Inicio de sesión
Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

3-d Syntheyes Cámara De Seguimiento De

Karl Holt
Tutoriales :
3-d Syntheyes Cámara De Seguimiento De
3-d syntheyes cámara de seguimiento de
Un CreativeCOW.net de revisión de producto y tutorial

Karl Holt gives an indepth look at SynthEyes 3-D Camera Tracker

Karl Holt
Karl Holt
Darkline entretenimiento
Reino Unido

© karl y Holt CreativeCOW.net. Todos los derechos reservados.

Enfoque del artículo:
Si no está familiarizado con la cámara que sigue el software 3d, 3-d syntheyes cámara de seguimiento de Es una herramienta que analizará 2d video en movimiento por el seguimiento de los puntos de referencia de marco a marco. De este, Puede reproducir con exactitud 3d cámara a la altura de las propiedades y el movimiento de la cámara del mundo real que ha utilizado para disparar la secuencia. En esta revisión / tutorial, Karl Holt InDepth nos da una mirada a lo largo de con un montón de consejos para utilizar el software.



¿qué hacer por nosotros? Y una vez que haya una cámara precisa 3d pista, Usted puede aportar estos datos en el software como 3dsmax y lugar 3d objetos o personajes dentro de su escena filmada. Se puede reconstruir completamente una escena, 3d conjunto construir extensiones, Insertar 3d lluvia, O sustituir las imágenes de fondo y los elementos, todas con imágenes en movimiento. Nunca se pregunta cómo hicieron el t-rex se desplazan a través de un disparo en la cámara Jurassic Park? O puesto un cg océano en torno a un barco dispararon sólo contra pantalla verde? O añadido miles de soldados corriendo a través de las costas para atacar al enemigo? En corto, Se abre todo un nuevo nivel de efectos visuales posibilidades que antes se limitaban a las grandes casas de producción. Incluso si usted no tiene una aplicación como 3dsmax, Estos datos también pueden ser introducidos en aplicaciones tales como la composición After Effects y de combustión donde se puede seguir utilizando esta información para lograr cámara complejo con efectos 2d capas.

Si has escuchado o utilizado de boujou, Matchmover o pftrack, Usted sabrá que el costo de este software siempre ha sido alta. La versión actual de boujou tiene una lista de precios de $ 10,000. Syntheyes viene en un toque más barato a 350 dólares. ¿Qué es lo que nos ofrecen para que el precio? Y es bueno?


Las reglas de la cámara de seguimiento de.

La planificación de su tiro, Y de comprender lo que puede y no puede ser rastreada es esencial, incluso antes de que trate de una secuencia de película. Agitando la cámara a ciegas en un círculo de 360 grados y esperar syntheyes para resolverlo, No va a funcionar. Hay algunas cosas que usted debería considerar la posibilidad de :

En primer lugar, debe haber suficientes referencias o funciones dentro de la escena. A fin de filmar una habitación blanca no es tan inteligente (a menos que tenga todos los marcadores del mismo que se puede eliminar más adelante en post). Tiene que ser significativo profundidad y perspectiva de cambio de estas características con el fin de producir una buena cámara solución. Es necesario que haya una abundancia de características en el transcurso de todo el tiro, No sólo parte de ella, y que necesitan para ser lo más extendido en la mayor medida posible dentro de la imagen para producir la pista más precisa.

¿dónde está el objeto 3D va a ser? Que ayuda enormemente si tiene características que pueden realizar un seguimiento de syntheyes en torno a este punto. Normalmente, los efectos durante un disparo se le a raíz de un personaje 3D en una escena o centrado en el objeto insertado. Estas áreas es necesario el seguimiento de las buenas referencias a su alrededor para obtener 'bloqueado' pistas. Así que siempre tienen un tiro en la mente cuando se dispara su metraje y lo que el componente se 3d. Es fácil pasar por alto, pero el espacio 3D se compone de 3 ejes (x,Y,Z), así que asegúrate de tener buenas referencias de propagación en el plano de apoyo y algunos en un plano perpendicular.


