar ordenador
Recursos y tiempo de modelado. Y ¿sabía usted que una omni de luz es en realidad
Compuesto por seis focos y puede tomar seis veces más memoria, También?
Porque de este, Boardman señala, Omni luces debe utilizarse conservadora.
El
Temas que quedan fuera del libro son sabiamente elegido, Así como. Por ejemplo,
Nurbs Booleanos y puede ser un poco mosqueante en 3ds max. Boardman les evita.
Animación de personajes utilizando los huesos, la piel o bípedo / físico, Aunque un común
Técnica, Es más apropiado para un texto avanzados. El autor no
Toque.
El
Lo único que no me gusta de este libro es el precio. De menos de 500 páginas
Introducción a nivel de libro, Es bastante caro: $ 45 la lista. Por supuesto,
Lo puede conseguir por alrededor de 30 por ciento inferior a la línea. De todos modos, Es
Vale la pena.
Todo
En todos los, Muy recomendable. Cuatro y medio de vacas.
Michael Hurwicz
11 de enero,.2003
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