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Nota: Esta es una traducción automática, por favor utilice un lenguaje claro y sin jerga.

Ping Pong

Sven Hauth
Tutoriales :
Ping Pong
Ping pong


Un CreativeCowCinema 4D tutorial


Character Animation using Cinema's bone and IK capabilities
Sven Hauth Sven hauth
http://www.Pixeldoggy.com
Alemania


Enfoque del artículo:
En el principio era la idea de conocer el cine del hueso ik capacidades y haciendo un simple carácter a pie. Hay una escultura de dos tuercas de juego de ping pong y pernos chicos en mi biblioteca que yo quería venir vivo. Finalmente la idea de hacer uno de ellos a pie en un 45 seg. Juego de ping pong.

Modelado Jerarquía Posando Servicio Juego

Descargar los archivos del proyecto Aquí (.Sentarse), si está en Windows y usted no tiene el motor stuffit, Descargar gratuitamente el StuffIt Expander para Windows Aquí:

# 1 - nuestro carácter:

Modelado
El modelado del personaje es ideal para principiantes del proyecto - sólo un montón de botellas y las formas de extrusión.

Nuestro personaje es a la vez animado por toda la manipulación de objetos en movimiento y por los huesos del esqueleto (brazos, Piernas, Spline), que requiere un poco más de detalle en las articulaciones. A mi no repetir errores anteriores, Esta vez como modelo el personaje con los brazos extendido.

El simple hecho de formas fáciles de equipar con el carácter de su esqueleto. Además de notar que el ancla de hueso hay otro pequeño hueso del hombro en el que se establece sólo a girar alrededor de su eje z. Esto es para que el brazo de moverse dentro de la tuerca de hombro-sin mover la tuerca en sí.

# 2 - Con carácter esqueleto:


# 3 - malla más detallada para las articulaciones:



Objeto jerarquía

# 6 - ik pista mantiene la pierna en el pie:

Esto es un poco más complejo, A fin de tomar algún tiempo para estudiar # 5: Carácter del objeto jerarquía

Esqueleto óseo y la geometría se tratan por separado de los demás. La pierna tiene tres huesos y un vacío objeto 'nullfoot' al final de la cadena. El pie es completamente independiente de la geometría de la naturaleza. Que contiene el objeto nulo 'targetfoot', Que sirve el objetivo de que la vía de ik "nullfoot '.
El efecto de esto es como sigue: Mueve un pie, Constancia de su posición y la pierna automáticamente volver a pie. O: Mover el conjunto de caracteres, Constancia de su posición, Las piernas y volver a pie. Esto evita el deslizamiento infame pies y hace que la animación de un movimiento de caminar mucho más fácil.

El vacío objeto 'nullbody "se mueve toda la parte superior del cuerpo: Dos partes de la columna vertebral con la cabeza y los brazos. Mover el objeto 'nullhand' mueve el brazo hasta el hombro ancla (incluida la paleta en la mano derecha). La cabeza se pueden mover independientemente, pero está equipado con un vacío que tiene un objeto ik pista destinados a la pelotita de ping pong. De esta manera nuestro personaje siempre mira a la pelota - algo menos que preocuparse por.


Planteando el carácter

Después de nuestro personaje es totalmente deshuesada y modelo no es muy difícil poner él / ella en todo tipo de poses. Aquí es cómo me pasó lo que suele ser el carácter:

1. Mover el conjunto de caracteres. Registro. (piernas salto hacia los pies)

2. Mover objeto "körperzieher con ik. Esta curva la parte superior del cuerpo de registro.

3. Mover objeto "anfasserhand con ik. Los movimientos del brazo. Registro.

4. Mover objeto "fussrechts / Enlaces" (footleft / derecha). Registro. Las piernas saltará en los pies. (si son capaces de llegar a ellos).

# 7 - el personaje cobra vida:

Con esta, Usted puede doblar su carácter en todo tipo de poses. Tenga cuidado de no ser demasiado extrema - que es, Por ejemplo, Posible que al doblar la cabeza demasiado lejos, La nariz se mete en la influencia de los huesos del pecho y fue retirado de la cara. Pero todos en todo este esqueleto es muy flexible y justo lo que necesitaba para un partido de ping pong.

La animación del servicio

En este momento yo no sabía si era posible que se animan realmente a un juego de ping pong, Así que empecé con el servicio, Que no es necesario hacer grandes movimientos de. Puse delante el carácter de una simple mesa y empezó a animar la pelota. El balón debe ser lanzado hacia arriba en el aire por el carácter, Caer hacia abajo, Afectados por la paleta, Golpear la mesa y hacer su camino en los net. 6 claves para la pelota:

Key1: Posición inicial sobre el carácter de la mano
Key2: Un poco más baja (carácter tira la mano para echar atrás)
Key3: Punto más alto
Key4: Pelota paleta visitas
Key5: Bola golpea el cuadro
Key6: Bola más net

Lo que realmente ayuda a ajustar la curva de vuelo de la bola del cine es el espacio de control (# 8 - si eso es lo que se llama en la versión en Inglés), Que le permite controlar la velocidad y la posición de las bolas de manera muy eficiente. Cuando yo era feliz con el balón de la curva de vuelo, Me podría plantear en consecuencia el carácter.
La posición inicial es con las rodillas ligeramente dobladas, Izquierda «explotación» de la bola. Key2 en esta parte se mueve hacia abajo un poco, Luego se mueve rápidamente copias de seguridad de unos marcos más tarde, Lanzar el balón hasta. En key3, La bola del punto más alto, El personaje se mueve de nuevo su brazo derecho y se levanta un poco y levanta el pie izquierdo, Listos para golpear la bola. Key4: La paleta está en la bola y el pie izquierdo sobre el terreno (un montón de jugadores de ping pong reforzarían su servicio por pisotear el suelo). Key5 / 6: Nuestro personaje puede relajarse.

Película QuickTime servicio (127kb)

# 8 - curvas de vuelo de la bola en el espacio de control:


# 9 - bola de ruta para el servicio:


El juego

La animación del servicio elaborado mejor que yo había soñado despegue y ya es hora de que un socio. Yo empecé de nuevo por la animación de la curva de vuelo de la bola hacia adelante y hacia atrás durante unos 20 segundos. Entonces me planteaba el primer carácter en consecuencia y, eventualmente, la copia de un socio que le había de someterse al mismo procedimiento. Tener al menos algún tipo de historia, Pierde el primer carácter del partido, pero no se muy bien. Que arroja su paleta en la net (deformado por ffd), Aplasta la bola y se aleja de agitar su cabeza. Al final él se inicia uno de los frutos secos sobre el terreno en la cámara.

Espero que este tutorial ha alentado a algunos de ustedes que siempre quería hacer animación de personajes - que no es difícil.


Algunos quicktimes del juego:

Carácter enojado (439 kb)

Parte de mi juego (308 kb)

Ii parte del juego (645 kb)

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