Características

Lo que es una característica? Una característica es un punto que permite el seguimiento en su secuencia de imágenes que existe desde hace bastante tiempo. Usted puede elegir la parte superior de un poste, Una hoja en el suelo, Un indicador de un coche, La esquina de un edificio, Una marca en la pared. Te la idea. Tratar de seleccionar las áreas que son pequeñas, Definibles, Y tienen un alto contraste en relación con su entorno inmediato. Recuerdo lo que usted está tratando de hacer es construir una aproximación de su 3d escena a través de un único punto marcadores. Así que lo que no debe elegir las características que se va a cambiar debido a la perspectiva de la cámara. Por ejemplo, Una intersección cuando un objeto cruza otro, Un relieve que se mueve a través de vidrio, O un objeto que se mueve en el marco (una rama de balanceo). Todos estos marcadores que se producen en realidad no representa ninguna propiedad estática bloqueado en su lugar. Para entornos que no contienen muchas características que es común a los marcadores de pista o añadir las pelotas de tenis para ayudar con el proceso de seguimiento. Por supuesto, estos deben ser clonado más tarde.


Seguimiento con syntheyes

Sobre la apertura de syntheyes he optado por importar una secuencia de 10 segundos que me tiro de mano en el bosque. Se adivina el ajuste correctamente ( PAL DV, 25fps, Progresiva, 250 marcos).




Puede personalizar la entrada syntheyes aquí y pueden trabajar en cualquier tipo de marco y de cualquier resolución. Acepto la configuración por defecto. Una vez que se haya importado, Clic en jugar en los controles de transporte búferes en el tiro RAM.


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


Syntheyes principal área de trabajo contiene 4 viewports, Similar a la de una aplicación 3D. Frente, Izquierdo, Arriba y la cámara. Puede reproducir la secuencia mediante el uso de los controles de transporte o por la depuración en la barra de tiempo. En la parte superior de la pantalla son el acceso a la función de varios paneles. Cuando se activa la parte izquierda de la pantalla cambia para reflejar que los controles dentro del panel


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


Syntheyes tiene un 'totalmente automático' de seguimiento de modo que está disponible en el 'resumen' del panel. Esto es muy útil para el buen disparos, Dolly / streadicam / grúa, etc. Syntheyes intentará características propia pista, Luego tomar las mejores y producir una solución de este. Es un proceso de un solo clic. Sin embargo, Encontrará más a menudo que no sólo de seguimiento automático que suele cortar para los de mano o ligeramente borrosa movimientos que puede arrojar a su. Todo lo que se necesita es para un auto de seguimiento de algunos a perder sus referencias y que está solución es el pan. Con el propósito de este tutorial (no podía abarcar todo es capaz de syntheyes) nos centraremos en la solución de un seguimiento manual, De mano, Lente fija DV disparo. Por qué? De mano es mucho más difícil hacer un seguimiento, Y usted aprenderá todos los fundamentos de la cámara de seguimiento y solución de ella.

Aunque no vamos a ir "automático" en este tutorial, Puede utilizar el seguimiento automático para obtener una ventaja inicial con su disparo. Hay dos maneras de hacer esto, abra el "características" del panel, Asegúrese de que el vínculo después de blips "está marcada y haga clic en el botón 'blips todos los marcos".




Syntheyes procesos de todo el tiro y pistas de cientos de funciones.




Haga clic en el siguiente «piel todos botón. Esto se hace con todo un seguimiento automático de las referencias y se mantiene sólo los mejores, convirtiéndolos en puntos de seguimiento que se utilizan en la solución.




A diferencia de "totalmente automático" no ha tratado de producir una solución todavía. Alternativamente, en el resumen del panel podría haber hecho clic en "Ejecutar auto-tracker ', Esto hará el mismo proceso que blipping y pelado, Pero en un solo clic. Es útil para hacer el proceso de la ex primera vez para entender lo que está haciendo syntheyes. No es necesario que haga clic en "ejecutar auto-tracker 'si ya ha blipped y pelado.




