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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

3ds Max 5 Fundamentos De

Michael Hurwicz
Tutoriales :
3ds Max 5 Fundamentos De
3ds max 5 Fundamentos de
Un Creative COW "mundo real" libro de examen



Michael Hurwicz

Michael Hurwicz

Web: www.Hurwicz.com
Autor, "utilizando MacromediaFlash mx "C2003 Michael y Hurwicz CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.


Enfoque del artículo:
Autor / animador Michael Hurwicz examina 3ds max 5 Fundamentos de Por Ted Boardman. Este libro es una publicación de nuevos corredores. Una actualización de la Boardman Anterior libro sobre 3ds max 4, Este libro es principalmente una serie de excelentes Tutoriales que cubren los elementos fundamentales de 3ds max 5. Que también cubre Principios generales, Flujo de trabajo, Consejos y las trampas. Muy recomendable.



Si usted es un principio / intermedio 3ds max usuario y que le gustaría tomar algunas lecciones de un maestro, Recomiendo altamente la Ted Boardman 3ds max 5 Fundamentos de. Que comunica los fundamentos, así como un lote De jugosos extras, Pero siempre en un paso a paso la moda de forma que nunca Obtener abrumado. Claro escrito, Fácil de seguir, el diseño, Amplia y cifras Hacen de este libro sobre el dolor como una forma de aprendizaje 3ds max 5 como he visto.

(Noa En las cifras: A pesar de que está impreso en blanco y negro en el libro, Que están en el CD que acompaña a todo color. Esto puede ser muy útil Cuando usted está tratando de obtener una idea de lo que un proyecto debería tener.)

El Libro es, básicamente, 450 páginas de tutoriales que cubren muchas de las técnicas básicas Que 3ds max animador puede utilizar todos los días. El autor trata sobre todo Para centrarse en las nuevas características, Tales como las nuevas funciones de edición editable poli, Iluminación global y radiosidad renderizadores, La animación de fotogramas clave y las nuevas Técnicas.

Boardman Proporciona no sólo la forma técnica-a los detalles, Sino también sugerencias para optimizar General de su flujo de trabajo. Por ejemplo, Señala que a menudo escenógrafos Construir una fachada de disparos al aire libre y, a continuación, varias escenas de interiores En una etapa de sonido. Que ilustra cómo este método puede funcionar con 3ds max 5.

Uno De las cosas que realmente me gusta de este libro es que el autor dice No sólo qué hacer, Pero también lo No Hacer. Por ejemplo:

  • Activar Viewport un click derecho en ella. Si la izquierda haga clic en, Usted podría accidentalmente Seleccionar y transformar un objeto.
  • Escala Objetos utilizando el modificador XForm, Que puede aplicarse en cualquier punto En el objeto de la pila. Evitar la escala herramienta, Que 3ds max siempre se aplica En la parte superior de la pila, Y que pueden producir resultados inesperados si modificadores Se agregan o cambiado después de su aplicación.
  • "grupos A veces causa el comportamiento extraño, Sin explicaciones claras. Nombre Conjuntos de selección y las nuevas capas de herramientas ofrecen una funcionalidad similar con Sin efectos nocivos."

Boardman no teme hablar de 3ds max 's puntos débiles, Un preliminar necesario para ayudar a los que usted trabaja alrededor de ellos. Por ejemplo: "los edificios no son sombra, Aunque la sombra de fundición está encendida la luz del sol para el sistema por defecto. Esto es falso debido a la configuración por defecto en el sistema de luz solar que debe cambiar para que funcione correctamente. Esta es una fuente de gran frustración para los nuevos usuarios que abandonar rápidamente el sistema de luz solar."



Lecciones De un maestro. Bien escrito. Muchas capturas de pantalla de ayuda. Cubre Principios generales y técnicas específicas. También le dice lo que no Trabajo, Ayudar a evitar errores comunes.

I Darle 4 1 / 2 de 5 vacas.

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Como también el hecho de que Boardman no sólo le indica cómo hacer las cosas, Pero cómo hacerlo Eficiente, Tanto en términos de tiempo y en Términos de recursos de la computadora. Por ejemplo, él se explica cómo las técnicas de Como lofting, Que crear objetos 3D basados en formas 2d, Ahorrar ordenador Recursos y tiempo de modelado. Y ¿sabía usted que una omni de luz es en realidad Compuesto por seis focos y puede tomar seis veces más memoria, También? Porque de este, Boardman señala, Omni luces debe utilizarse conservadora.

El Temas que quedan fuera del libro son sabiamente elegido, Así como. Por ejemplo, Nurbs Booleanos y puede ser un poco mosqueante en 3ds max. Boardman les evita. Animación de personajes utilizando los huesos, la piel o bípedo / físico, Aunque un común Técnica, Es más apropiado para un texto avanzados. El autor no Toque.

El Lo único que no me gusta de este libro es el precio. De menos de 500 páginas Introducción a nivel de libro, Es bastante caro: $ 45 la lista. Por supuesto, Lo puede conseguir por alrededor de 30 por ciento inferior a la línea. De todos modos, Es Vale la pena.

Todo En todos los, Muy recomendable. Cuatro y medio de vacas.

Michael Hurwicz
11 de enero,.2003





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