Ampliar la vista de cámara para llenar la pantalla haciendo clic en "quad" en el menú desplegable de la barra de herramientas y el cambio de este a "cámara". Ahora ir al "seguidor" del panel, Usted verá los diamantes en el viewport que representa el seguimiento automático de los puntos que ha mantenido syntheyes.



Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


Frote la línea de tiempo para ver si estas características se guardan con el objeto que está realizando el seguimiento de. Syntheyes aunque mantiene las mejores pistas que no siempre significa que son precisas como una característica puede pasar a un aspecto similar característica cerca de ella por error. En un suelo lleno de hojas similares es probable que esto suceda durante movimientos rápidos. Aquí es donde se hace evidente la razón por la que no uso "totalmente automático '. En un tiro de mano algunos de los rastreadores saltará alrededor, si había calculado con una solución de seguimiento de estas, entonces sería de esperar un largo tiempo para una solución que no sólo el trabajo. Seleccionar el defectuoso seguimiento de si hay alguna y eliminarlos. A veces es todo lo que necesita hacer, Que esté listo para resolver. En mi tiro syntheyes ha colocado un montón de puntos de seguimiento en el suelo, pero ninguno en la distancia. Algunos están por encima del plano de. Es poco probable que una gran solución en la actualidad.

Ahora voy a añadir una distribución más equitativa de los puntos de seguimiento para ayudar a producir una precisa syntheyes pista. Maleza a través de su secuencia de encontrar un punto de seguimiento (recordar las reglas descritas anteriormente). En el panel de seguimiento, haga clic en 'Crea tracker' botón (que se parece a un tubo) y luego haga clic sobre el punto en que desee realizar el seguimiento en el viewport.



Una vez que lo hace la función que está realizando el seguimiento aparecerá en la ventana de seguimiento y 2 cajas de color rojo aparecerá en el viewport.

Una cosa importante a recordar aquí es crear el rastreador en el punto donde quiera que exista; matorral, para comprobar el calendario de la función antes de crear el rastreador. Esto puede sonar obvio, pero es un error común para crear un nuevo seguidor a medio camino a través de la secuencia cuando se dispararon también en el comienzo demasiado. Si la referencia sólo entra en el marco dispararon 60, A continuación, cree que en este marco y de la pista hacia delante. Si existe la referencia para el conjunto de disparo, A continuación, cree el rastreador en la primera o última imagen, Seguimiento hacia delante o hacia atrás.

En mi ejemplo, soy el seguimiento de un trozo de cinta azul que puse en un tronco de árbol. Este se queda en mi tiro, hasta 125 marcos, Por lo que esta debería ser una buena referencia. Una vez que he colocado en el marco de seguimiento de 0 todo lo que tengo que hacer es clic en "juego" en los controles de transporte para el seguimiento de comenzar. Pero primero debo hacer para cambiar el tipo de seguimiento a "la mancha blanca sobre fondo oscuro".



Esto ayudará a realizar un seguimiento de mi marcador más fácil. Hay diferentes opciones para usar aquí, que depende del tipo de referencia se está realizando un seguimiento. Algunas características de la pista utilizando mejor "simetría" en modo. Así que seguir la pista a mi marcador, Y en el marco de 35 pierdo mi seguidor. Syntheyes no puede realizar un seguimiento de este bien y el marcador va volando fuera de la pantalla.



Syntheyes si pierde la característica de seguimiento de estos cuadros se muestra como un segmento de color azul claro dentro de la barra de tiempo, una característica combinados correctamente marco a marco se muestra como el azul oscuro.



Una manera de evitar que pase esto es para aumentar el tamaño de la zona de búsqueda del rastreador. Te darás cuenta de que el seguidor tiene dos plazas. Plaza es el centro de la zona en la que está realizando el seguimiento de la plaza exterior es la radio de búsqueda para la función. Con disparos de mano simplemente aumentar la variedad en la "búsqueda" caja es lo suficientemente bueno para realizar el seguimiento de una referencia más precisa.



Por la cantidad depende de la frágil es el movimiento de la cámara, A fin de aumentar mi búsqueda por la zona 2 o 3 veces en ambas direcciones. Entonces vuelve a matorral marco 30 o hasta que pueda ver su referencia en el seguimiento de la ventana de nuevo, Y presione play. Ahora mi seguidor es re-marco de seguimiento de 30 en adelante. Permanece bloqueada a mi marco de referencia de hasta 125.

Si el aumento de la zona de búsqueda todavía produce una pista incorrecta puede intentar cambiar el tipo de seguimiento a otro tipo de búsqueda (en lugar de simetría in situ). Usted puede tener lugar a fotogramas clave cada vez que pierde la referencia. Volver al marco en el que perdió el seguimiento y la reposición a través de la referencia una vez más. Tener cuidado de que cuando un seguidor de reposición no crear una nueva haciendo clic en el viewport, si se le pasa el borde del rastreador (que sucede a menudo!). Creo que es útil para hacer clic y arrastrar en la ventana de seguimiento de, Este se moverá el rastreador existente y usted sabe que no han creado una nueva forma accidental. Alternativamente, usted puede hacer clic y arrastrar el "posible" que giran para mover el rastreador.



Desde aquí, Presione play para seguir de nuevo, Y dejar de presionar a reposicionar el rastreador syntheyes cuando pierde. En la barra de tiempo estos fotogramas clave se puede considerar como marcadores de negro. Mantener el seguimiento de reposicionamiento y de ser necesario.



Una función útil en este caso es "clave por preroll liso '. Esta función trata de suavizar la transición de su nuevo puesto con el anterior fotograma clave buenos puntos. Convertir esta en la "pista" del menú y, a continuación, entrar en un valor de 3 en la clave de buen "cuadro de syntheyes significa que suavizará el nuevo fotograma clave a lo largo de los 3 anteriores marcos.



Suavizado demasiado puede producir inexacto pistas, Especialmente en un tiro de mano. Si se precisa con su seguimiento de la colocación es posible que no tenga esta característica en todos los. Sin embargo el buen dolly / grúa disparos podría ser beneficioso para tener esta función habilitada para evitar un repentino fallo cuando vuelve a la pérdida de seguimiento de posición.

Tengo un problema. Después de mi marco de seguimiento de 125 va detrás de otro árbol y el cuadro pierde su función de referencia y de moscas alrededor de la pantalla de nuevo.



Si esto ocurre, Matorral de nuevo a la última imagen en la que la función se ha bloqueado. Puede utilizar el seguimiento de la ventana como una guía, O busque en el segmento donde la luz azul se ha convertido en la barra de tiempo. Ahora presione el botón "activar / desactivar seguidor botón '.



Esto elimina los marcos a partir de este punto para que no se han tenido en la solución. Si es un seguidor con discapacidad en un marco de seguimiento de la ventana no muestra el contenido del seguimiento y en su lugar muestra un color rosa. Si en algún punto de referencia vuelve a tiro, puede que enmarcan a matorral y volver a habilitar el rastreador presionando la 'permitir tracker' de nuevo el botón, O haga clic y arrastre en el seguimiento de la ventana para activarlo. Ahora pulse el botón "play para seguir de aquí en adelante. No crear un nuevo rastreador de una característica que desaparece y vuelve más tarde en tiro; puede acabar con 2 independientes de seguimiento que no es ideal. Habilitar y deshabilitar el rastreador es la mejor manera. Mirar siempre en la barra azul en el tiempo para ver los controles que se enmarca el seguimiento de activos para, Y para ver si es preciso en estos marcos.



Más malas soluciones se pueden poner a unos cuantos fotogramas deshonestos cuando un seguidor ha perdido su función. Lavado y mirando en la pantalla le mostrará si el seguidor es bloqueado en la función. Mediante el seguimiento de la ventana no siempre es la mejor manera, ya que podría saltar a la misma característica que usted busca no notará. Una vez que su seguimiento se hace empujar el "bloqueo tracker 'para evitar una mayor alteración de este rastreador.



Esto es importante, ya que puede realizar un seguimiento de varios syntheyes de seguimiento a la vez, así que si usted no puede bloquearlo final de seguimiento de nuevo correctamente cuando se agrega un nuevo seguidor. Seguimiento cuando se bloquean los 2 cuadros de color rojo desaparecerá y se sustituirá por el texto de una caja con una cruz.



Ese es el proceso básico de funciones de seguimiento. Hay otras herramientas que le ayudarán a realizar el seguimiento de sus características. Usted puede rastrear hacia atrás a través de una característica de un disparo en primer lugar hacer clic en el "seguimiento de atrás" botón en el panel de seguimiento de.



Y luego invertir la dirección de la obra de control en la barra de tiempo.



Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


Ahora al pulsar la función de jugar la pista en sentido inverso, que pueden ser útiles para los elementos que existen a medio camino a través de un tiro en la final. Puede filtrar / liso los resultados, Y puede eliminar o crear tantos seguidores como quieras. Syntheyes recomienda un seguimiento mínimo de 6 en la actualidad un momento de un tiro. En mi experiencia debe usar todos los que necesites, la que tiene más uniformemente distribuidos, más precisa será la solución será. Normalmente ejecutar automáticamente una pista, Eliminar el mal seguimiento de, Y, a continuación, añadir todos los manuales de seguimiento según sea necesario. Syntheyes dar referencias que son tan cerca de, Y tan lejos de la cámara como sea posible. Elegir los puntos que permanecen en pantalla durante mucho tiempo y no sólo unos pocos fotogramas. Recuerde que usted podrá ver un gran seguimiento de las referencias que syntheyes no verá automáticamente.



Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


La solución de

Una vez que haya suficiente seguimiento distribuidos a través de su tiro y puso a diferentes profundidades en la escena, Que esté listo para resolver. Esto es bastante simple. Ir a la solver y haga clic en el panel de 'ir!Botón.



Syntheyes normalmente puede producir una solución en pocos minutos. Es muy rápido. Si comienza a tomar mucho tiempo, entonces la causa puede ser una señal de que no puede resolver correctamente. Velar por el RMS error en la ventana de la optimización, Normalmente esta es muy baja (0.003). Si es alta son entonces las posibilidades syntheyes va a reportar una mala solución. Tendrás que volver atrás y buscar la picaresca de seguimiento.



Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


Una vez que se haya resuelto, verá que aparecen en amarillo cruza su viewports. Estos son verdaderos puntos 3D en un entorno 3D. Frote la línea de tiempo. Si parece ser bloqueada para entonces sus referencias que han hecho un buen trabajo.



Busque en el panel de solver en el texto de «error». Ideal que está buscando el error se sitúa entre 1 y 2 hpix. Esta es la norma para una buena solución 3d, Pero he tenido soluciones decente entre 2 y 3 también hpix.




Recuerdo que nunca va a ser perfecta, debido a las lentes, Distorsión y el seguimiento de precisión de las características. Tal vez de disparo de 35 mm con la friolera de lente plana y de seguimiento de los marcadores en su lugar producirá un menor error, Pero para la mayoría de los propósitos de este error está bien.

Realmente la única manera de comprobar si usted tiene una buena solución es poner la geometría de la escena. Antes de hacer esto, usted necesita establecer un sistema de coordinación de. Con ello me refiero a la orientación de tu escena para que el plano de la imagen de la secuencia de líneas con el plano de que su lugar en la geometría. Hay todo un proceso en el syntheyes manual sobre la configuración de coordinar un sistema que no voy a entrar aquí. En mi experiencia he tenido un gran éxito "eyeballing 'coordinar el sistema de mi, Y esta es la forma de hacerlo. Haga clic en el panel de objeto 3D y cambiar su visión de "quad".




Aquí se puede jugar de nuevo la secuencia y ver el camino de la cámara en cualquiera de los viewports. Esperemos que se vea bien.



Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


En mi opinión, tengo un grupo de seguimiento sobre el terreno frondoso. Sólo puedo entrar en mi objetos'3 d 'panel y haga clic en el botón "todo". Ahora clic en el "girar" o "movimiento" que puede seleccionar el botón de la cámara en las ventanas y girar y mover hasta que todos los puntos de la línea de tierra con el suelo plano (el "todo" el botón se asegura toda la escena y no se gira sólo la cámara). El mismo proceso puede ser logrado con relativamente pocos marcadores de terreno. Las más extendidas son la forma más precisa se puede alinear el plano de.



Con un poco de ajuste y la rotación en diferentes viewports debería ser capaz de configurar su sistema de coordinar fácilmente. Usar su rueda del ratón para acercar y alejar de la visión para asegurarse de que sus puntos son exactamente alineada con el plano de. Esta es otra buena razón para tener seguimiento de los marcadores en su tierra, Lo que realmente le ayuda a configurar el sistema de coordinación de. Sería agradable si usted podría seleccionar algunos puntos de seguimiento y cambiar a un color diferente, Por lo que se destacaron del grupo cuando se rotación y la alineación de la cámara;, pero esta es una objeción menor. Haga clic en el siguiente 'crear el objeto "y en la parte superior del viewport cualquier lugar los objetos que te gusta (cajas, Cilindros, Esferas, Los seres humanos) en su lugar.





La escala y el uso de herramientas de transformación para moverse y la posición de los objetos en el suelo plano.



Volver a la vista de la cámara y reproducir su tiro.



Debería ver si están bloqueados los objetos en el suelo. Si hay un ligero deslizamiento de objetos durante la reproducción puede encontrar que es algo sencillo, como el objeto está a sólo a unos cuantos centímetros por encima del plano de. Como nuestro escenario no es un piso totalmente plano, Algunos de ajuste puede ser necesario. Aquí es donde eyeballing coordinar el sistema es útil ya que puede aumentar, Inferior o rotar la escena para afinar la posición del plano de. Igualmente el objeto puede ser planteada en una sesión de uso de la palabra que causa objeto móvil. Esta es otra razón para tener seguimiento de los puntos no sólo en el terreno, Pero en los puntos donde desee insertar la objetos 3d. Se puede alinear el objeto 3D a sentarse en la parte superior del rastreador.



Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


Si tiene un error más grave, como una espiga o judder en el movimiento de la cámara, las posibilidades son algunas de seguimiento no están correctamente cerrados y están produciendo el error. Comprobar la ruta de la cámara en uno de los viewports, Si hay un pico en el camino entonces es probable que perder en ese marco de seguimiento de, O no lo suficiente seguimiento. Hay muchas opciones para ayudar a detectar estas espigas, Tales como la cámara y de seguimiento de los gráficos.

Puede darse el caso de que sólo es necesario más seguimiento. El "seguimiento de bares panel es muy útil para ver una visión general de todos los problemas de seguimiento y donde podría ser. Que muestra el número de seguimiento de existir en un determinado punto en el tiempo, Y si usted necesita más. El seguimiento de las zonas donde más se necesitan se destacan por una barra vertical de color amarillo. Manual o de seguimiento de supervisión se indican mediante barras de color azul oscuro para el correcto seguimiento de las referencias, Y la luz azul de donde se ha perdido esa referencia. Es fácil elegir la problemática de seguimiento. Automático de seguimiento están representados por una serie de flechas negro.



Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen


A partir de esta información es claro que usted necesita más de marco de seguimiento de 34 a 61. También algunos de los rastreadores tienen barras de color azul claro en el que puede haber perdido su referencia y deben ser verificados. Lo bueno de syntheyes se puede reposicionar, Volver a la pista, Suprimir o añadir en cualquier etapa de seguimiento en el proceso. Es posible que tenga que dar más profundidad syntheyes perspectiva, Seguimiento de puntos o más en todo el objeto insertado 3d. Volver al "panel de seguimiento 'para añadir más de seguimiento y cuando haya terminado volver a la' solucionador de grupo" y haga clic en 'afinar' en el menú desplegable y "ir!'.




Si el error hpix baja, Entonces ha aumentado la precisión de la solución. A veces un error puede ser debido a demasiadas mal seguimiento de los marcadores. Si un punto de seguimiento de la picaresca, Simplemente haga clic en él y eliminarlo, Y entonces puede "afinar" la solución una vez más. Cuando esté listo puede exportar esta solución a una variedad de programas 2D y 3D. Usted puede hacer clic en el nombre de seguimiento y en el panel de seguimiento de, Que es muy útil especialmente si usted desea hacer coincidir elementos 3D con un objeto específico de su disparo.




Estoy nombrando a la compañía de seguimiento de alrededor de la base de un grupo de árboles para poder ubicar que en mi seguimiento de la aplicación 3d, E insertar la geometría exacta. Crear objetos de base en syntheyes tales como cajas, Cilindros y esferas llevará en más de 3dsmax, así como el nombramiento de cualquier rastreadores.


Haga clic en el gráfico de arriba para ampliar la imagen



Conclusión

No he cubierto muchas de las funciones dentro de syntheyes. Se puede realizar un seguimiento de la cámara un zoom (algo que incluso boujou no podía hacer hasta la versión más reciente). Puede realizar un seguimiento de objetos en movimiento en tu escena (digamos que había un autobús en movimiento que desea realizar un seguimiento por separado y añadir un carácter cg en la parte superior de la misma), Trípode disparos, Roto splines para eliminar elementos de una vía automática, Lente distorsión indemnización, Multi-tiro de seguimiento, Puede funcionar en cualquier resolución y velocidad de cuadro e incluso puede establecer la posición del sol en la escena de las sombras.

En la parte superior de este apoyo técnico es nada menos que excelente. Incluso antes de que me he comprado el producto por correo electrónico una serie de preguntas al Sr. Andersson. Respondió todas ellas y me ayudó a lo largo de los próximos días para hacer frente a este software muy rápidamente, y yo ni siquiera había comprado. Sólo por el lado se me ocurre son los tutoriales mínimo en la ayuda en línea, Que sólo se refieren a conceptos básicos del software, Dejando a leer el resto del manual como un glosario.

No haber utilizado alguno de los otros software de seguimiento por mucho tiempo, Realmente no puedo darle una comparación a las últimas versiones de los competidores. La última vez que boujou se utiliza la versión 1 y no resuelve nada en que me tiró. Sin embargo, Lo que puedo decir es que hace todo syntheyes Quiero que, Y más. Es fácil de usar, Muy rápido, Muy intuitivo, Y le permite resolver los más complejos de disparos con la flexibilidad y la facilidad. 350 dólares para este software es prácticamente exentos si se toma en consideración lo que puede hacer. Lo que es bueno que es lo suficientemente asequible para las personas que tienen curiosidad acerca de este tipo de trabajo para entrar en ella, Y no es lo suficientemente robusto como para un entorno de producción demasiado. Se ha usado en muchas vacunas para las grandes películas de presupuesto con gran éxito donde otros no la cámara de seguimiento de. Ahora puedo ofrecer a mis clientes un nivel de trabajo dedicado anteriormente a la mayor producción de casas. Realmente no sé lo que salir de boujou para un extra de $ 9,650, pero no voy a salpicar el dinero en efectivo para averiguar.

Doy 3-d syntheyes cámara de seguimiento de 4.5 vacas.





SynthEyes


Por favor visite nuestros foros en CreativeCow.net Si has encontrado esta página de un vínculo directo.

FOROSTUTORIALESREVISTASERVICIOSVíDEOSNOTICIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos los derechos reservados.

Creative Comunidades del Mundo

[Superior]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol